Red Dead Redemption 2 Fan entdeckt seltenen Voice Clip Blooper

Ein Modder von Red Dead Redemption 2 hat in den Dateien des Spiels einen ungenutzten Audioclip entdeckt, in dem der Schauspieler von Dutch versehentlich einen Satz verpatzt.

Obwohl Rockstar Games einige der bekanntesten und beliebtesten Spiele der letzten Konsolengenerationen entwickelt hat, ist es ein sehr verschwiegenes Studio. Abgesehen von der Ankündigung von Updates für GTA Online und gelegentlich Red Dead Online hören wir nur selten etwas von ihnen, es sei denn, sie teilen große Neuigkeiten über ihre Spiele mit, und wir bekommen fast nie einen Einblick in die Arbeit, die in ihre Spiele fließt.

Rockstar möchte den Entwicklungsprozess seiner großen Spiele zwar unter Verschluss halten, aber es kommt immer wieder vor, dass Dinge durch die Maschen schlüpfen, vor allem, wenn erfahrene Modder und engagierte Fans den Code durchstöbern. Wie der Twitter-Nutzer videotechuk_ hervorhebt hervorhebt, ist eine solche YouTuber Red Dead Redemption Stories kürzlich eine interessante Entdeckung gemacht.

In dem Video, das vor ein paar Tagen veröffentlicht wurde, können wir uns verschiedene Tonspuren für die Eröffnungsszene von „A Quiet Time“ anhören, eine ikonische Mission zu Beginn des Spiels, in der sich Arthur und Lenny während eines Ausflugs in der Stadt betrinken. Wir hören einige Variationen dieser Cutscene, darunter eine mit zusätzlichen Soundeffekten während der Aufnahme, aber die interessanteste Version ist eine, die einen Patzer enthält.

Siehe auch :  Tom Cruise wartete mit Top Gun: Maverick" zu drehen, bis die Technologie es ihm erlaubte, "tiefer in die Erfahrung eines Kampfpiloten einzutauchen".

In der zweiten Tonaufnahme der Zwischensequenz (die seltsamerweise viele Schnitte und Pieptöne enthält) ist Dutch van der Lindes Darsteller, Benjamin Byron Davis, zu hören, wie er eine Zeile darüber liest, dass er nicht in der Lage ist, Micah selbst zu retten, bevor er sich anscheinend zweimal vertippt. Nachdem er die Zeile falsch gelesen hat, hört man Davis vor sich hin fluchen, bevor er sich entschuldigt, vor sich hin kichert und die Zeile dann noch einmal richtig liest.

„Ich kann nicht zu einer Sheriff-Station gehen… ah f**k me. Sorry.“

Es ist ein Moment, von dem Rockstar und Davis wahrscheinlich nicht wollen, dass der Spieler ihn hört, aber es ist trotzdem ein sehr interessanter Fund. Wie Red Dead Redemption Stories im Video anmerkt, ist es sehr selten, dass wir die Chance bekommen, Hinter-den-Kulissen-Inhalte für Rockstars Spiele zu sehen, vor allem einen kleinen Fehler wie diesen, also ist es ein kleines Vergnügen, ihn fast sechs Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels zu sehen.

Siehe auch :  Endlich verstehe ich, warum Chandelure so ein tolles Pokemon ist

Obwohl es wahrscheinlich ist, dass die Entwicklung von GTA 6 genauso geheimnisvoll sein wird wie die von Red Dead Redemption 2, wenn wir es in die Hände bekommen (vor allem, nachdem das Alpha-Gameplay vor zwei Jahren durchgesickert ist), hoffen wir, dass Rockstar in Zukunft ein bisschen mehr über seinen Prozess verrät, denn Dutch „f**k me“ sagen zu hören, bevor er kichert, ist ein beeindruckendes Geräusch.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert