Persona 3 Portable: Wie man Kaiser und Kaiserin besiegt
Auch wenn es nicht Ihre erste Vollmond-Operation in Persona 3 Portable ist der Kampf gegen die Wächter Kaiser und Kaiserin im Tartarus nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Das SEES-Team gerät in einen Hinterhalt dieser grimmigen Schatten, während es auf einer Mission ist, Fuuka Yamagishi vor der Dunklen Stunde zu retten, und sie sind gezwungen zu kämpfen, wenn sie ihre Freunde retten wollen.
Der Kampf ermöglicht es dir nicht nur, Fuukas stärkere Analysefähigkeiten zum ersten Mal zu nutzen, sondern auch, mit Affinitäten zu spielen wie nie zuvor. Für Hilfe zum Kampf zwischen Kaiser und Kaiserin in P3P, lies weiter.
Obwohl wir uns darauf konzentrieren, euch in unseren Guides Informationen zum Kampf zu geben, enthalten sie naturgemäß Spoiler für die Handlung von Persona 3 Portable.
Stats und Angriffe von Kaiser und Kaiserin
Sie werden feststellen, dass sie einen Skill haben, der die unten aufgelisteten Informationen verändert. Dies sind die anfänglichen Neigungen und Schwächen von Emperor und Empress, sowie eine Liste ihrer Skills.
Wenn du diese Tabellen benutzt, denke daran, wo du dich im Kampf befindest und ob die Schatten gerade den Paradigmenwechsel benutzt haben, um ihre Affinitäten zu ändern.
Im Zweifelsfall ist es immer sicherer, Fuuka zu bitten, sie noch einmal zu analysieren, als zu raten und seinen Zug zu verschwenden.
Schlüssel zur Persona-Affinitätstabelle
Etikett | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, daher heilen Angriffe dieses Elements den Schatten. |
– | Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu. |
Affinitätskarte des Imperators
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
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Ursprünglich | |||||||||
Schrägstrich | Schlagen | Durchbohren | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Nul | Nul | Null | Wk | Wk | Wk | Wk | Null | Null | – |
Nach der Verwendung des Paradigmenwechsels | |||||||||
Schrägstrich | Schlagen | Durchbohren | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Wk | Wk | Wk | Null | Null | Null | Null | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Schneller Schlag | Leichter Schlagschaden an allen Gegnern, die 1-3x getroffen werden | ||||||||
Tödliches Ende | Mittlerer Hiebschaden an einem Feind | ||||||||
Paradigmenwechsel | Kehrt die Affinitäten des Schattens um |
Kaiserin-Affinitätskarte
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ursprünglich | |||||||||
Schrägstrich | Schlagen | Durchbohren | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Wk | Wk | Wk | Null | Null | Null | Null | Null | Null | – |
Nach der Verwendung des Paradigmenwechsels | |||||||||
Schrägstrich | Schlagen | Durchbohren | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Nul | Nul | Null | Wk | Wk | Wk | Wk | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Magaru | Leichter Windschaden bei allen Gegnern | ||||||||
Magarula | Mittlerer Windschaden bei allen Gegnern | ||||||||
Böse Berührung | 40% Chance, einem Feind Furcht zuzufügen | ||||||||
Marin Karin | 40% Chance, einen Feind zu verzaubern | ||||||||
Verwirren | 40% Chance, einen Feind in Bedrängnis zu bringen | ||||||||
Paradigmenwechsel | Kehrt die Affinitäten des Schattens um |
Empfohlene Stufe
Sowohl der Kaiser als auch die Kaiserin sind Lv. 16 für deinen Kampf mit ihnen, also ist es ratsam, mindestens Lv. 15 zu sein, um eine faire Chance im Kampf zu haben.
Wie man durch Tartatus navigiert
Wenn du in Tartarus ankommst, beschließt die Gruppe, sich aufzuteilen, um den Schlüssel für die Turnhalle zu suchen. Ihr habt die Wahl, wen ihr mitnehmen wollt – Yukari oder Akihiko.
Es scheint keine Rolle zu spielen, wen du mitnimmst; wähle einfach, welche der beiden Figuren dir besser gefällt.
Nachdem du den Schlüssel für die Turnhalle gefunden hast, gehst du zurück in die Eingangshalle der Schule und triffst dich wieder mit der Gruppe, wo du einen Plan ausarbeitest, wie du dich aufteilen und erobern kannst. Yukari und Mitsuru bleiben zurück, während du, Junpei und Akihiko nach Tartarus gehen, um Fuuka zu finden.
Als du im Tartarus auftauchst, ist die Gruppe aufgeteilt worden. Du findest dich allein in einem unmarkierten Stockwerk des Arqa-Blocks wieder.
Du führst ein kurzes Gespräch mit dem Mysteriösen Jungen, der bei den Schlafsälen auftaucht, um dir von der Dunklen Stunde zu erzählen, und dann kannst du frei im Tartarus herumlaufen, nachdem du mit ihm gesprochen hast.
Die Kommunikation ist lückenhaft, aber dein Ziel ist es, dich mit Akihiko und Junpei zu vereinen. Um das zu erreichen, musst du allein durch den Tartarus wandern.
Schatten tummeln sich immer noch im Tartarus, also sei bereit zu kämpfen, wenn du auf welche triffst!
Du hörst eine andere Stimme, die sich in die unterbrochene Kommunikation von Mitsuru einmischt, während du gehst, und findest schließlich die Treppe. Es gibt zwei Stockwerke, die du alleine durchqueren musst, bevor du Akihiko und Junpei im dritten findest. Danach triffst du Fuuka, bevor du wieder nach unten gehst, um deinen Teamkameraden zu helfen.
Kaiser und Kaiserin Kampf Strategie
Zurück am Eingang zum Tartarus werden nicht nur deine Teamkameraden angegriffen, sondern Natsuki betritt die Dunkle Stunde, verzweifelt, um sich bei Fuuka zu entschuldigen, nachdem sie von der Stimme gerufen wurde.
Die Schatten des Bosses konzentrieren sich auf Natsuki, und um sie zu schützen, erwacht Fuuka zu ihrer Persona, und der Kampf beginnt.
Sobald der Kampf beginnt, bitte Fuuka, die beiden Schatten zu bewerten. Sie wird ihre Schwächen und Neigungen offenbaren, die genau entgegengesetzt sind.
Wenn der Kampf beginnt:
- Der Kaiser wird schwach gegen magische Angriffe sein.
- Die Kaiserin ist schwach gegen physische Angriffe.
Dies bedeutet, dass Multi-Ziel-Moves, solange ihre Affinitäten so sind, vermieden werden sollten.
Wir hatten das größte Glück, uns zuerst auf Kaiserin zu konzentrieren. Die einzige Magie, die sie selbst benutzt, ist Wind, gegen den Junpei schwach ist, also bearbeite sie mit physischen Bewegungen und erledige sie schnell.
Beide Schatten können jedoch einen Paradigmenwechsel herbeiführen, der ihre Affinitäten umkehrt. Wenn einer von ihnen ihn einsetzt, kehren sich ihre Affinitäten um.
Achte darauf, ob sie die Bewegung benutzt haben, denn die Veränderung ihrer Affinitäten kann über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden.
Wie wir in dem Abschnitt, in dem wir ihre Affinitäten aufgelistet haben, erwähnt haben, sollte Fuuka jedes Mal, wenn ein Paradigmenwechsel stattfindet, Kaiser und Kaiserin scannen. Dieser Kampf ist dazu gedacht, ihre fortgeschrittenen Analysefähigkeiten zu demonstrieren, also mach reichlich Gebrauch davon.
Sobald du ihre Affinitäten und Schwächen herausgefunden hast, halte dich mit ihren Veränderungen über Wasser und setze sie mit allem, was du hast, unter Druck.
Die Gruppe verlässt Tartarus nach dem Sieg über die Vollmond-Bosse, und einige Tage später schließt sich Fuuka dem SEES-Team an. Sie übernimmt die Rolle des Kommunikationsexperten und macht Mitsuru frei für den Einsatz im Kampf, wenn ihr das nächste Mal nach Tartarus reist, nachdem Fuuka sich eingelebt hat.