Prince of Persia: The Lost Crown war es wert, den öffentlichen Hallen der Gamescom zu trotzen
In diesem Jahr habe ich eines meiner größten Ziele auf der Bucket List abgehakt und konnte endlich zur Gamescom gehen, was ihr bereits wisst, wenn ihr unsere Berichterstattung auf der Website verfolgt habt oder meine hübsche Visage auf unserem YouTube-Kanal gesehen habt. Jetzt, wo ich den anstrengenden Teil hinter mir habe, tausende von Kilometern durch die Koelnmesse zu laufen und etwas zu essen zu finden, das weniger als 20 Euro kostet, und ich sarkastisch darüber schreiben kann, ist es leicht zu vergessen, dass ich ein großes Nervenbündel war, weil ich zu so einem großen Event gehen wollte.
Ich war schon auf vielen Veranstaltungen wie der EGX, aber noch nie auf einer Veranstaltung in der Größenordnung der Gamescom. Zum Glück bekam ich eine Menge guter Ratschläge von erfahrenen Journalisten, bevor ich mich auf den Weg nach Köln machte, wie zum Beispiel bequeme Schuhe zu tragen, viel Wasser zu trinken, ein Ersatz-Notebook mitzunehmen, ein Feierabend-Pint im Corkonian zu trinken und darauf zu achten, dass ich niemals die Spieler nach Mitternacht mit ihrem G-Fuel zu füttern.
Jeder, mit dem ich gesprochen habe, hatte seine eigene hilfreiche Anekdote, aber es gab einen Ratschlag, den ich so oft gehört habe, dass er zu einem ungeschriebenen Gesetz der Gamescom für Journalisten, Presse, Entwickler und Inhaltsersteller geworden zu sein scheint Wann immer ihr es vermeiden könnt, geht nicht in die öffentlichen Hallen..
Das erschien mir anfangs etwas hart, aber ich fand schnell heraus, warum mir alle das Gleiche sagten. Die Gamescom 2023 wurde von rekordverdächtigen 320.000 Spielern besucht, die mitten im August an einem Ort in der prallen Sonne zusammengepfercht waren. Das ist schon ein bisschen schweißtreibend, aber wenn man dann noch all die Leute in aufwendigen Cosplay-Kostümen hinzunimmt, ist es ein Wunder, dass sich überhaupt jemand fortbewegen kann, ganz zu schweigen von gestressten Spielejournalisten, die versuchen, zwischen Terminen an entgegengesetzten Enden der Koelnmesse hin- und herzureisen, ohne eine Red-Bull-induzierte Panikattacke zu bekommen.
Abgesehen von ein paar fehlgeschlagenen Versuchen, Black Myth: Wukong zu spielen, habe ich mich so gut wie möglich an die goldene Regel gehalten und bin nur in die öffentlichen Hallen gegangen, wenn es unbedingt nötig war, sei es, um für Videos zu filmen oder eine weitere Mortal Kombat 11-Sonnenbrille zu holen, als ich mich auf meine erste gesetzt hatte. Das war, bis ich am Morgen meines letzten Tages auf der Gamescom einen Tweet vom Prince of Persia-Twitter-Account sah der besagte, dass mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres 2024, The Lost Crown, auf der Veranstaltung zum ersten Mal spielbar war… in den öffentlichen Hallen.
Wenn es ein Spiel auf der Welt gibt, das es wert ist, sich an einem Tag mit vielen aufeinanderfolgenden Terminen in ein verschwitztes, gestresstes Chaos zu verwandeln, dann ist es The Lost Crown. Ich wollte schon seit mehr als einem Jahrzehnt ein neues Prince of Persia-Spiel haben und war begeistert von dem, was ich bisher von dem kommenden Spiel gesehen habe, also wollte ich es unbedingt ausprobieren. Ich wandte mich an den Rest der TheGamer-Crew und erzählte ihnen von meinen Plänen, die Sicherheit des Pressebereichs zu verlassen, was sich anfühlte, als würde sich der charmante Held am Ende einer langen Reise von seiner kunterbunten Mannschaft verabschieden.
Was folgte, war eine epische Reise über die Koelnmesse, auf der selbst in den frühen Morgenstunden schockierend viel los war. Ich wich Körperkissen von Anime-Waifus mit Anmut aus, schlängelte mich geschickt durch Massen von niesenden Spielern, schlüpfte heldenhaft unter Kisten mit Merch, kämpfte mit dem Drang zu schreien, während wir alle so langsam wie möglich weiterschlurften, und heilte meine Wunden mit meinem elften Red Bull des Tages. Schließlich schaffte ich es trotz aller Widrigkeiten zum Prince of Persia: The Lost Crown-Demostand, wo ich mich meinem größten Feind stellte – dem geduldigen Warten in der Schlange.
Nach einer gefühlten Ewigkeit, die aber nicht länger als zehn Minuten gedauert haben kann, wurde mein extremer Mut mit der Chance belohnt, die ersten 15 Minuten von The Lost Crown durchzuspielen. Ich bekam nichts zu sehen, worüber Features Editor Eric Switzer nicht schon gesprochen hat und was nicht schon von Ubisoft gezeigt wurde, aber es war es trotzdem wert, mir selbst zu bestätigen, wie fantastisch dieses Spiel sein wird.
In der Demo bin ich durch einen der ersten Schauplätze des Spiels gelaufen, der mir einen Blick auf einige recht einfache Jump’n’Run-Abschnitte, Kampfbegegnungen mit einfachen Feinden und einen Einblick in einige frühe Rätsel gab. Auch hier handelt es sich um Dinge, die schon einmal gezeigt wurden, aber es hat mir bestätigt, wie reibungslos sich Sargon sowohl in Bezug auf seine Bewegungen als auch auf seine Angriffe steuern lässt. Alles, von seinem Gleiten über seinen Sprint bis hin zu seinem Rückwärtssalto, fühlt sich perfekt an, und ich kann es kaum erwarten, im vollständigen Spiel mehr damit herumzuspielen.
Ich habe vielleicht nicht viel Neues über The Lost Crown zu berichten, aber meine kurze Zeit mit dem Spiel war genug, um zu bestätigen, dass es mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres 2024 ist, selbst nachdem ich durch die Hölle gehen musste, um es zu spielen. Die großartige Neuinterpretation eines modernen Prince of Persia-Spiels ist so viel aufregender als ein Remaster von etwas, das wir schon einmal gesehen haben, und jede Minute wert, in der ich einen ekelhaft verschwitzten Controller in der Hand halten musste.