Pokemon wertet Legendäres immer weiter ab

Bei den heutigen Pokemon-Präsentationen gab es nicht allzu viel, worüber man sich freuen konnte. Es gab keine Enthüllung eines neuen Mystery Dungeon (oder eines anderen neuen Spiels), und es gab auch nicht die lang erwartete Ankunft der klassischen Pokemon-Spiele auf Nintendo Switch. Das war enttäuschend, aber ich kritisiere nur ungern, was nicht da war – es ist leicht, sich Dinge im Kopf aufzubauen, und Pokemon hatte vor allem Sleep angeteasert, das schließlich erschien. Was jedoch erschien, war Teil eines sich wiederholenden Musters, bei dem Pokemon das Prestige seiner seltensten Kreaturen beschädigte, den Sinn für Abenteuer aus den Spielen nahm und neueren Spielern die Chance raubte, Erinnerungen zu schaffen.

Im letzten Jahr habe ich eine wöchentliche Kolumne mit dem Titel Revisiting Kanto veröffentlicht, in der ich Pokemon Blau erneut gespielt und jede Woche eine neue Stadt oder Route besucht habe, um das Spiel wie ein Tourist aufzusaugen und herauszufinden, warum es meinen Nostalgie-Sinn so stark anspricht. Was mir jedoch auf dieser ganzen Reise am meisten im Gedächtnis geblieben ist, war das Fangen von Articuno. Um den legendären Vogel zu fangen, muss man tief in eine eisige Höhle vordringen und ein besonders kniffliges Rätsel lösen, bei dem man seine auf der Reise erworbenen Fähigkeiten einsetzen muss. Die Höhle muss überwunden werden, um die Geschichte fortzusetzen, aber ein Umweg ist technisch möglich, und die Höhle kann abgeschlossen werden, ohne Articuno überhaupt zu fangen – nur wer bereit ist, es durchzuhalten, wird überleben.

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Ebenso sitzt Zapdos am Ende eines versteckten, optionalen Bereichs, thematisch passend zu einem Biest, das über Elektrizität verfügt. Mewtwo befindet sich tief in der schwierigsten Höhle des Spiels und kann nur erreicht werden, wenn man sich als würdig erwiesen hat. Mir hat es nicht gefallen, dass Moltres nur in der Victory Road wartet, aber das ist immer noch besser als das, was wir heutzutage bekommen.

Alle frühen Generationen behandeln die Legenden mit Ehrfurcht. Ho-oh sitzt auf einem ausgebrannten, verwunschenen Turm, und der Weg zu Rayquaza ist eine der denkwürdigsten Sequenzen, die ein Pokemon-Trainer erleben kann. In letzter Zeit ist der Zauber jedoch verflogen. Die Entwickler sind zu sehr darauf bedacht, dass niemand etwas verpasst, und so fühlt es sich nicht mehr wie ein Erfolg an. In Schwert & Shields DLC sind die drei legendären Vögel zurück, aber dieses Mal sind es ihre Galar-Varianten. Anstatt sich einen Weg durch ein episches Abenteuer zu bahnen, musst du nur ein einziges Rätsel an ihrer Tür lösen und dann sofort gegen sie kämpfen. Wenn du sie ausschaltest, indem du zu nah an die Sonne fliegst, endet der Kampf, aber sie bleiben da, damit du es noch einmal versuchen kannst.

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Ich weiß, dass wir früher alle den Abschaum gerettet haben, aber wenigstens haben wir dann unsere eigene Geschichte umgeschrieben und das Spiel hat uns nicht herablassend immer und immer wieder versuchen lassen, bis wir siegreich daraus hervorgingen. Jetzt haben wir die neueste Ergänzung zu Scarlet & Violett. Ab sofort gibt es zwei neue Pokemon in Form von Walking Wake und Iron Leaves. Sie sind eher Paradox-Pokemon als echte Legendäre, aber sie basieren auf Legendären (Suicune und Virizion), so fühlt es sich nahe genug.

Obwohl es sich um zwei brandneue Pokemon handelt, von denen eines auf einem beliebten Legendären basiert, das ursprünglich frei auf der Karte umherstreifte und unbedingt verfolgt werden musste, sind beide in Tera Raids verfügbar. Trainer können sich zusammentun und gegen übergroße Kristallversionen von ihnen kämpfen, immer und immer wieder, ohne wirklichen Zweck oder Endziel. Es ist alles nur eine riesige Zeitverschwendung, die sicherstellt, dass niemand etwas verpasst, und infolgedessen auch sicherstellt, dass es niemanden interessiert.

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Die Lösung muss keine künstliche Seltenheit sein. Es muss sich nicht um zeitlich begrenzte Ereignisse handeln oder um das Absolvieren eines Kampfpasses, wie es bei anderen Spielen der Fall ist. Pokemon hatte bereits die Lösung – wir wollen sie uns nur verdienen. Lass uns auf ein Abenteuer gehen. Lass uns auf Türme klettern, in die Tiefen der Ozeane tauchen, durch Höhlen krabbeln .lass uns das Licht in der Dunkelheit finden. Pokemon kümmert sich mehr darum, dass jeder sie alle fangen kann, als dass es diese Erfahrung auch nur annähernd erinnerungswürdig macht. Jetzt, wo ich sie alle fangen kann, kann ich mir nichts vorstellen, was ich weniger tun möchte.

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