Peter Molyneux musste in Fable für die Homo-Ehe „kämpfen“

Der Mitbegründer von Lionhead, Peter Molyneux, sagt, er habe „kämpfen“ müssen, um die gleichgeschlechtliche Ehe in Fable zu erhalten, da Microsoft Bedenken gegen ihre Aufnahme hatte. Molyneux sagt, dass Lionhead „absolut darauf bestanden hat, den Leuten eine Wahlmöglichkeit im Spiel zu geben“, trotz der Bedenken, dies auf mehr Eheoptionen auszuweiten.

Molyneux erzählt dies im Rahmen unseres Berichts über die Entwicklung von Fable 2, den Sie jetzt in voller Länge lesen können. Von zahlreichen Verzögerungen bis hin zum anfänglichen Hass der Entwickler auf den liebenswerten Hundebegleiter – die ehemaligen Lionhead-Entwickler führen uns durch jeden Schritt der Entwicklung von Fable 2 und erklären, wie sie eines der kultigsten Xbox-Spiele aller Zeiten geschaffen haben.

„Ich musste zu Microsoft fliegen und mit der Geschäftsführung sprechen, um die Homo-Ehe zu rechtfertigen“, sagt Molyneux und spricht über einige der Probleme, auf die Lionhead während der Entwicklung von Fable 2 stieß. Er fügt hinzu, dass Microsoft nicht persönlich „dagegen“ war, aber er deutet an, dass das obere Management der Meinung war, es sei für das Spiel nicht notwendig.

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Die gleichgeschlechtliche Ehe war im ersten Fable zwar möglich, aber die Sexualität wurde ganz anders gehandhabt. Fable 2 war das erste Spiel, in dem NSCs ihre eigene Sexualität hatten, was den Spieler daran hinderte, sich mit jemandem zu treffen, der nicht an seinem Geschlecht interessiert war. In einer Quest geht es sogar darum, einem Mann zu helfen, sich gegenüber seinem Vater zu outen, der versucht, seinen Sohn mit einer Frau zu verkuppeln.

Allerdings sind sich sowohl Molyneux als auch andere bei Lionhead einig, dass sie es nicht immer richtig gemacht haben. Im Nachhinein sagt Molyneux, dass es „eine Menge fragwürdiges, witziges Zeug in Fable 2“ gab, da das Team versucht hat, einen Haufen neuer Features in die Fortsetzung zu packen, in der Hoffnung, es vom ersten Spiel zu unterscheiden.

Dene Carter, Creative Director der Fable-Serie, stimmt dem zu. „Fable ist ein fehlerhaftes, albernes Juwel, in das viel Herz und fast wörtlich Blut, Schweiß und Tränen geflossen sind“, sagt er. „Es ist auch ein Produkt seiner Zeit und es fehlt ihm an Feingefühl im Umgang mit bestimmten Themen. Ich glaube nicht, dass diese Aspekte wiederhergestellt werden können, und ich würde sagen, das sollten sie auch nicht.“

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Auch wenn es nicht explizit erwähnt wird, findet sich ein Beispiel für diesen „Mangel an Feingefühl“ in der grausamen Darstellung einer Pantomimendame später im Spiel. Hier wird das Crossdressing der NSC sehr karikaturistisch und als Zeichen ihrer geistigen Instabilität dargestellt. Im Allgemeinen wird Crossdressing in Fable weitgehend verspottet.

Das bedeutet natürlich nicht, dass die Serie nie die Chance haben wird, ihre progressiven Elemente weiterzuentwickeln. Nach Jahren auf Eis ist Fable zurück, wenn auch mit neuen Entwicklern. Viele der ursprünglichen Entwickler haben mir gesagt, dass sie sich darauf freuen, zu sehen, was sich das neue Team ausgedacht hat, und dass sie dieses Mal als Spieler und nicht als Entwickler auftreten wollen.

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