Requisiten zur Abhilfe, um den Single-Player-DLC am Leben zu erhalten
Am vergangenen Wochenende hat Remedysurprise Night Springs fallen lassen, die erste Erweiterung von Alan Wake 2.Der von Story ausgerichtete DLC besteht aus drei Folgen, die alle auf die Twilight Zone-inspirierte In-University-TV-Show mit dem Namen „Twilight Zone“ namens „You Surded It: Night Springs“ zurückgreifen.
Was ist mit Single-Player-DLC passiert?
In den letzten zehn Jahren ist diese Art von DLC größtenteils aus der Mode gefallen.Rockstar hat mehrere Single-Player-Erweiterungen für Grand Theft Auto 4 veröffentlicht, aber mit GTA 5 steckte es stattdessen all diese Energie in die Live-Service-Komponente des Spiels, GTA Online.Es tat auch mit Red Dead Erlösung 2.
Dieser Trend hat sich in der Branche abspielt.Naughty Dog folgte dem letzten von uns mit zurückgelassenem zurück, entwickelte aber kein DLC für den letzten von uns Teil 2. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild bekam zwei Teile von DLC und die Tränen des Königreichs haben keine.Selbst in Fällen, in denen Studios immer noch Expansionen veröffentlichen, wie Cyberpunk 2077, machen sie weniger und starten sie nach der ersten Veröffentlichung der Spiele länger.CDPR machte zwei fleischige Erweiterungen für The Witcher 3, und beide waren innerhalb eines Jahr nach dem Start des Spiels nach, aber Cyberpunks -Expansion, Phantom Liberty, traf fast drei Jahre nach dem Basisspiel ein.Elden Ring wird in ähnlicher Weise in diesem Monat, zwei Jahre nach dem Start, seine erste, massive Erweiterung erhalten.
Dies steht im Einklang mit größeren Trends in der Spielentwicklung.Die Spiele sind größer, länger und schöner als je zuvor und dauern daher viel länger.DLC ist keine Ausnahme.
Warum ist DLC wichtig?
Deshalb respektiere ich die Hölle aus dem Mittel, weil ich den alten Weg am Leben erhalten habe.Night Springs ist das erste von zwei geplanten DLCs für Alan Wake 2 und kommt nur neun Monate nach dem Basisspiel an.Es ist eine kleine Ergänzung, nur drei Stunden lang, auf die Sie über das Menü zugreifen oder in der Welt entdecken können.Ich habe nur die erste Folge gespielt, in der die Stars Rose Marigold, die Kellnerin im Oh Deer Diner, die Hauptrolle spielt, aber ich beendete sie in ungefähr einer Stunde.Es gab nur sehr wenige neue Assets, bei denen die Episode Umgebungen und Charaktermodelle aus dem Hauptspiel wiederverwendet.Diese erste Folge hat meine Socken nicht ausgeschaltet, aber es war schön, wieder in dieser Welt zu sein, und weil Rose eine automatische Schrotflinte bekommt, mussten sich keine Sorgen machen, dass sie die Munition mehr haben.Und weisst du was?Es diente auch dem beabsichtigten kommerziellen Zweck – ich habe 20 Dollar ausgegeben, um die Alan Wake 2s Deluxe -Version zu verbessern, damit ich es spielen konnte.
Das Mittel hat die DLC -Flamme schon seit einiger Zeit brennen.Die Kontrolle bekam zwei Erweiterungen, ebenso wie der ursprüngliche Alan -Wake.
Es gibt praktische Gründe, warum DLC in Ungnade gefallen ist.Die der DLC zugewiesenen Arbeiter geben notwendigerweise nicht die Zeit aus, um das nächste Projekt zu erstellen.DLC verkauft sich in der Vergangenheit auch nicht besonders gut, da es nur die Spieler appelliert, die sich genug darum gekümmert haben, das Spiel bisher zu spielen, und immer noch nach mehr hungern.Wenn Sie Dampfvervollständigungsstatistiken für ein beliebtes Spiel gesehen haben, wissen Sie, dass dies ein kleiner Teil des Publikums ist.
Ubisoft war in der Vergangenheit auch in der Veröffentlichung von Single-Player-DLC konsequent.
Avatar: Grenzen von Pandora
hat seinen ersten von zwei Erweiterungen im nächsten Monat.
DLC ist jedoch aus mehreren Gründen immer noch wert.Entwickler sagen oft, dass Sie nicht wissen, wie man ein Spiel macht, bis Sie es fertig machen, und DLC ist eine Gelegenheit, dieses verdiente Fachwissen in die Praxis umzusetzen.Es bietet den Entwicklern, die daran arbeiten, auch entscheidende Erfahrung und bietet den Mitarbeitern häufig die Möglichkeit, zum ersten Mal in Führungsrollen einzutreten.Da DLC normalerweise weniger Aufmerksamkeit als eine vollständige Veröffentlichung erhält, kann es den Arbeitnehmern eine Möglichkeit bieten, Erfahrung in einem Team mit niedrigeren Einsätzen als eine vollständige Veröffentlichung zu sammeln.Der Creative Director in einem neuen Spiel zu sein, ist weniger einschüchternd, wenn Sie die Chance hatten, eine Erweiterung zu versenden.
Egoistischer, ich mag DLC.Wenn ein Spiel wirklich gut ist, begrüße ich die Gelegenheit (und/oder eine Entschuldigung), es erneut zu besuchen.Und Alan Wake 2 ist ein wirklich gutes Spiel.