Ich hoffe, Pokemon Legends Arceus wird nicht vom Schalter zurückgehalten
Nintendo Switch hat einige attraktive Spiele. The Tale of Zelda: Breath of the Wild, New Pokemon Break sowie Super Mario Odyssey sind alle großartig und nutzen ihr herausragendes Grafik-Layout, um die technologischen Hindernisse zu überwinden, die mit der minimalen Hardware, die sie ihr Zuhause nennen, auftauchen.
Andere haben es nicht so gut gemacht, wobei Xenoblade Chronicles 2, Peak Legends und Pokemon Sword & & Guard nicht ausreichen, um die starke Leistung sowie die visuelle Qualität auf einem System zu erhalten, das eindeutig eine reduzierte Obergrenze hat, ohne dass man damit zerschlagen kann . Ansonsten werden fantastische Erlebnisse von Hardware zurückgehalten, die derzeit vor einigen Jahren an ihre Grenzen stößt, und auch ohne sichtbare Switch Pro sind diese Einschränkungen bereit, weiterzumachen.
Das hat mich über Pokemon: Legends Arceus gestresst. In den ersten Trailern sah das ambitionierte Abenteuer hart aus. Die Umgebungen waren langweilig, die Effizienz war abgehackt und die fantasievolle Absicht seiner Welt aus der Zeit schien einfach nicht durchzuscheinen. Die Dinge haben sich verbessert und ich bin jetzt etwas zuversichtlicher, da ich gelernt habe, dass es kein traditionelles Open-World-Event sein wird, sondern riesige offene Gebiete ähnlich wie die Wild Locations von Sword & & Shield umfasst. die selbst größer als ein wenig enttäuschend waren. Ich verstehe, dass wir ein starkes Gefühl der Nostalgie für Pokemon haben, aber möglicherweise bin ich distanziert genug, um meine Brille abzunehmen und auch ein wenig negativ zu sein. Tut mir leid, dieser Job macht dich fertig.
Die Leute werfen einen Blick auf Legends Arceus und erwarten auch eine dynamische Entwicklung der Formel der Serie, damit das Videospiel Fanatic das bewährte Layout, das es seit mehreren Jahrzehnten verwendet, übernimmt und endlich die Dinge austrinkt. Ich bin mir immer noch unsicher, was sicherlich passieren wird, auch wenn das Fangen von Pokemon und die Teilnahme am Kampf aktualisiert werden, um den zeitgenössischen mechanischen Fortschritt widerzuspiegeln. Expedition wird wieder eine Reise durch eine große Welt beinhalten und Zeit haben, große offene Orte zu erkunden, mit der Flexibilität, Pokemon zu fangen und mit unserem Herzensmaterial zu beschäftigen. Das können wir jedoch vorher tun, und ich bin mir nicht sicher, ob ich gezwungen sein werde, Stunden damit zu verbringen, die Welt zu durchsuchen, wenn die Framerate im Speicher auftaucht und die Grafik ein verschwommenes, inkonsistentes Durcheinander ist. Wahrscheinlich bin ich streng, aber Videospiel-Fanatic muss mich noch beruhigen, daher einige andere, dass dies nicht der Fall sein wird.
Die denkwürdigsten Orte von Pokemon sind seine charismatischen Städte sowie ausgedehnte Dungeons, alles Orte, die mit Liebe und Sorgfalt kuratiert werden, die ein standardmäßiger offener Globus nicht ohne Zugeständnisse gewähren kann, insbesondere auf einer Plattform wie dem Switch over. Videospiel-Fanatic ist keine große Gruppe – es ist eine sehr begabte, aber ein Designer, der normalerweise auf seine Weise arbeiten muss, um jedes neue Epos zu erstellen. Sword & & Guard war Agent dieser Schlacht und brachte eine Reihe von Kinderkrankheiten hervor, darunter zum ersten Mal die Übertragung auf eine Heimkonsole. Um es klar zu sagen, ich ziehe Pokemon nicht umsonst – ich bin nur vernünftig. Die Wahrheit, dass Legends Arceus kein offener Globus voller Dinge ist, die es zu tun gibt, ist eine Zuversicht, die mir zeigt, dass Game Fanatic vielleicht darauf bedacht ist, dass es sowohl verkleinern als auch mit den wichtigen Dingen umgehen muss, die erfolgreich sind, anstatt sich in Unbekanntes zu wagen Bereich und auch flach auf dem Gesicht aufsetzen.
Diese Hoffnung beseitigt nicht die technischen Probleme, die bei der vollständigen Einführung auftreten können. Das erkennt, es könnte großartig laufen und unglaublich aussehen, aber es ist viel wahrscheinlicher, mit der gleichen visuellen Fremdheit und auch Effizienzfehlern wie Sword & & Shield zurechtzukommen, was kein großer Punkt ist. Die Switch OLED ist eine hervorragende Konsole, und der brandneue Bildschirm ist ein Game Changer, wenn es darum geht, die Farben in neuen und auch bestehenden Spielen darzustellen, läuft jedoch auf der gleichen inneren Ausrüstung und trifft daher auf alle die gleichen Herausforderungen. Breath of Bush lässt immer noch Strukturen fallen, Xenoblade Chronicles 2 ähnelt immer noch Trubbish und auch Arceus könnte mit vergleichbaren Fummeln zu kämpfen haben. Ich hoffe nicht, oder träume davon, dass Nintendo die Konsole tatsächlich auf sinnvolle Weise aufgerüstet hat, um solche unvermeidlichen Mängel zu vermeiden.
Pokemon-Videospiele sind großartig, aber Sword & & Guard und Legends Arceus beginnen ein Muster zu enthüllen, das die Hauptserie nur schwer auf Heimspielkonsolen in ein brandneues Leben einarbeiten kann. Seine tragbaren Anfänge sind noch immer im Stil erkennbar, während die Grafik ein Kriterium einholen soll, das zahlreiche Spieler erwarten. Diese Aknen werden sicherlich vernachlässigt werden, da das Videospiel dazu dient, zahlreiche Duplikate wie alle davor zu vermarkten, aber ich hoffe, diese eingebettete Popularität führt Game Fanatic nicht direkt in ein Unwohlsein der Selbstgefälligkeit. Ich wünsche mir, dass Pokemon das Beste ist, das es je gab, wie es noch kein Videospiel zuvor gab, aber ich bin mir nicht sicher, ob das auf dem Nintendo Switch machbar ist.