Kann Trombone Champ ein effektiver FPS Aim Trainer sein?

Trombone Champ hat die Welt im Sturm erobert. Das Rhythmusspiel wurde aufgrund der unberechenbaren Bewegungen der Mii-ähnlichen Figur und der absichtlichen Heiterkeit dutzender falscher Töne viral. Während echte Blechbläser vielleicht in der Lage sind, eine anständige Melodie zu spielen, müssen wir anderen uns an unseren armseligen Versuchen mit der Zuckerpflaumenfee oder Beethovens Fünfter erfreuen.

Obwohl ich selbst eine Vorliebe für klassische Musik habe – erst letzte Woche habe ich empfohlen, eine Tschaikowsky-Melodie in Metal: Hellsinger einzubauen -, wären meine besten Bemühungen geradezu beleidigend gewesen, wenn einer der Komponisten noch am Leben wäre, um sie zu hören. Bei meinem ersten Versuch, das Spiel zu spielen, habe ich im Tutorial einen C-Rang erreicht. Das Tutorium. Es besteht buchstäblich nur aus dem Spielen von Tonleitern. Ich spiele Gitarre, ich sollte in der Lage sein, eine Tonleiter auf einer virtuellen Posaune zu spielen! Aber es ist schwieriger, als es aussieht, und das ist ein großer Teil der Komik. Es wäre nicht halb so lustig, wenn wir alle gut darin wären, nicht wahr?

Aber Trombone Champ erinnerte mich an ein anderes Spiel: osu… Es ist kein Spiel, das ich gespielt habe, aber ich habe viele Streamer gesehen, die damit geklickt haben, während sie sich für die Ranglisten-Modi in League, Valorant und Apex Legends anstellten. Es ist nicht ganz so ein Zieltrainer wie KovaaK, aber die schnellen Klicks und Mauszuckungen im Takt von High-Tempo-J-Pop-Melodien scheinen ein beliebter Weg zu sein, um deine Fähigkeit zu verbessern, bei Bedarf mit dem Kopf zu klicken.

Siehe auch :  Der Mangel an Frauen beim Summer Game Fest deutet auf ein größeres Problem in der Branche hin

Würde Trombone Champ also genauso funktionieren? Schließlich bewegt man die Maus auf und ab und klickt im Takt – es ist mechanisch sehr ähnlich wie osu!, wenn auch komödiantischer und einfacher. Es gab nur einen Weg, das herauszufinden, also habe ich meine Theorie auf die Probe gestellt.

Ich habe eine Stunde lang auf Trombone Champ geübt. Wenn man erst einmal den Dreh raus hat, wird es einfacher. Die Tatsache, dass die Maus invertiert ist (ich konnte keine Möglichkeit finden, das zu ändern, obwohl mir gesagt wurde, dass es möglich ist), ist der komplizierteste Aspekt des Spiels, da man alles, was man seinem Gehirn je beigebracht hat, neu verkabeln muss. Sie wissen schon, Maus runter, Cursor runter, so was in der Art. Nicht bei Trombone Champ. Maus runter, Mauszeiger hoch. Vielen Dank dafür.

Trotz meiner Inversionsprobleme hat meine Stunde offensichtlichen Zieltrainings auf Trombone Champ viel Spaß gemacht. Sogar Auld Lang Syne bekommt einen funky kleinen Discoteil, und ich glaube, Mozart wäre stolz auf den Trap-Remix von Eine Kleine Nachtmuzik. Die meisten meiner Noten schwankten um C herum – sogar auf den wirklich schweren Stufen -, aber ich hatte auch ein paar Einsen dabei, wie z. B. Also Sprach Zarathustra (ihr wisst schon, aus Space Odyssey) und God Save The K*ng, obwohl ich bei letzterem die ganze Zeit kotzen musste.

Nachdem meine Stunde um war, wandte ich mich an Apex. Mein Plan war folgender: Zehn Spiele in der Solo-Warteschlange spielen und meine durchschnittliche Schadensstatistik und mein K/D-Verhältnis mit meinem Durchschnitt vergleichen, um zu sehen, ob Trombone Champ meine Leistung verbessert hat. Wissenschaftlich.

Siehe auch :  Die Teleportationsfähigkeit von Assassin's Creed Mirage spaltet die Fans

Ich habe mich für Bloodhound entschieden, auch weil sie nicht mehr so beliebt sind und ich bezweifelte, dass sie von meinen zufälligen Teamkollegen vor mir ausgewählt werden würden. Außerdem überlege ich immer noch, ob ich meine Erbstücksplitter für ihre ikonische Axt ausgeben soll oder nicht.

Meine Teamkameraden wurden unweigerlich heiß und schickten uns gleich zu Beginn nach Cascade Falls und The Mill. Selbst wenn wir einige Kämpfe gewonnen haben, wurden wir von Dritten weggeputzt, was bedeutete, dass nur einer meiner Kämpfe länger als zehn Minuten dauerte. Ihr könnt euch wahrscheinlich denken, worauf das hinausläuft. Ich hatte keine großartigen zehn Kämpfe, und selbst wenn ich gut gekämpft habe, haben meine Teamkollegen entweder aufgegeben oder sind ständig gestorben. Manchmal ist dein eigenes Team dein härtester Gegner.

Mein durchschnittlicher Schaden lag bei peinlichen 180,7, was weit unter meinem Lebenszeit-Durchschnitt von 239,15 liegt (ich stehe nur solo in der Warteschlange, wenn man es zulässt). Im Vergleich zu meinem Saison-14-Durchschnitt, der bei 292,23 liegt, ist er sogar noch niedriger. Mein Lebenszeit-K/D liegt bei 0,51 und in Saison 14 bei 0,61, was ebenfalls weit über meinem Post-Trombone-Verhältnis von 0,4 liegt. Es ist erwähnenswert, dass ich, als die Karte auf World’s Edge rotierte, weitaus besser war und einen respektablen Durchschnittswert von 278,66 Schaden mit einem K/D von 0,66 erzielte.

Siehe auch :  Final Fantasy 14-Entwickler schlagen FF16-Kollaboration vor

Alles in allem ist Trombone Champ nicht nur ein ineffektiver Zieltrainer, sondern macht Sie aktiv schlechter in Ego-Shootern. Ob meine Methodik falsch oder meine Tests unzureichend waren – oder, was wahrscheinlicher ist, die umgekehrte Maussteuerung meinen Abzugsfinger durcheinander gebracht hat – werde ich nie erfahren. Aber es gibt einen letzten Aspekt von Trombone Champ, der sich als Übung für Apex gelohnt hat.

Während man sich durch die Songs spielt, verdient man eine Art Währung. Ich weiß nicht mehr, ob es nur Messingmünzen sind oder ob sie einen ausgefallenen Namen haben, aber man kann sie verwenden, um Päckchen mit zufällig ausgewählten Karten zu öffnen. Auf diesen Karten sind berühmte Musiker und Komponisten abgebildet, die angeben, wie viele Hotdogs sie in einer Sitzung essen konnten. Es ist wahnsinnig witzlos, aber ich habe ein paar gut aussehende Violinschlüssel und Posaunen gezogen und dabei festgestellt, dass mich Trombone Champ vielleicht auf etwas anderes vorbereitet hat.

Während meiner zehn Spiele erwarb ich zwei Apex Packs – auch bekannt als Lootboxen oder Überraschungsmechaniken. Ich öffnete sie voller Vorfreude und fragte mich, ob mein Training in Trombone Champ mir eine ordentliche Portion Glück beschert hatte. Die Packs enthielten vier Gegenstände mit weißer Seltenheit (Commons) und zwei Gegenstände mit blauer Seltenheit (Uncommons). Das ist im Grunde das absolute Minimum. Trombone Champ hat hier nicht einmal geholfen. Ich brauchte sowieso kein Training im Öffnen von Lootboxen, ich habe ja schon meine Erbstücksplitter.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert