Pokemon Go ist ein Strandspiel geworden

Bei Pokemon Go ging es schon immer darum, gemeinsam zu spielen. Das war einer der Kerngedanken von Niantic, als das Spiel 2016 auf den Markt kam, und der tägliche Spaziergang mit einem Freund ist seither ein wichtiger Teil des Spielablaufs.

Während die Pandemie diesen Geist ein wenig dämpfte, versuchte Go verzweifelt, mit dem Hinzufügen von Routen und Partys einen gewissen Anschein des gemeinsamen Spielens wiederherzustellen, wobei beides nicht wirklich ankam. Es scheint, dass Pokemon nach diesen Misserfolgen das Teamwork aufgegeben und beschlossen hat, ein Strangspiel zu werden.

Was ist ein Strangspiel, fragst du? Es ist ein Death Stranding-ähnliches Spiel. Verstehst du es jetzt? Ein Stranding-Spiel ist ein Konzept, das dem Geist von Hideo Kojima entsprungen ist und in dem die Spieler einander zwischen den Einzelspieler-Spielen Gegenstände hinterlassen, wie Schatten von Charakteren, die diesen Weg schon lange vor dir gegangen sind. Ob es sich nun um eine Leiter über einen Abgrund oder ein Fahrzeug handelt, das bereit ist, durch die karge Landschaft gefahren zu werden – dieses Konzept der spielinternen Verbindung war eine neue, frische Sichtweise auf die Zusammenarbeit der Spieler.

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Andere Spiele haben dieses Konzept aufgegriffen und weitergeführt. Xalavier Nelson Jr.’s Strange Scaffold schuf mit Witch Strandings das nächste Strangspiel. Sogar Pokemon hat sich mit Legends an der Aktion beteiligt: Arceus‘ Schulranzen-Sammeldienst. Und jetzt hat Niantic die Idee aufgegriffen und sie in sein erfolgreiches Handyspiel integriert.

Max-Kämpfe sind die neueste Ergänzung zu Pokemon Go, und sie sind genau das, was es zu einem Strangspiel macht. Die Kämpfe ähneln zwar den Fitnessstudio-Kämpfen – wenn auch mit mehr Teamwork, da deine Max-Wächter- und Max-Geist-Attacken sowohl deinen Verbündeten als auch deinen eigenen Pokemon helfen -, aber es ist das, was danach passiert, das sich besonders strandmäßig anfühlt. Wenn du einen Max-Kampf gewinnst, kannst du ein Dynamax-fähiges Pokemon an der Haltestelle zurücklassen. Dieses Pokemon ist dann keine Herausforderung für alle, die an ihm vorbeikommen (wie ein Fitnessstudio), sondern kommt jedem zu Hilfe, der nach dir den maximalen Kampf bestreitet. Ich hoffe, mein Skwovet erweist sich als nützlich, mein Freund.

Dies ist ein Strangspiel. Ich habe etwas – in diesem Fall ein treues Pokemon – in der Welt zurückgelassen, damit jemand anderes davon Gebrauch machen kann. Es ist eine sehr grundlegende Ebene der Kommunikation zwischen Trainern, die sonst aneinander vorbeigegangen wären wie Hoppips in der Nacht. Ich habe einen digitalen Fußabdruck in der realen Welt hinterlassen, eine helfende Hand für alle, die sie brauchen.

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Die Verlagerung von Pokemon von der reinen Kooperation auf die Strangmechanik ist sinnvoll für die Entwicklung des Spiels. Meiner anekdotischen Erfahrung nach wurde meine lokale Community durch die von Niantic im letzten Jahr verhängten Beschränkungen für Fernüberfälle dezimiert. Wo früher fünf oder zehn Spieler gemeinsam durch Liverpool zogen, um Schlachtzüge zu unternehmen und Shinies zu jagen, hat man jetzt Glück, wenn sich auch nur ein paar Fremde am Chinatown-Bogen treffen, um einer vorgeplanten Route durch die Stadt zu folgen und ihre Chancen zu maximieren. Die Zahl von fünf oder zehn war schon vor der Pandemie rückläufig. Ich erinnere mich noch daran, wie sich fünf Raid-Lobbys innerhalb von Sekunden füllten, als Mewtwo veröffentlicht wurde. 100 Leute pilgerten herbei, um ein seltenes legendäres Tier zu fangen – ein Kunststück, das zuvor nur in Trailern und den verrücktesten Tagträumen der Niantic-Manager zu sehen war.

Pokemon Go ist nicht tot, aber es hat in den letzten Jahren einen super effektiven Schlag nach dem anderen einstecken müssen. Es hat den Kampf zwar überlebt, aber nur mit Schrammen. Und jetzt ist es an der Zeit, sich weiterzuentwickeln. Monster Hunter Now ist das erste Spiel von Niantic, das die Pokemon Go-Formel erfolgreich weiterentwickelt hat, aber jetzt überdenkt Niantic das Spiel, das sich einst wie ein Blitz aus der Flasche anfühlte. Dieser Blitz hat ein Garchomp getroffen und hat sich in Nichts aufgelöst.

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Wird die Umstellung von echter Kooperation auf Strangmechaniken die Spieler zurückbringen? Nein. Es ist keine aufregende Veränderung, und Dynamax ist in seiner Einführung zu begrenzt, da man seine Max-Monster nur in anderen PvE-Max-Kämpfen einsetzen darf. Aber es hat das Pokemon Go-Erlebnis für diejenigen unter uns verbessert, die immer noch spielen, wenn auch nur gelegentlich. Es fühlt sich gut an, ein Pokemon zu verlassen. zu helfen. einem anderen Trainer zu helfen, anstatt das kämpferische PvP der Fitnessstudio-Kämpfe. Wenn die Zukunft von Pokemon Go eine strandähnliche Zusammenarbeit ist, könnte es ein Glimmora der Hoffnung am Horizont geben.

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