Phoenix Springs Vorschau – Unapologetisch altmodisch, unbestreitbar modern

Ich bin ein unerschütterlicher Fan von Point-and-Click-Spielen. Ich bin derjenige, der sie dir in den Rachen schiebt und dir sagt, dass du alle meine Lieblingsspiele aus den 90er Jahren spielen sollst, auch wenn sie dich nicht wirklich interessieren, nur weil ich möchte, dass sie geschätzt werden. Das liegt wahrscheinlich auch daran, dass ich das Gefühl habe, dass Point-and-Click-Spiele heute die Außenseiter sind. Man sieht sie nicht so oft inmitten des Glitzers und Glamours populärerer Genres, und diejenigen, die erscheinen, haben es oft schwer, den größeren Namen das Rampenlicht zu stehlen. Doch Point-and-Click-Spiele gibt es immer noch.

In den letzten Jahren wurden brandneue Titel wie Lucy Dreaming und Thimbleweed Park hoch gelobt, während goldene Oldies wie Monkey Island und Broken Sword ein Comeback feierten, wobei letzteres darauf abzielte, das Genre einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen. Phoenix Springs erinnerte mich jedoch an eine klassischere Ära des Point-and-Click. Eine, in der man mit Blut, Schweiß und Tränen Rätsel lösen musste, weil man nicht den Luxus von Tipps oder Komplettlösungen hatte.

Phoenix Springs ist in einer Neo-Noir-Welt angesiedelt und folgt der Reporterin Iris Dormer, die versucht, ihren entfremdeten jüngeren Bruder Leo aufzuspüren. Eines der auffälligsten Merkmale von Phoenix Springs ist die kühne und stilvolle Grafik, die mit handgezeichneten Grafiken und Animationen und einer begrenzten Farbpalette einen unvergesslichen Look schafft. Das nächstbeste ist, dass es die Denkarbeit nicht für dich erledigt.

Die meisten Spiele sind heutzutage intuitiv genug, um Hinweise für dich zusammenzusetzen. Wenn die Spielfigur etwas Neues erfährt, verknüpft sie es sofort mit bereits vorhandenem Wissen und macht den Sprung für dich, wobei sie normalerweise etwas laut sagt, um diese Tatsache zu verkünden. Phoenix Springs bleibt mit seiner Erzählung zwar dem Genre treu, übernimmt aber nicht das Lösen von Rätseln für dich. Sie müssen die Informationen buchstäblich selbst zusammenfügen.

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Ein Beispiel dafür ist, dass du weißt, dass Leos Nachbar dir erzählt hat, dass er auf eine Universität mit einem Akronym aus drei Buchstaben gegangen ist. Dann finden Sie Stifte aus dem Haus Ihres Bruders, auf denen „UCL“ steht. Sie verstehen sofort, dass dies der Hinweis ist, den Sie brauchen. Nach den meisten Spielstandards sollte die Protagonistin dies auch sofort verstehen, aber Iris tut es nicht. Du musst deine Hinweise öffnen – im Gegensatz zu den meisten Klassikern handelt es sich hier um ein Inventar von Wörtern und nicht um zufällige Gegenstände – und das Wort „Universität“ mit den Stiften auf dem Boden verbinden, damit sie die Verbindung herstellen kann.

Das Konzept, dass die Hinweise aus Wörtern und nicht aus dem Inventar bestehen, ist eine tolle Abwandlung eines alten Klassikers. Du bekommst immer noch genauso viele Ablenkungsmanöver, aber du musst neue Hinweise finden, indem du herumstöberst und deine vorhandenen Gedanken und Hinweise mit der Umgebung verbindest, anstatt einfach irgendein Zeug von der Straße aufzusammeln und zu sehen, ob du es zusammenfügen kannst.

Es mag etwas ermüdend sein, Iris auf das Offensichtliche hinzuweisen, wie die Idee eines Protests mit einem Plakat zu verbinden, auf dem steht: „Sagt Nein zum neuen Labor“, aber insgesamt fand ich das Konzept gut. Es machte Phoenix Springs manchmal noch schwieriger zu ergründen, und ich liebe Rätsel, die mich absolut ratlos zurücklassen können. Schließlich hat man ein größeres Gefühl der Erfüllung, wenn man eine würdige Herausforderung abgeschlossen hat.

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In Phoenix Springs scheint es kein Hinweis- oder Tippsystem zu geben, obwohl sich das bis zum Start noch ändern könnte, aber ich denke auch nicht, dass es schlecht ist, darauf zu verzichten. Wenn überhaupt, dann unterstreicht es die Idee, dass Phoenix Springs eine Herausforderung der alten Schule darstellt. Für langjährige Fans von Point-and-Click-Spielen, die sich daran erinnern, dass sie die Zähne zusammenbeißen und stundenlang Dinge herausfinden mussten, anstatt eine Premium-Nummer anzurufen, wird Phoenix Springs ein willkommener Rückblick auf eine goldene Ära sein.

In einer Zeit, in der es immer schwieriger wird, Leute von ihren Shootern, RPGs und Actionspielen wegzulocken und zum ersten Mal Point-and-Click-Spiele auszuprobieren (ich musste meinen Sohn buchstäblich bestechen, damit er sein erstes Spiel ausprobiert), könnte die Anhebung des Schwierigkeitsgrads bedeuten, dass Phoenix Springs nicht der beste Einstiegspunkt für neue Spieler in das Genre ist, aber ich denke nicht, dass es schlecht ist, dass es nicht sowohl klassische Fans als auch Neulinge bedient. Außerdem wird es zweifellos Online-Walkthroughs für diejenigen geben, die nicht weiterkommen, und Calligram Studios hat sogar einen Walkthrough für die Vorschau verlinkt.

Ich schäme mich nicht, zuzugeben, dass ich ein paar Mal hineinschauen musste, um mich auf den richtigen Weg zu bringen, weil ich nicht tagelang damit beschäftigt war, die Tatsache zu übersehen, dass ich den Projektor benutzen konnte.
zweimal
um einen neuen Hinweis zu bekommen, wenn ich ein drohendes Embargo habe.

Aber so sehr Phoenix Springs für mich die klassische Point-and-Click-Herausforderung ankratzt, so sehr strebt es auch danach, etwas Neues zu schaffen. Es sind nicht nur die Optik und das überarbeitete Hinweissystem, die Phoenix Springs von den Point-and-Click-Spielen vergangener Tage unterscheiden. Die stromlinienförmige Benutzeroberfläche spiegelt den minimalistischen, aber markanten Stil wider und vermittelt ein modernes Gefühl. Die Erzählung.

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Erzählungen sind in Point-and-Click-Spielen üblich. Schließlich braucht man etwas, das die Spielfigur lautstark verkündet, wenn man etwas übersehen hat, um einem zu sagen, dass man etwas richtig gemacht hat, oder um einem mitzuteilen, dass man beim Versuch, zwei zufällige Gegenstände zu kombinieren, auf dem Holzweg ist. Phoenix Springs lehnt sich mehr als sonst an die Erzählung an und bietet etwas, das sich eher wie eine Audio-Lesung eines Buches anfühlt, als dass eine Figur ihre Bewegungen und Gedanken schildert. Man hört immer nur Iris‘ Stimme, und wenn andere Charaktere auftauchen und sprechen, ist es die von ihrer Sichtweise. Man erfährt, wie sie sind, basierend auf ihrer Wahrnehmung, und sie sagt dir, was sie sagen, indem sie stattdessen „er sagt“ sagt. Das ist eine interessante und frische Perspektive, die von der Norm abweicht.

Phoenix Springs schafft irgendwie das Unmögliche, indem es der Vergangenheit huldigt und gleichzeitig die Zukunft mit einem eleganten, modernen Stil und einer Neuinterpretation klassischer Point-and-Click-Tropen umarmt. Diese einzigartige Balance zwischen Alt und Neu ergibt eine faszinierende Kombination, von der ich unbedingt mehr sehen möchte. Noch wichtiger ist, dass ich sehen will, bei welchen Rätseln ich nach einer Komplettlösung greifen muss und bei welchen ich mich selbst durchschlagen kann.

Phoenix Springs kommt am 16. September 2024 auf den Markt und kann
auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.

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