Persona 3 Portable: Wie man den Einsiedler besiegt
Während Sie sich im September in Persona 3 Portable und spürst, wie die Geschichte langsam an Fahrt aufnimmt, nimmst du es im Paulownia-Einkaufszentrum mit dem Einsiedler-Vollmondschatten auf. Aber mit massivem Schadensausstoß und einer Beschränkung deiner Gruppenaufstellung (und einer Anspielung auf Persona 4 Golden) ist der Kampf alles andere als ein Kinderspiel.
Stell eine elektroresistente Gruppe zusammen, um den Schatten zu bekämpfen, der im Club Escapade in den Kabeln lauert, in dieser nächsten Vollmondaktion! Für ein wenig Hilfe im Kampf gegen Arcana Hermit in P3P, lest weiter in unserem Leitfaden.
Obwohl wir uns in unseren Bosskampf-Guides auf den Kampf konzentrieren, kann dieser Artikel dennoch Spoiler für die Story von Persona 3 Portable enthalten.
Hermit-Kampf-Setup
Empfohlene Party
Einer der Nachteile der Bosskämpfe in Persona 3 Portable, mit denen Sie wahrscheinlich inzwischen vertraut sind, ist, dass Sie nicht bei jedem Kampf Zugriff auf Ihre gesamte Gruppe haben. Hier ist Junpei für den Kampf nicht verfügbar.
Aus dem Rest eurer SEES-Teamkameraden solltet ihr eine Gruppe zusammenstellen, die über eine gute Resistenz gegen elektrische Magie verfügt, da Hermit eine Vielzahl von harten Zio-Moves gegen euch einsetzen wird.
Mitsuru oder Ken sind für diesen Kampf ein besserer Heiler als Yukari, was ausschließlich an Yukaris Schwäche gegen Elektrizität liegt. Aus demselben Grund empfehlen wir auch, Aigis in diesem Kampf zurückzulassen.
Und da Akihiko der elektrischen Magie widersteht, ist er ein sicherer Kandidat für den Kampf, vor allem, wenn man seinen großen Schadensausstoß mit seinen physischen Bewegungen berücksichtigt.
Um das Team zu vervollständigen, würden wir Shinjiro aus mehreren Gründen auf dem letzten Platz empfehlen. Mit Regenerieren 1 gewinnt er bei jeder Runde, die er im Kampf zurücklegt, eine kleine Menge an HP zurück.
In Kombination mit Konter, der eine 15-prozentige Chance bietet, physischen Schaden zu reflektieren, und Tödliches Ende, das in diesem Kampf eine gute Menge Schaden verursacht, ist Shinjiro eine solide Wahl.
Empfohlenes Level und Personas
Hermit ist ein Lv. 39-Schatten, also empfehlen wir, die Gruppe zwischen Lv. 35-40 in den Kampf zu schicken, je nachdem, wie ihr alle trainiert habt.
In eurem Vorrat an Personas empfehlen wir Saki Mitama zu haben. Sie widersteht der elektrischen Magie, auf die sich Hermit verlassen wird.
Abhängig von der Stufe, die ihr vor dem Kampf erreicht habt, kann Saki Mitama außerdem Mediarama auf Lv. 42 erlernen, um die Gesundheit der gesamten Gruppe aufzufüllen und als Heiler zu fungieren.
Um mit der Fähigkeit des Einsiedlers, Gift zu verursachen, fertig zu werden, solltet ihr jemanden mitbringen, der Posumudi beherrscht, um das Leiden des Teams zu lindern.
Wenn ihr euer Kompendium das ganze Spiel über auf dem neuesten Stand gehalten habt, solltet ihr inzwischen viele Optionen haben, aber Königin Mab oder Sarasvati werden wahrscheinlich die stärksten Personas sein, die ihr habt, die es kennen.
Eremiten-Statistiken und Affinitäten
Persona 3 Portable Affinity Table Key
Bezeichnung | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, also heilen Angriffe dieses Elements den Schatten. |
– | Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu. |
Einsiedler-Affinitätskarte
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
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Schrägstrich | Hieb | Durchbohren | Feuer | Eis | Elektrisch | Wind | Licht | Dunkel | Allmächtig |
– | – | – | – | – | Drn | – | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Zionga | Mittlerer Elektroschaden an einem Gegner mit einer Chance von 10%, einen Schock zu verursachen. | ||||||||
Mazionga | Mittlerer Elektroschaden an allen Gegnern mit einer Chance von 8%, einen Schock zu verursachen | ||||||||
Ziodyne | Schwerer Elektroschaden an einem Feind mit einer Chance von 10%, einen Schock zu verursachen | ||||||||
Durchbohrungsangriff | Standardangriff, der Durchbohrungsschaden verursacht | ||||||||
Giftiger Nebel | 35% Chance, allen Gegnern Gift zuzufügen | ||||||||
Geistige Attacke | Der nächste magische Angriff, den der Anwender ausführt, verursacht den doppelten Schaden. | ||||||||
Aufladung | Drei Runden vorbereitender Zug, bevor der Eremit Giga Spark einsetzen kann | ||||||||
Giga-Funken | Schwerer elektrischer Schaden, der allen Gegnern einen Schock zufügt |
Einsiedler-Kampfstrategie
Nach der Zwischensequenz, die die Gruppe zum Paulownia-Einkaufszentrum bringt, den Schauplatz festlegt und ein Easter Egg zu Persona 4 Golden anbietet, wähle dein Team und rede mit Fuuka, um den Kampf zu beginnen.
Solange ihr Hermits elektrische Affinitäten im Hinterkopf behaltet, ist der bevorstehende Kampf vor allem eine Frage der Ausdauer.
Der elektrische Schaden ist sicherlich ein Problem, aber das gilt auch für den Giftnebel. Er hat eine nicht zu vernachlässigende Chance, jemanden in der Gruppe zu vergiften, woraufhin er nach jeder Runde ein wenig seiner HP verliert. Ihr könnt Heilmagie einsetzen, um sie wieder aufzufüllen, aber bis ihr die Vergiftung heilt, werden sie weiterhin ihre HP verlieren, bis der Effekt nachlässt oder sie ohnmächtig werden, je nachdem, was zuerst eintritt.
Wenn du keinen Zugang zu Posumudi hattest oder keine Persona mitgebracht hast, die es kennt, hast du wahrscheinlich jede Menge Dis-Gift im Tartarus gefunden, das denselben heilenden Effekt hat.
Sei auch vorsichtig, wenn Hermit Mind Charge wirkt, da der folgende magische Angriff den doppelten Schaden verursacht.
Da die Verstärkungen von Geistige Aufladung nur für Magie gelten, werden sie speziell für seine elektrischen Angriffe eingesetzt, weshalb wir darauf bestehen, dass eure Gruppe nicht schwach dagegen ist.
Das eigentliche Problem dieses Kampfes ist jedoch die Giga-Funken-Bewegung, die Hermit einsetzen kann. Das einzig Gute daran ist, dass es drei Runden braucht, um sich aufzuladen, bevor Hermit dich tatsächlich damit treffen kann.
Während dieser Zeit hast du mehrere Möglichkeiten. Du kannst entweder eine volle Offensive starten, da die Ohnmacht von Hermit die Aufladung abbricht, oder zwei der drei Züge nutzen, um Verstärkungs- und Schwächungszauber auf deine Gruppe und den gegnerischen Schatten zu wirken, um die Wirkung von Giga-Funken zu dämpfen.
Wenn ihr euch dafür entscheidet, den Schwächungszauber zu wirken und dem Angriff zu widerstehen, ist es eine gute Idee, eure Heiler hier auf Selbstheilung zu stellen, da sie den Schaden in ihrem nächsten Zug sofort wiederherstellen.
Wenn ihr den Angriff abwartet, solltet ihr in der dritten Runde, in der sich Hermit auflädt, Wache halten, da sein nächster Zug Giga-Funken sein wird. Die Verteidigung hebt den Schaden nicht auf, aber sie hilft definitiv, den Schaden abzuschwächen, wenn du überhaupt Schaden nehmen musst.
Danach kannst du Hermit nur noch mit Elektro-, Licht- und dunkler Magie angreifen, und der Kampf wird bald vorbei sein.