Pokemons größtes Palworld-Problem sind keine gestohlenen Designs

Es scheint, als würde jeder auf der Welt gerade Palworld spielen, und das bedeutet, dass jeder über Pokemon spricht. Vor allem darüber, wie sehr Pokemon Palworld verklagen muss. Es gibt eine interessante Diskussion über den Begriff des Plagiats und darüber, wie viel Pokemon von sich selbst leiht und von früheren Spielen geliehen wurde, über die ich hier ausführlicher geschrieben habe. Aber abgesehen davon sollten Pokemon und seine Entwickler aus Gründen, die über die angeblichen Design-Ähnlichkeiten hinausgehen, über Palworld besorgt sein.

Pokemon Scharlachrot & Violet sollte ein kühner Schritt nach vorne für die Serie sein, der die offene Welt einbezieht und uns das Pokemon-Spiel unserer Träume beschert. Und in gewisser Weise war es dieser kühne Schritt nach vorn. Leider war es ein ebenso kühner Schritt rückwärts. Nicht nur, dass das Spiel kaum funktionierte, was in direktem Widerspruch zur offenen Welt stand, die die Möglichkeiten der Switch nutzte, um eine lebendigere Pokemon-Welt zu erschaffen, sondern es war auch so fade wie immer. Wir begannen immer noch als unwissende Zehnjährige, wir bekamen immer noch einen Wasser-, Gras- oder Feuer-Starter, wir liefen immer noch einen relativ festen Weg entlang (obwohl die offene Welt mehr Abweichungen zuließ), und wir besiegten immer noch acht Anführer von Fitnessstudios und eine Reihe von Trainern, die sich immer noch nicht sonderlich wehrten.

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Es war das gleiche Spiel, das Pokemon schon immer war, und der fehlerhafte Zustand, in dem es auf den Markt kam, lenkte uns von den schwindenden Erträgen ab. Es ist unklar, wohin Pokemon als nächstes geht; Scarlet & Die rekordverdächtigen Verkaufszahlen von Violet könnten Game Freak dazu ermutigen, bei diesen wenig überzeugenden Ergebnissen auf Kurs zu bleiben. Aber wenn die milden Experimente von Legends und Let’s Go die Pokemon-Entwickler nicht davon überzeugen, zurück ans Zeichenbrett zu gehen, wird es vielleicht Palworld tun.

Die rekordverdächtigen Zahlen von Palworld bedeuten nicht viel im Vergleich zu Pokemon, das mit seinen Verkaufszahlen jede andere Serie der Welt in den Schatten stellt. Alle Rekorde, die Palworld auf Steam aufgestellt hat oder aufstellen könnte, würden im Handumdrehen zerstört werden, wenn Pokemon sich entschließen würde, sein nächstes Hauptspiel auf PC zu veröffentlichen. Aber die Zahlen von Palworld sind trotzdem beeindruckend. Was auch immer man dagegen einwenden mag, dass es sich um eine Modeerscheinung handelt, dass es ein Meme-Spiel ist, dass es weniger als die Hälfte des Preises eines regulären Spiels kostet, es kann durch die Gegenargumente ausgeglichen werden, dass es im Game Pass kostenlos ist und dass viele andere Spiele mit ähnlichen Eigenschaften auf den Markt gekommen sind und keinen solchen Erfolg hatten.

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Tatsache ist, dass die Leute Palworld mögen. Die Fragen, warum es den Leuten so gut gefällt und was es darüber aussagt, wie viel (oder wenig) wir künstlerische Originalität und Kreativität schätzen, sind berechtigt, und die (unbewiesenen und größtenteils auf Indizien beruhenden) Behauptungen über den Einsatz von KI haben bei der spielenden Masse weitgehend zu einem Achselzucken geführt. Über manche Aspekte des Erfolgs von Palworld kann man streiten, aber es ist ein Erfolg. Und was sagt Pokemon dazu?

Pokemon bietet seit über zwei Jahrzehnten weitgehend dasselbe Grundspiel, nicht nur das rundenbasierte Kämpfen und Fangen von Monstern, sondern auch denselben Protagonisten, dieselbe Geschichte, dieselbe Reise und dasselbe Ende. Vom Game Boy bis zur Switch – je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich. Die meisten Spiele, die Pokemon kopiert haben, haben diese Idee auch in großem Stil kopiert. Palworld hat das nicht, und das gefällt den Leuten. Wird das Pokemon endlich mutig genug machen, etwas Neues auszuprobieren?

Wenn Palworld ein billiger Abklatsch von Pokemon ist und so viel Erfolg haben kann, legt das dann nicht nahe, dass ein ehrgeizigeres Pokemon-Spiel eine noch höhere Obergrenze hat? Palworld hat keine wirkliche Charakterisierung, kein Gefühl für den Platz in der Welt, keinen nennenswerten Handlungsbogen und nichts, was es über das Serotonin der Feedbackschleife des Überlebensspiels und das Versprechen weiterer Kumpels am Horizont hinaus aufrecht erhält. Pokemon mag seit Jahren dieselbe Geschichte erzählen, aber es zeichnet sich dadurch aus, dass es für jede neue Region ein Gefühl für den Ort vermittelt. Es muss nicht den Uno-Umkehrschluss ziehen und dann das Survival-Crafting von Palworld kopieren, aber etwas Abwechslung in der Formel würde Pokemon auf die Sprünge helfen.

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Palworld war seit seiner Vorstellung vor drei Jahren ein unverschämtes „Pokemon mit Waffen“-Spiel, und das deutet darauf hin, dass Nintendo jetzt, wo es endlich herausgekommen ist, wohl kaum die Anwälte rufen wird. Aber dass es so erfolgreich war, weil es „Pokemon, aber anders“ ist, könnte auch Pokemon dazu bringen, ein wenig anders zu denken. Selbst eine neue Geschichte, bei der wir das Ende nicht kennen, bevor sie beginnt, wäre schon etwas. Wenn irgendetwas Pokemon aus seiner Komfortzone herausbringen kann, dann ist es vielleicht Wooloo mit einem Maschinengewehr.

Palworld
Plattform(en)
Xbox Serie X|S , Xbox One , PC
Freigegeben
19. Januar 2024
Entwickler
Pocketpair

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