Projekt Rene hätte wirklich Die Sims 5 werden sollen

Ich bin mir nicht ganz sicher, was ich von EAs kürzlicher Ankündigung halten soll, dass Die Sims 4 für immer fortgesetzt wird und Die Sims 5 nie kommen wird. Technisch gesehen, so wird man argumentieren, ist das nichts Neues. Projekt Rene, wie die nächste Phase von Die Sims genannt wird, wurde nie offiziell Die Sims 5 genannt. Aber es wurde allgemein davon ausgegangen, dass die Serie, die schon immer Fortsetzungen hatte, irgendwann eine weitere Fortsetzung bekommen würde und nicht eine unangenehme Umwandlung in ein Live-Service-Format, für das sie nie konzipiert wurde. Dies ist ein Scheideweg für Die Sims, und die Zeit wird zeigen, ob der richtige Weg eingeschlagen wurde.

Es schien, als befände sich Die Sims in einer etwas schwierigen Lage. Es herrscht weitgehende Einigkeit darüber, dass Die Sims 4 ein gewisses digitales je ne sais quoi fehlt, das frühere Einträge, insbesondere Die Sims 2, hatten. Aber wie es die Natur des je ne sais quoi ist, ist es schwer, das in Worte zu fassen. Seite an Seite sieht Die Sims 4 besser aus, läuft besser, hat eine größere Auswahl an Design- und Spieloptionen und bietet mehr technische Präzision – aber das ist bei einem viel neueren Spiel auch zu erwarten. Es hat einfach etwas Flaches an sich, etwas Fades, etwas Geschäftliches.

Bei jeder Design-Entscheidung in Die Sims 4 riecht man die abgestandene Büroluft aus den funktionslosen Konferenzräumen, in denen das Team gezwungen war, Publikumsumfragen und algorithmische Tortendiagramme zu studieren, um zu entscheiden, wie groß die Schrift sein sollte und welche beruhigenden Farbtöne für die Menüleisten verwendet werden sollten. Bei Die Sims 2 hatte man das Gefühl, dass die Entwickler in einem Raum saßen und sagten: „Ja, das machen wir, sieht cool aus“. Die Wahrheit über die Entwicklung der beiden Spiele liegt wahrscheinlich irgendwo in der Mitte, aber dieses Gefühl bleibt bestehen.

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Die Sims 4 ist nicht für die Ewigkeit gebaut

Das bedeutet, dass Die Sims 4 wahrscheinlich nicht das Spiel ist, auf dem du deine Zukunft aufbauen würdest. Es fühlt sich an, als bräuchte es eine Fortsetzung, um die Dinge aufzufrischen. Da es zehn Jahre alt ist, ist das verständlich. Aber EA behauptet, dass das Spiel 85 Millionen Spieler hat und mit DLC-Packs 1 Milliarde Dollar Umsatz gemacht hat, und das sind Zahlen, auf denen man seine Zukunft aufbauen würde, weshalb Project Rene jetzt die ewige Evolution von Die Sims 4 ist und nicht Die Sims 5.

Ein Teil von mir fragt sich, ob der Grund, warum das Team anfangs so vage darüber war, was Projekt Rene ist, und dann versuchte, die Spur zu begraben, indem es es zusammen mit einem von Margot Robbie produzierten Film ankündigte, darin lag, dass es immer noch eine Debatte darüber gab, in welche Richtung das Spiel gehen sollte. Außerdem kann man das Spiel auf viele Arten drehen. Das Festhalten an Die Sims 4 ist natürlich ein Schachzug, der darauf abzielt, den Gewinn zu maximieren, indem man die goldene Gans bittet, weiter zu legen, aber aus der Sicht des Spielers gibt es zwei Möglichkeiten.

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Einerseits sagt EA ihnen, dass das Spiel, das sie jetzt haben, ewig läuft und sie sich keine Sorgen machen müssen, in nächster Zeit ein neues Spiel für 70 Dollar zu kaufen. Auf der anderen Seite bedeutet es, dass ein zehn Jahre altes Spiel nur begrenzt überarbeitet wird und durch eine endlose Reihe von DLC-Packs ersetzt wird, die relativ schnell und billig hergestellt und mit großem Gewinn verkauft werden können.

Live-Service funktioniert selten so, wie die Verantwortlichen hoffen

Jeder will ein bankfähiges Live-Service-Spiel, und viele Serien (egal ob neu wie Concord oder etabliert wie Halo) haben es nicht geschafft, das beständige Erfolgsniveau von Spielen wie FIFA/EA FC, Call of Duty oder Fortnite zu erreichen, die eine Lizenz zum Gelddrucken entdeckt haben. EA glaubt offensichtlich, dass Die Sims mit seiner konstanten Spielerbasis und den eingebauten Live-Service-Optionen durch DLC zu dieser Gruppe gehören kann, aber während dies dem Spieler kurzfristig helfen könnte, ohne 70 Dollar für eine Fortsetzung auszugeben, die im Grunde das gleiche spielt, ist es sehr selten, dass die Battle-Pass-Route am Ende für Spieler und Kassen von Vorteil ist.

Obwohl ich ein weitaus gelegentlicherer Spieler bin als die Ersteller von Inhalten, die Hunderte von Stunden pro Woche spielen, scheint dieses Gefühl allgemein zu sein. Auf dem Papier profitieren sie am meisten von einer Live-Service-Ausrichtung. Das bedeutet, dass das Spiel ihrer Wahl immer relevant ist und einen Rahmen für die Erstellung von Inhalten und SEO-Saft bietet, egal woraus der Battle Pass besteht. Aber diese Leute machen Sims-Inhalte in erster Linie, weil sie die Sims lieben, und sie wissen, dass es eine bessere Version dieses Spiels gibt, als bei Die Sims 4 zu bleiben und regelmäßig weitere kleinere Packs hinzuzufügen, um das Kleingeld aufzusaugen.

Das Ende einer Ära. 🩵Viel Glück für deine zukünftigen Unternehmungen und danke für all die tollen Inhalte und Erinnerungen, die du während deiner Zeit bei Maxis produziert hast.
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– TheUnSocialBunny (@mrwsprss)
January 17, 2024

Es ist auch erwähnenswert, dass Grant Rodiek EA im Zuge dieser Entscheidung verlassen hat. Rodiek war der Direktor von Project Rene, als man davon ausging, dass es sich um Die Sims 5 handelt, und sein Weggang, als EA enthüllt, dass es sich tatsächlich um Die Sims 4ever handelt, deutet auf einen internen Kampf über den Weg an der Weggabelung hin. Es scheint, als ob EA einen anderen Weg eingeschlagen hat als den, den Rodiek wollte. Und den, den die Spieler wollten. Und den, von dem allgemein erwartet wurde, dass er beschritten wird, und den EA bereits angedeutet hatte, als es ankündigte, ihn zu beschreiten. Aber jetzt steht der Weg fest, und EA geht ein großes Risiko ein, wenn es genügend seiner größtenteils unwilligen Fans überzeugen kann, den Weg mit ihm zu gehen.

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Die Sims 4
Plattform(en)
PS4 , Xbox One , PC
Freigegeben
September 2, 2014
Entwickler(n).
Maxis
Herausgeber(n)
Electronic Arts

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