Planet Coaster 2 sieht aus, um einen Splash machen gesetzt

Höhepunkte

  • Wasserparks sind jetzt ein fester Bestandteil des Parkdesigns und erweitern die Bauoptionen für eine aufregende Fahrt in Planet Coaster 2.
  • Verbesserte Bauwerkzeuge in der Fortsetzung bieten mehr Flexibilität, Tiefe und kreatives Potenzial für die Spieler.
  • Das Feedback der Community war ausschlaggebend für die Verfeinerung der Funktionen von Planet Coaster 2, was Frontiers Engagement für Innovation unterstreicht.

Frontier hat soeben Planet Coaster 2 enthüllt, die lang erwartete Fortsetzung von Planet Coaster aus dem Jahr 2016, und es sieht so aus, als stünde uns erneut eine aufregende Fahrt bevor. Wasserparks sind jetzt ein integraler Bestandteil des Parkdesigns, die Management- und Bauoptionen wurden erweitert und das Team bündelt all seine Erfahrung, um ein wirklich tiefgehendes Spiel zu erschaffen.

Game Director Rich Newbold und Senior Executive Producer Adam Woods gaben mir eine Vorschau auf einige der Features und Highlights des Spiels und beantworteten einige wichtige Fragen.

„Wir alle hier bei Frontier sind begeisterte Achterbahn-Fans“, erklärt mir Woods. „Wir haben eine Menge Leute, die oft in Freizeitparks gehen, und Planet Coaster liegt uns wirklich am Herzen.“ Dieses Gefühl zeigt sich auch in der Geschichte von Frontier, denn sowohl die Rollercoaster Tycoon als auch die Thrillville-Themenpark-Simulatorreihe wurden unter dem Dach des Unternehmens entwickelt.

Die Wasserpark-Funktionen, die an die der Soaked-Erweiterung von Rollercoaster Tycoon 3 erinnern, sind eindeutig ein Highlight des Trailers, und was mir auffiel, war, wie gut das Wasser aussieht. „Als ich sah, wie unser wunderbarer Renderprogrammierer John Wigg die Wasserlinie einfügte, dachte ich einfach, dass der Detailgrad hier wirklich wichtig für uns ist“, erzählt mir Wood.

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Die Kamera ins Wasser zu halten und das Gefühl zu haben, im Wasser zu sein, ist wirklich schön. – Adam Woods

Es ist schwierig, das Wasser richtig hinzubekommen, vor allem, wenn es zu einer etablierten Ästhetik passen soll, und hier ist es ein zentrales Element, das gleichberechtigt neben den Fahrgeschäften steht. „Bei Planet Coaster 2 geht es um die Auswahl“, erklärt Newbold. „Im Sandkastenmodus kann man Wasserparks integrieren, aber es geht nicht nur um Wasserparks oder Achterbahnparks. Es geht um die Möglichkeit, beides zu kombinieren oder getrennte Bereiche zu haben, damit sich die Parkerbauer auf einen Bereich konzentrieren können. Es geht um diese Wahlmöglichkeit.“

Als Planet Coaster zum ersten Mal veröffentlicht wurde, waren die Bauwerkzeuge sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Sie boten ein enormes Maß an Flexibilität, mehr als jedes andere Spiel in diesem Genre, aber die Lernkurve war steil. Ich erinnere mich, dass ich stundenlang mit ihnen gespielt habe, bis ich meine eigenen Gebäude und Landschaften mit einem gewissen Grad an Kompetenz konstruieren konnte.

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Die Verbesserung des ursprünglichen Planet Coaster

Als Planet Zoo auf den Markt kam, wurden bereits Änderungen an der Benutzeroberfläche und Anpassungen an der Lebensqualität vorgenommen, wobei das Entwicklerteam eindeutig das Feedback der Community zur Verfeinerung der Funktionen nutzte. Dies wird auch in Zukunft so bleiben. „Wir haben bei Frontier das Erbe, kreative Management-Spiele zu entwickeln, und wir nehmen diese Erkenntnisse und Erfahrungen und fügen Inhalte und Funktionen hinzu“, sagt Newbold. „Das alles zusammenzubringen und in Planet Coaster 2 einzubringen, war großartig.“

Newbold hat am allerersten Planet Coaster gearbeitet und Woods erzählt mir, dass sein erstes Projekt Thrillville war: Off The Rails. Beide sind seit weit über einem Jahrzehnt bei Frontier, wie auch viele andere Mitglieder des Teams. Die Spezialisierung des Studios hat es ihm ermöglicht, sich im Laufe der Jahre in seiner Nische zu verbessern und zu erneuern, und man kann die Ergebnisse schon in dem kleinen Teil des Spiels sehen, das uns gezeigt wurde.

Neue Gebäude- und Managementfunktionen werden hinzugefügt

Auch wenn es schwierig ist, das zu beurteilen, ohne es gespielt zu haben, ist das herausragende Bau-Feature für mich die Möglichkeit, Gegenstände zu skalieren und zu kopieren, indem man den neuen Spiegelmodus verwendet. Damit kann man ein Muster auf einem Achterbahnwagen oder einem Fahrgeschäft entwerfen und es dann exakt duplizieren, damit das Design symmetrisch bleibt. Dies wurde uns an einem Achterbahnwagen vorgeführt, bei dem Dekorationsgegenstände skaliert und auf einer Seite platziert wurden, um sie dann mit einem Mausklick perfekt auf die andere Seite zu duplizieren.

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Neben den Verbesserungen an den Gebäuden sind auch die Verwaltungsfunktionen dieses Mal viel umfangreicher. Es gibt ein Wasserfiltersystem, neue Energieoptionen und eine neue Jobrolle als Rettungsschwimmer. Newbold verriet auch, dass es noch viel mehr zu enthüllen gibt.

Die Gemeinschaft ist ein großer Teil des Vermächtnisses von Frontier, und im Laufe der Jahre war das Team immer wieder erstaunt und erfreut über die Kreationen, die sie hervorgebracht haben. „Was ich gelernt habe, ist, nicht zu denken, dass der Kreativität oder dem Potenzial eines Tools Grenzen gesetzt sind“, sagt Newbold. „Wenn ich sehe, was wir hatten, was wir gemacht haben und wohin das geführt hat. [in the original Planet Coaster]habe ich gelernt, dass es Dinge gibt, an die ich nicht gedacht habe, die mit den Werkzeugen möglich sind, die unsere Gemeinschaft finden wird, und das wird großartig und erstaunlich sein.“

Nach dem, was wir bisher gesehen haben, ist erstaunlich das richtige Wort.

Planet Coaster 2 soll im Herbst 2024 veröffentlicht werden.

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