Prinzessin Pfirsich: Showtime Preview – Einfach, aber süß
Als großer Mario-Fan habe ich es immer geschätzt, wenn andere Charaktere als der schnauzbärtige Klempner eine Chance im Rampenlicht bekommen. Trotzdem war ich nicht so begeistert, wie ich dachte, von Prinzessin Peach: Showtime. Nicht nur, weil ich Daisy und Rosalina mehr liebe als die Herrscherin des Pilzkönigreichs, sondern auch, weil ich nicht genau wusste, was dieses Spiel sein sollte.
Was wir bisher von Showtime gesehen haben, konzentrierte sich hauptsächlich auf die niedliche Theaterkulisse und die verschiedenen Kostüme, die Peach anziehen kann, alle mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. So charmant das auch ist, es hat kein klares Bild davon gezeichnet, wie sich das Spiel spielen wird, und es bleiben viele Fragen zu Peachs erstem Solo-Ausflug seit fast 20 Jahren. Wird es ein langsameres Tempo mit einzigartigen Mechaniken wie Luigi’s Mansion haben? Konzentriert es sich weniger auf geschicklichkeitsbasiertes Jump’n’Run und mehr auf Level mit einer Vielzahl von Spielstilen à la Super Mario Bros. Wonder? Hat sich Peach eine Scheibe von Kirby abgeschnitten, indem sie Kostüme mit besonderen Fähigkeiten besitzt?
Wie sich herausstellt, ist die Antwort, ähnlich wie bei Prinzessin Peach: Showtime ist sehr einfach – es ist all das oben genannte und nicht viel mehr als das. Showtime ist genauso angenehm und unterhaltsam zu spielen, wie man es von Nintendo erwarten würde, aber es ist auch eines der einfachsten Spiele, die ich seit langem von ihnen gesehen habe, und etwas, von dem ich hoffe, dass es ein bisschen mehr Tiefe unter der Oberfläche verbirgt.
Prinzessin Peach: Showtime“ zeigt, wie unser aller Liebling Anya Taylor-Joy einen Tag frei von Mario und Bowser hat, als sie eine Einladung ins Sparkle Theatre annimmt. Offensichtlich hat sie nichts aus all den Zeiten gelernt, in denen Luigi in beliebige Gebäude eingeladen und in erschütternde Abenteuer verwickelt wurde.
Noch bevor Peach sich Popcorn holen kann, entfesselt ein mysteriöser Bösewicht, der auch in einem Kirby-Titel nicht fehl am Platz wäre und nur als Grape bekannt ist, dunkle Magie, um das Theater und seine unzähligen Aufführungen zu übernehmen. Jede Vorstellung wird zu einer Tragödie, und Peach muss mit ihrer neuen Verbündeten Stella zusammenarbeiten, um die Vorstellungen mit der Kraft eines schicken, magischen Bandes zu retten.
Mit dem Band kann Peach in jedes Stück des Theaters eintauchen und eine Hauptrolle übernehmen, indem sie sich in verschiedene Kostüme kleidet, die alle ihre eigenen Fähigkeiten haben. Bevor ich Showtime gespielt habe, dachte ich, dass diese Kostüme während des Spiels ausgetauscht und in verschiedenen Situationen eingesetzt werden können, aber es scheint, dass sie jeweils auf ein Level beschränkt sind.
In meiner Vorschau habe ich die ersten vier Spiele durchgespielt, die jeweils ein anderes Gameplay aufweisen. In einem musste Peach als Schwertkämpferin durch eine Burgkulisse streifen und die Eindringlinge auf der Bühne mit einfachen Kampf- und Ausweichmanövern erledigen, während sie in einem anderen Spiel als Cowgirl mit einem Lasso die Feinde umherschleuderte, bevor sie auf einem mechanischen Pferd in den Sonnenuntergang ritt.
Obwohl diese beiden Levels dank ihres Schwerpunkts auf befriedigenden, aber einfachen Kämpfen und simplen Jump’n’Run-Spielen ziemlich ähnlich waren, mischten die beiden anderen Verwandlungen die Dinge viel mehr auf und stachen als bessere Beispiele für die Vielfalt hervor, die Showtime zu bieten versucht.
Während Peach als Ninja im feudalen Japan gekleidet war, wählte sie einen eher verstohlenen Ansatz und ermordete Leute (Requiesat in Peach), während sie sich in Büschen versteckte, in Wänden verschwand und unter Wasser schwamm, während sie durch ein Schilfrohr atmete. Auch wenn der Schwerpunkt immer noch auf grundlegendem Jump’n’Run und dem Ausschalten von Feinden lag, reichte die Heimlichkeit aus, um den Level einzigartig zu machen.
Im besten dieser Reihe zieht sich Peach eine Schürze und dicke Stiefel an, um eine Konditorin zu werden. Während sich alle anderen Level auf das Jump’n’Run und den Kampf konzentrierten, musste Peach in diesem Level Kekse backen, indem sie auf Knöpfe drückte und Kuchen sorgfältig mit Zuckerguss verzierte, um zu versuchen, sie mit einem Rezept in Einklang zu bringen. Es war wie ein Mario-Party-Minispiel, nur ohne die Streitereien, die die Freundschaft beenden.
Es waren diese beiden Level, die schließlich mein Interesse an Prinzessin Peach weckten: Showtime geweckt, indem sie zeigten, wie viel Abwechslung jede Verwandlung bringen kann, wenn sie nicht durch ein bekanntes Design eingeschränkt ist. Die Kostüme des Schwertkämpfers und des Cowgirls machten zwar Spaß, waren sich aber zu ähnlich und warfen ein Schlaglicht darauf, wie wenig Substanz der Kern des Spiels hat. Was Showtime wirklich ausmachen wird, ist, wie gut der Rest des Spiels weiterhin die Formel aufrüttelt.
Es mag hart erscheinen, sich darauf zu konzentrieren, wie leichtfertig Prinzessin Peach: Showtime zu betonen, mag hart erscheinen, wenn man bedenkt, dass es eindeutig auf ein All-Age-Publikum abzielt, aber es war eine Überraschung zu sehen, wie hirnlos einfach es wirklich war. Mario-Spiele sind zwar nicht gerade dafür bekannt, schwierig zu sein, aber zumindest drehen sie zum Ende hin mit anspruchsvolleren Abschnitten für diejenigen auf, die die Spielmechanik in- und auswendig lernen wollen, was hier nicht der Fall zu sein scheint.
Ich bin immer noch nicht über die Champion’s Road aus Super Mario 3D World und The Perfect Run aus Super Mario Galaxy 2 hinweg.
Kombiniert man das mit der Tatsache, dass jeder Level etwa 15 Minuten dauert und nur ein paar Dinge abseits der ausgetretenen Pfade enthält, für die man zurückkehren muss, sieht es so aus, als ob Prinzessin Peach: Showtime ein wenig schlanker ist als das, was Nintendo normalerweise anbietet. Ich habe nur eine Stunde lang gespielt und habe keine Ahnung, wie viele Kostüme ich nicht zu Gesicht bekommen habe und wie unterschiedlich ihre Levels sein könnten, aber ich erwarte nicht allzu viel mehr Tiefe.
Prinzessin Peach: Showtime ist vielleicht etwas einfacher und bietet keine große Herausforderung für ältere (oder sogar jüngere) Spieler, aber die charmanten Levels, der ständige Strom an Überraschungen und die Vielfalt der Spielmechanik machen mich neugierig darauf, was sich im endgültigen Spiel hinter dem Vorhang verbirgt.