Können wir endlich zugeben, dass Pokemon Legends: Arceus schlecht ist?

Wenn es um Neuerscheinungen geht, versuche ich mein Bestes, niemandem ins Handwerk zu pfuschen. Ich weiß noch, wie sehr sich alle auf Pokemon Legends: Arceus aufgeregt waren, als es im Januar herauskam, und wie viel Spaß es allen gemacht hat, ihr Big Buizel zu jagen und sich das Scumming zu sparen, um effizienter Shinies zu jagen. Abgesehen von einer (verdienten) Tirade gegen Bagin, den Beutelmann, habe ich damals meinen Mund gehalten. Zum ersten Mal hatten wir tatsächlich eine neue Art von Pokemon-Spiel, und ich bin froh, dass die Leute es genossen haben, auch wenn ich es nicht tat.

Aber jetzt ist es fast Zeit für das Spiel des Jahres, und ich kann es nicht länger zurückhalten. Jetzt, wo zehn Monate vergangen sind, ist es an der Zeit, die Stärken und Schwächen des Spiels zu untersuchen und der Wahrheit ins Auge zu sehen. Wenn du ehrlich zu dir selbst bist, glaubst du wirklich, dass Legends: Arceus ein gutes Videospiel ist?

Wenn du Legends: Arceus immer noch liebst: Arceus liebst, kann ich das absolut verstehen, ich bin selbst ein großer Pokemon-Fan. Ich bin buchstäblich um die ganze Welt gereist, um über meine Liebe zu Pokemon zu sprechen, zu spielen und zu schreiben, und wenn du zu der Sorte Mensch gehörst, die zum Spaß ein Loch graben würde, wenn auf der Schaufel ein Pikachu wäre, hast du meinen Segen. Ich bin nicht hier, um dir zu sagen, dass du Legends nicht mögen sollst: Arceus mögen solltest, ich sage nur, dass es ein schlechtes Spiel ist.

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Ich werde auch zugeben, dass die erste Stunde großartig ist. Sich an Pokemon anzuschleichen und sie in Echtzeit zu fangen, ist neu und aufregend, und ich habe es genossen, die Obsidianfelder frei erkunden zu können. Ich war gespannt darauf, alles zu entdecken, was es da draußen in der Welt zu sehen gibt, aber es dauerte nicht lange, bis ich merkte, dass es eigentlich nichts zu sehen gibt.

Alle Karten in Legends sind große, flache, karge Einöden, die mit nichts gefüllt sind. Es gibt nichts Cooles zu finden, keine Rätsel zu lösen und keine atemberaubenden Aussichten zu bestaunen. Es gibt nichts geografisch Interessantes an ihnen und sie fühlen sich nicht wie echte Orte an. Wenn du mir sagen würdest, dass die Zonen prozedural generierte Räume mit unterschiedlichen Konzentrationen von Pokemon und Ressourcen sind, würde ich es glauben. Es fühlt sich nicht so an, als gäbe es hier irgendeine Absicht oder ein Handwerk, es sind die generischsten Biome, die ich je gesehen habe.

Es hilft auch nicht, dass sich die Pokemon selbst nicht lebendig anfühlen. Auch hier scheinen sie sich einfach wahllos in Clustern zu versammeln, ohne Sinn und Verstand. Ja, man findet mehr Pokemon des Typs Eis in den Alabaster-Eisländern, aber innerhalb jeder Zone werden die Pokemon einfach wahllos herumgeworfen. Man hat nicht das Gefühl, dass die Pokemon an diesen Orten leben, weil sie keine individuellen Verhaltensweisen haben. Sie laufen alle nur in ihrem Gebiet herum und gehen endlos hin und her, wie die NSCs, die sie sind. Ich hatte beim Spielen von Legends nie das Gefühl, in das Spiel einzutauchen, weil es nichts tut, um die Tatsache zu verbergen, dass die Pokemon einfach nur hier platziert wurden, damit man sie fangen kann.

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Ich könnte die langweilige, leblose Welt wahrscheinlich entschuldigen, wenn das Gameplay besonders fesselnd wäre, aber leider ist es das nicht. Die Mechanik des Pokemon-Fangens entwickelt sich von Anfang bis Ende kaum weiter, und man verbringt viel mehr Zeit mit dem Sammeln von Eicheln und Steinen als mit dem Pokemon-Fangen. Das Fangen von Alpha-Pokemon ist die einzige wirkliche Herausforderung im Spiel, aber wegen der klobigen Steuerung und der inkonsistenten Items ist es eher frustrierend als schwierig. Dank des Wegfalls der Fähigkeiten sind die Kämpfe sogar noch langweiliger als in den Hauptspielen, was ich gar nicht für möglich gehalten hätte. Die edlen Bosskämpfe sind das einzig Interessante, das es gibt, aber sie sind alle gleich. Legenden: Arceus ist eine anständige vierstündige Erfahrung, die sich über 30 Stunden erstreckt.

Ich glaube, den meisten Leuten geht es genauso, auch wenn sie es nicht zugeben wollen. Obwohl dies ein relativ trockenes Jahr für Spiele ist, hat jeder dieses Spiel nach der ersten Woche völlig vergessen. Ich habe seit Februar kein einziges Stück von Legends: Arceus seit Februar in den sozialen Medien gesehen.

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Das Beeindruckendste an Game Freak ist die Art und Weise, wie es die Spieler darauf konditioniert hat, Mittelmäßigkeit zu akzeptieren. Ich habe gehört, dass Legends: Arceus wurde als ein guter erster Schritt beschrieben, und obwohl ich hoffe, dass zukünftige Spiele darauf aufbauen werden, ist das ein unverschämtes Zugeständnis für ein Vollpreisspiel in einer jahrzehntelangen Serie. Die einzige positive Eigenschaft von Legends: Arceus ist, dass es Pokemon enthält. Wenn sie jemals ein gutes Open-World-Pokemon-Spiel machen (ich drücke die Daumen für Scarlet & Violet), müssen wir uns nicht bei Legends: Arceus dafür danken, dass es den Weg geebnet hat. Es ist ein lausiges Spiel, das schnell von einem kleinen Studio gemacht wurde, das seit Jahren viel zu dünn bespannt ist. Die Fans, die Entwickler und unser Herr und Retter Arceus verdienen etwas Besseres als das.

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