Redfall: Alle Safehouse-Standorte

Das Hauptziel des Protagonisten und seiner Verbündeten in Redfall ist es, zu überleben. Doch sie haben auch das Ziel, die Stadt von ihren monströsen Bewohnern und ihren gefährlichen Sektenmitgliedern zurückzuerobern. Das lässt sich einigermaßen erreichen, wenn man alle Regionen sichert.

Um dies zu erreichen, müssen Sie zunächst die Safehouses in den jeweiligen Gebieten aktivieren. Diese sind jedoch nicht von Anfang an auf der Karte markiert. Du musst dich in ihre Nähe begeben, damit die Safehouses erscheinen. Um das zu vereinfachen, sind hier die Standorte der einzelnen Safehouses aufgeführt – die Feuerwache und das Maritime Center nicht mitgerechnet.

Safehouses in Redfall Commons

Redfall Commons im ersten von zwei Gebieten, die du während des Spiels besuchst. Es enthält fünf Safehouses und hier findest du jedes einzelne davon:

Safehouse Shadetree Heights

Das Safehouse in Shadetree Heights ist rechts am Rande dessen, was früher der See war. ein wenig südöstlich von einer der Absturzstellen des Hubschraubers.

Wenn du dort ankommst, gibt es sicher einige Feinde außerhalb des Vorstadthauses. Kümmere dich um sie und wende dich dann dem Garage die sich direkt vor dem Haus befindet.

Neben dem Garagentor gibt es eine Schalttafel, die man neu verkabeln kann und eine Seitentür, die du aufbrechen kannst. Drinnen angekommen, interagiere mit dem Generator um das Safehouse zum Laufen zu bringen.

Sedgewick Safehouse

Um das Sedgewick Safehouse zu finden, müssen Sie ein großes Haus in der Mitte der Region ausfindig machen. Es liegt auf der anderen Straßenseite der Creelman-Residenz und nicht weit vom Friedhof entfernt.

Die Generator ist in der Garage, aber er ist durch einen Geschützturm geschützt. Schalte die Maschine aus, um auch die Falle neben ihr zu sprengen.

Danach kannst du einfach den Generator einschalten um den Unterschlupf zu bekommen.

Old Town Safehouse

Das Old Town Safehouse befindet sich in dem Zentrum der Region, direkt östlich des Fähren-Rendezvous.

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Es ist kein sehr extravaganter Ort, da die Eingang dazu liegt in einer Gasse.

In der gleichen Gasse befinden sich auch zwei Wächter. Schalte sie aus, und interagiere mit dem Generator um das Safehouse mit Strom zu versorgen.

Linde Safehouse

Basswood hatte früher ein Fluss durch den er floss, der jetzt ausgetrocknet ist. Der Unterschlupf liegt an der östlichen Seite des Flusses.

Es ist bei der Rückseite einer alten Autowerkstatt. Der Generator steht nur draußen, aber er hat keinen Schlüssel drin also kann man ihn nicht einschalten.

Aber irgendwie passt der Schlüssel auch in die Tür des Autos in der Nähe.

Wenn Sie ein Werkzeug für die Neuverkabelung haben, schalten Sie damit die Alarmanlage aus, bevor Sie den Schlüssel ziehen.

Dann schließen Sie es an die Lichtmaschine an und schalte ihn ein, um das Safehouse in Gang zu bringen.

Heritage Rock Safehouse

Das Heritage Rock Safehouse ist ungefähr in der Mitte der Region in einem Gebiet bedeckt von rotem Nebel.

Um sicher hindurchzukommen, nähere dich dem Ort von der Südseite, denn das gibt dir die Möglichkeit auf das Dach oberhalb des Nebels zu gelangen.

Dann springe auf das andere Dach zu deiner Rechten. und lass dich hinunterfallen, wo der Generator sitzt.

Schalte ihn ein auf nicht nur den Unterschlupf zu aktivieren, sondern auch den Nebel zu entfernen.

Safehouses in der Begräbnisstätte

Auf halbem Weg durch das Spiel, können Sie das Gebiet des Bestattungsplatzes betreten. Dieser Ort enthält acht Safehouses. Hier befindet sich ihr sie finden könnt:

Founder’s Knoll Safehouse

Um das Safehouse in Founder’s Knoll zu finden, musst du einen Tunnel hinunter gehen um das Zentrum der Region herum.

Auf der Karte ist ein Tunnel durch eine gepunktete Linie gekennzeichnet.

Tief in dem Tunnel befindet sich eine offene Tür. Gehe hindurch, um den Unterschlupf und seinen Generator zu finden.

Du musst einige Feinde ausschalten, bevor du die Tür erreichen kannst. Aber sobald sie ausgeschaltet sind, kannst du einfach den Generator einschalten.

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Chickering Safehouse

Das Safehouse in Chickering ist in Richtung Süden der Region.

Wenn du dort ankommst, wirst du nur den Eingang des Safehouses und keinen Generator finden. Es gibt einen Kabel in der Nähe, dem man folgen kann. um das Haus nebenan zu erreichen.

Die . Generator sitzt auf der Veranda dieses Hauses, aber er hat keinen Schlüssel.

Du musst das Haus betreten, um den Schlüssel auf dem Tresen zu finden.

In dem Haus gibt es mehrere Fallen. Also pass auf, wo du hintrittst.

Sobald du ihn hast, kannst du den Schlüssel finden, schließe ihn an den Generator an. um ihn zu starten.

Winslow Fields Safehouse

Du findest das Winslow Fields Safehouse auf der Ostseite der Region.

Das Gebiet ist von mehreren menschlichen Feinden und Blutsäcken umgeben.

Töte sie alle, und dann gehe in den kleinen Schuppen, der den Generator enthält, den du einschalten musst.

Ashumet Springs Safehouse

In Ashumet Springs, befindet sich das Safehouse im Süden in der Nähe des Randes der Karte.

An der Stelle findest du Gegner bei einem Lagerfeuer. Schaltet sie aus und wendet eure Aufmerksamkeit auf die Garage.

Du kannst entweder durch die Haupt- oder die Seitentür einsteigen. unter Verwendung eines Umbausatzes.

Bevor Sie das Gebäude betreten, sollten Sie zur Schalttafel auf der Ostseite des Gebäudes gehen, um die Alarmanlage umzuverdrahten und auszuschalten.

Einmal drinnen, interagiere mit dem Generator um den Unterschlupf zu aktivieren.

Unterschlupf von Howl’s Neck

Der Unterschlupf von Howl’s Neck befindet sich in der Nähe des Zentrums der Region. Wenn du es erreichst, Du wirst einen Generator direkt neben dem Eingang finden.

Folgen Sie also dem Kabel, das dich zum Generator vor Jolly’s Seaside Corner führt. Doch es ist fehlt ein Schlüssel. Gehe in das Gebäude und geh die Treppe hinauf.

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Dort oben steht eine Art seltsamer Schrein, der von Menschen verehrt wird. Die Howl’s Neck Safehouse Generatorschlüssel liegt auf dem Boden des Badezimmers. das sich neben der Innentreppe befindet.

Haven’s Lot Safehouse

Du findest das Haven’s Lot Safehouse a etwas südöstlich von der genauen Mitte des Gebietes in der Nähe einer Hauptstraße. An diesem Ort gibt es viele Blutsäcke und roten Nebel.

Nachdem ihr die Feinde getötet habt, habt ihr die Wahl, was ihr mit dem Nebel machen wollt. Du kannst entweder von der südwestlichen Seite her eintreten einen Müllcontainer benutzen, der dich direkt zum Generator bringt, der, wenn er aktiviert wird, den Nebel entfernt.

Alternativ kannst du auch auf den Lastwagen im Nordosten klettern, um den Raum zu betreten. und zu dem Frachtcontainer auf der rechten Seite springen. Dann triff die Kreatur im Nebel – sie steht neben dem Safehouse-Symbol – mit einem UV-Strahl.

So oder so, du musst den Generator aktivieren, um den Unterschlupf zu bekommen.

Brighton Bay Safehouse

Dieses Safehouse ist in der nordwestlichen Ecke der Brighton Bay., nicht allzu weit von der Grenze zu Direcliff entfernt.

Es ist vor einem Haus und der Generator steht direkt daneben. Wie auch immer, fehlt der Maschine ein Schlüssel.

Du kannst ihn im Haus finden. Genauer gesagt, ist es Oben im mittleren Zimmer. Es gibt eine Blutspur, die zu ihr führt.

Hebe den Schlüssel auf. und schließe ihn an den Generator an bevor Sie die Maschine einschalten.

Direcliff Safehouse

Der Unterschlupf von Direcliff ist in einem Elektrizitätswerk in der Nähe des Flusses der durch die Region fließt.

Am Eingang könnt ihr einige Feinde finden. Schalte sie aus und dann Gehe zum Generator, der sich in der Mitte der Anlage befindet.

Schalte ihn einfach ein, um das Safehouse zum Laufen zu bringen.

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