Quarter Past Review – Königin um Mitternacht's Perfektes Side Chick

Queen By Midnight war eines der interessantesten Brettspiele, die im letzten Jahr erschienen sind. Was mein Interesse zuerst geweckt hat, war die Veröffentlichung durch Darrington Press, die bis zu diesem Zeitpunkt nur Werke neben Critical Role produziert hatten. Das und die große Uhrturmstruktur in der Mitte des Tisches. Es hielt meine Aufmerksamkeit aufrecht, indem es den Archetyp der Jungfrau in Nöten auf den Kopf stellte, etwas, das sich in der Erweiterung Quarter Past fortsetzt.

Als ich „Königin um Mitternacht“ zum ersten Mal gespielt habe, hat es jedoch nicht den Durchbruch geschafft. Das Uhrturm-Gimmick brauchte zu lange, um sich zurechtzufinden, und als ich in einer Gruppe von sechs Spielern (die maximale Spielerzahl) spielte, alles Neulinge und einige nicht an komplexeres, taktisches Gameplay gewöhnt, fühlte es sich wie eine Plackerei an. Die Faszination der Geschichte ging im langsamen Spielverlauf unter, und das Potenzial schien vergeudet. Zum Glück habe ich es noch einmal versucht.

Quarter Past stellt vier neue Prinzessinnen für Queen By Midnight vor

Beim zweiten Mal spielte ich in einer Dreiergruppe (die untere Spielergrenze, obwohl man auch ein Spiel für zwei Spieler einrichten kann), mit einer eher.sagen wir mal „aufmerksamen“ Gruppe, von denen alle zu den ursprünglichen sechs Spielern gehörten und somit schon vorher gespielt hatten. Dieses Mal lief alles viel reibungsloser ab, und der Reiz des Spiels kam voll zur Geltung. Die Prämisse ist einfach: Sechs verschiedene Fantasy-Prinzessinnen wetteifern um die Krone und müssen zusammenarbeiten, eine Gewinnstrategie entwickeln und sich möglicherweise gegenseitig in den Rücken fallen, um das Ziel zu erreichen.

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Quarter Past ist eine eigenständige Erweiterung, d. h. sie kann direkt aus der Schachtel heraus gespielt oder dem Basisspiel hinzugefügt werden. Es fehlt der Uhrenturm des Hauptspiels (der durch ein flaches Spielbrett ersetzt wurde, wie mir der Designer Kyle Shire erzählte, was der ursprüngliche Plan war, bevor Darrington das Spiel aufpeppte), und es gibt nur vier statt sechs Prinzessinnen. Dadurch ist es zwar auf vier Spieler beschränkt, hat aber auch den Vorteil, dass es mit nur zwei Spielern funktioniert, ohne dass man eckige Stifte in runde Löcher stecken muss.

Bei den vier neuen Prinzessinnen handelt es sich um Azil (mit A „Z“) (ja, das ist ihr vollständiger Name im Spiel), Elise LeKraken, Kahurere Skyfisher und Qasima Al-Basar. Sie setzen die Vielfalt und allgemeine Inklusivität fort, die das Basisspiel bot. Azil ist eine ostasiatische Waldelfe, Elise eine an Ursula erinnernde Meeresgöttin, Kahurere ein Moana-Ersatz und Qasima eine arabische Kriegerprinzessin. Alle vier bringen das Gefühl von Queen By Midnight auf den Punkt und machen Quarter Past ideal, egal ob du es zum ersten Mal spielst oder es mit dem Original mischen willst.

Die neuen Mechaniken von Quarter Past fügen sich nahtlos in Queen By Midnight ein

In Bezug auf das Thema und die grundlegenden Mechanismen, Quarter Past nagelt sein primäres Ziel – zu sehen, fühlen und spielen wie Queen By Midnight. Aber was ist mit den kleinen Änderungen am Gameplay? Es gibt einige beachtliche Ergänzungen, und obwohl einige von ihnen dem Spiel noch mehr Tiefe verleihen, auch auf die Gefahr hin, dass es sich zu sehr von seiner halbwegs beiläufigen Zielgruppe entfernt, bereichern sie die Erfahrung.

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Es scheint, als ob der Zweispielermodus nur ein Eingeständnis dafür ist, dass es im ersten Spiel gut genug funktioniert hat, um mit ein paar Regeln, die in eine „nur für große Gruppen“-Box verschoben wurden, auch offiziell zu werden.

Zunächst einmal haben wir zwei neue Kartentypen: Fallen- und Ereigniskarten. Fallenkarten sind einzigartig in Kahurere und bringen ein neues Element ins Spiel. Diese Karten, die leider nichts mit Yu-Gi-Oh! zu tun haben, sind stattdessen tickende Zeitbomben, die du den anderen Spielern in die Hand drückst und die dir auf lange Sicht Belohnungen einbringen. Das können direkte Zahlungen an dich oder Nachteile für sie sein, und unter den insgesamt zehn Fallenkarten gibt es vier Fähigkeiten für eine solide, aber nicht überwältigende Verteilung. Das ist im Grunde die Identität von Quarter Past.

Was die Ereigniskarten angeht, so gehören sie zu den anderen Karten auf den allgemeinen Marktplatz und ermöglichen bestimmte Aktionen wie das frühere Beenden des Spiels, das Hinzufügen einer zusätzlichen Runde oder das Durchsuchen deines Decks nach Karten, während es bei den anderen Karten (wie denen im Basisspiel) eher darum geht, mit anderen Spielern zu interagieren oder sie anzugreifen.

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Hier kommt eine weitere Neuerung ins Spiel. Mein Hauptkritikpunkt an Queen By Midnight war, nachdem das anfängliche Spiel mit dem Erlernen der Regeln und dem langsamen Spiel vorbei war, der Marktplatz selbst. Er befand sich in dem Uhrenturm, der den Tisch dominierte, wurde aber aufgrund der begrenzten Ressourcen und der glücksabhängigen Züge nur selten genutzt. Da die Karten auf bestimmte Charaktertypen beschränkt waren (z. B. Brawler), konnte man nicht immer die verfügbaren Karten kaufen. Das ist auch in Quarter Past noch der Fall, aber dank der neutralen Karten fühlt sich das Spiel jetzt fairer an.

Wie zu erwarten, können diese Karten von jedem Charakter gezogen werden, so dass du einen größeren Anteil am Deck hast. Dies ist jedoch kein Problem für Azil, da sie die einzige Prinzessin ist, die alle drei Typen hat.nur nicht gleichzeitig. Ihr Grow/Shrink wirkt wie D&D’s Vergrößerungs-/Verkleinerungszauber und ändert nicht nur ihre Größe, sondern auch ihren Typ. Das macht ihre Spielweise komplexer, bietet aber einen taktischen Vorteil.

Quarter Past versucht nicht, die „Queen By Midnight“-Formel auf den Kopf zu stellen, aber als erste Erweiterung (die sich auch als Standalone vermarktet) war das der richtige Schritt. Es ist sowohl die perfekte Einführung als auch die perfekte Ergänzung zu Queen By Midnight, und das ist alles, was es sein sollte. Mit einigen exzellenten Prinzessinnen-Ideen und einigen cleveren Änderungen ist es das perfekte Weihnachtsgeschenk für alle, die ein Burgfräulein sein wollen, ohne in Bedrängnis zu geraten.

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