Realms of Ruin behebt endlich ein großes Problem mit Warhammer-Spielen

Ihr wollt einen Vorgeschmack auf das Chaos in einem Videospiel? Die Chancen stehen gut, dass du bald Papa Nurgle treffen wirst. Nurgle ist sehr leicht vorstellbar – seine Schergen sind Scharen von geplagten Schergen, die klassischen Videospiel-Zombies, so dass alles von Darktide bis Chaos Gate – Daemonhunters seine Spieler mit aufgedunsenen Leichen bewirft, bis du es nicht mehr aushältst.

Versteht mich nicht falsch, ich liebe diese Spiele (besonders Daemonhunters), aber es gibt so viele nässende Pusteln, die ein Mensch ertragen kann. Darktide kündigt für die nahe Zukunft einige nicht-chaotische Gegner an, aber es ist davon auszugehen, dass die Poxwalker und Plague Ogryns neben den neuen Gegnern bestehen bleiben werden. Es gibt noch drei weitere Chaosgötter, aber die würdest du nicht kennen, wenn du nur durch die Videospielverfilmungen in die Welten von Warhammer eingetaucht wärst. Vielleicht kennst du Khorne, mit all seinem Blut und Schädel und Krieg und noch mehr Schädeln, aber hast du jemals von Tzeentch oder Slaanesh gehört?

Slaanesh wird aus einem bestimmten Grund gemieden, wenn auch nicht aus einem guten. Traditionell war Slaanesh der Gott des Exzesses. In den 90er Jahren wurde dies ausschließlich als Lust dargestellt, mit ungezügelten Brüsten, die einem mit jedem Satz Dämonetten ins Gesicht gedrückt wurden. Die Warhammer-Videospiele wollen die Altersfreigabe so niedrig wie möglich halten, weshalb sie jede Slaaneshi-Idee sofort eliminieren. Bei Slaanesh geht es jedoch um viel mehr als nur um Sex.

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Der Prinz des Vergnügens erfreut sich an allen dekadenten Dingen. Obwohl Hedonismus ein Grundprinzip seines Reiches ist, haben seine Laster keine Vorurteile. Stolz, Schwelgen, Völlerei und natürlich fleischliche Gelüste sind unter Slaaneshs Schirm willkommen. Sei nur vorsichtig, denn dieser Schirm ist wahrscheinlich aus einem gehäuteten Gardisten gemacht.

Games Workshop hat mit seinen jüngsten Slaaneshi-Modellen neue Wege beschritten. Nimm zum Beispiel den Infernal Enrapturess, der bezaubernde Melodien auf einer Harfe spielt, die aus den gedehnten Sehnen einer unglücklichen Seele besteht, die wahrscheinlich noch atmet. Age of Sigmar hat die Lords der Hybris, des Schmerzes und der Völlerei eingeführt, die jeweils die entsprechenden Sünden verkörpern. Es gibt eine ganze Welt von nicht-sexuellen Slaaneshi-Optionen, wenn du deine fleischfressenden Dämonen kinderfreundlicher haben willst.

Tzeentch hat keine solche sexuelle Abartigkeit. Der Gott der Täuschung, des Schicksals und der Zauberei ist gleichermaßen wankelmütig und hinterlistig. In vielerlei Hinsicht ist er der perfekte Antagonist für Videospiele. Stellen Sie sich ein Rollenspiel vor, in dem ein tzeentchianischer Zauberer oder ein Herr der Veränderung das Gefüge der Realität verändert, während Sie jeden Durchgang spielen? Das wäre eine großartige Silver Tower-Adaption – Gee Dubs, rufen Sie mich an.

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Das Problem mit Tzeentch ist nicht so sehr eine Sorge um die Wertung, sondern eine Frage der Schwierigkeit. All die Wendungen könnten für die Spieler schwer zu durchschauen sein, und die Tricks und Täuschungen könnten schwierig zu programmieren sein. Wenn jeder Weg eine Falle, ein Spiegel oder eine andere Täuschung sein könnte, könnte die Anzahl der verfügbaren Optionen für Entwickler und Spieler gleichermaßen überwältigend werden.

Age of Sigmar: Realms of Ruin geht dieses Problem jedoch frontal an, und wir werden die Mächte des Tzeentch noch in diesem Jahr auf dem Schlachtfeld entfesselt sehen. Ich könnte nicht glücklicher darüber sein, dass der Entwickler Frontier Developments den Bogen überspannt und auch anderen Chaos-Gottheiten seine Liebe schenkt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ein weiteres Nurgle-Spiel ertragen hätte.

Realms of Ruin wird sich wahrscheinlich mit den Tricks zurückhalten, zumindest was den Multiplayer-Teil des Spiels angeht. Es wird sich stark auf die Zauberei stützen, aber vielleicht kann sein erzählerisches Gegenstück etwas mehr bieten. Der Weaver of Destinies könnte während der gesamten Kampagne die Fäden ziehen und unsere tapfere Bande von Stormcast Eternals in aussichtslose Kämpfe gegen weitaus stärkere Gegner locken.

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Bereits in der ersten Demo von Realms of Ruin fiel mir die überraschend hohe Produktionsqualität des Einzelspielermodus auf, mit vollständig vertonten Charakteren und atemberaubenden Zwischensequenzen, die die von mir erwarteten rasanten Kämpfe ergänzen. Das neu enthüllte Versprechen des tzeentchianischen Verrats macht mich noch aufgeregter, in das Spiel einzutauchen. Das Spiel hat das Unmögliche geschafft, Stormcast interessant zu machen, also kann ich es kaum erwarten, zu sehen, wie es die Schicksalsstränge zu einem reichhaltigen Wandteppich aus doppeldeutigem Drama verwebt.

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