Persona 3 Portable: Wie man Chariot und Justice besiegt

Du bist jetzt in deiner vierten Vollmond-Operation in Persona 3 Portable, aber der bevorstehende Bosskampf ist kniffliger, als es zunächst scheint. Obwohl der Kampf gegen einen einzelnen Schatten beginnt, der wie ein leistungsstarker Militärpanzer aussieht, wirst du bald erfahren, dass dieser eine Superschatten in Wirklichkeit zwei Vollmond-Bosse sind, die gelegentlich zu einem verschmelzen können.

Und da Chariot und Justice Statusprobleme verursachen und beide gleichzeitig erledigt werden müssen, ist dieser Kampf nicht so einfach, wie es aussieht. Wenn du Hilfe brauchst, um die P3P-Vollmondoperationen von Chariot und Justice zu überstehen, lies weiter.

Während wir uns in unseren Bosskampf-Guides hauptsächlich auf den Kampf konzentrieren, kann dieser Artikel Spoiler für die Handlung von Persona 3 Portable enthalten.

Chariot und Gerechtigkeit Kampf-Setup

Empfohlene Party

Es ist vielleicht dein erster Kampf mit ihr in deiner Gruppe, aber Aigis ist hier ein zentrales Mitglied. Ihre Resistenz gegen Durchschlagschaden wird von Vorteil sein, da sich die Schatten vor ihr auf physischen Schaden konzentrieren und ihre Angriffe ebenfalls guten physischen Schaden verursachen.

Da Statusbeschwerden im Kampf mit Chariot und Justice im P3P fast garantiert sind, ist Yukari die hilfreichere Heilerin in diesem Kampf, sowohl wegen ihrer Heilungsaktionen als auch wegen ihrer allgemeinen Heilung.

Der letzte Platz im Team sollte mit demjenigen besetzt werden, der den meisten Schaden aushalten kann, was davon abhängt, wie ihr alle vor diesem Kampf gelevelt habt. Überprüft die Werte eurer Gruppenmitglieder, bevor ihr euer letztes Mitglied auswählt, denn der bevorstehende Kampf ist lang und präzise.

Wählt jemanden, der einen Mehrzielangriff als primäres Element beherrscht, da ihr beide Schatten auf einmal töten müsst, um den Kampf zu beenden.

Chariot und Justice haben keine Stärken gegen Elemente oder einen der physischen Schadenstypen, also wird jede Mehrziel-Attacke funktionieren, um den Kampf zu beenden, solange sie beide Schatten im selben Zug tötet.

Empfohlene Stufe und Personas

Sowohl Chariot als auch Justice sind Lv. 31 Schatten, was sich nicht ändert, wenn sie sich zu einem vereinen. Du und die SEES-Kollegen, die du mitbringst, sollten also selbst mindestens um Lv. 30 herum sein.

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Die beiden Vollmond-Schatten konzentrieren sich hauptsächlich auf physische Angriffe, also braucht ihr eine Persona, die stark gegen physische Angriffe ist.

Leider habt ihr in diesem Stadium des Spiels nicht unbedingt jemanden, der alle drei abdeckt.

Wenn du dich auf eine Art von physischem Schaden konzentrierst, hast du in diesem Kampf die höchste Chance, von einem Durchbohrungsangriff getroffen zu werden, also konzentriere deine Aufmerksamkeit darauf.

Außerdem können beide Schatten eure Gruppe mit Giftnebel vergiften, während Chariot zusätzlich noch Angst und Panik verursachen kann.

Aus diesem Grund sind Fertigkeiten und Gegenstände, die Statusbeschwerden negieren, in diesem Kampf von entscheidender Bedeutung, da ihr mit ziemlicher Sicherheit mindestens eine davon erleiden werdet.

Streitwagen und Gerechtigkeit – Statistiken und Affinitäten

Unten ist eine vollständige Affinität Tabelle für beide Chariot und Gerechtigkeit Vollmond Bosse in P3P. Die Schatten haben beide die gleichen Affinitäten, aber ihre Angriffslisten sind unterschiedlich.

Persona 3 Portable Affinitätstabelle Schlüssel

Bezeichnung

Erläuterung

Str

Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden.

Wk

Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden.

Rep

Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren.

Nul

Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden.

Drn

Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, daher heilen Angriffe dieses Elements den Schatten.

Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu.

Streitwagen und Gerechtigkeit Affinitätstabelle

Affinitäten und Schwächen für Streitwagen und Gerechtigkeit

Schrägstrich

Hieb

Durchbohren

Feuer

Eis

Elektrisch

Wind

Licht

Dunkel

Allmächtig

Nul

Null

Fähigkeiten und Angriffe von Chariot

Sturzbach-Schuss

Leichter Durchdringungsschaden an einem Gegner, der 2-4 Mal getroffen wird

Tötungsrausch

Leichter Schlagschaden an einem Feind, der 1-3 Mal trifft

Schneller Schlag

Leichter Schlagschaden an allen Gegnern, der 1-3 Mal trifft

Streik-Angriff

Standardangriff, der Schlagschaden verursacht

Kraftaufladung

Der nächste physische Angriff, den der Anwender ausführt, verursacht doppelten Schaden.

Böses Lächeln

40% Chance, allen Gegnern Furcht zuzufügen

Tentarafoo

40% Chance, allen Gegnern Panik zuzufügen

Giftiger Nebel

35% Chance, allen Gegnern Gift zuzufügen

Samerecarm

Belebt einen Verbündeten auf volle HP wieder

Vereinigen

Kombiniert mit Gerechtigkeit zu einem einzigen Schatten

Fähigkeiten und Angriffe von Justice

Sturzbach-Schuss

Leichter Durchdringungsschaden an einem Gegner, der 2-4 Mal getroffen wird

Zwillingsschuss

Mittlerer Durchschlagschaden an einem Feind, der zweimal trifft

Myriaden Pfeile

Mittlerer Durchschlagschaden an allen Gegnern, die 1-3 Mal getroffen werden

Abscheulicher Angriff

Schwerer Durchschlagschaden an einem Feind, der 1,5-fachen Schaden verursacht, wenn der Feind niedergestreckt wird

Durchbohrungsangriff

Standardangriff, der Durchbohrungsschaden verursacht

Hama

30% Chance, einen Feind mit Lichtschaden sofort zu töten

Giftiger Nebel

35% Chance, allen Gegnern Gift zuzufügen

Samerecarm

Belebt einen Verbündeten auf volle HP wieder

Vereinigen

Kombiniert mit Chariot, um einen einzigen Schatten zu bilden

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Wenn sie kombiniert werden, kann der einzelne feindliche Panzer eine Auswahl der Bewegungen von Chariot oder Justice verwenden, bis sie sich trennen.

Chariot und Gerechtigkeit Kampfstrategie

Nachdem du Strega vor dem Bunker, in dem sich die Vollmondschatten verstecken, offiziell vorgestellt wurdest und deine Gruppe für den Kampf zusammengestellt hast, musst du zuerst die Schatten ausfindig machen.

Die Gänge im Bunker sind geradlinig, aber gesäumt von anderen Schatten, die euer Vorankommen erschweren werden.

Wenn der Kampf mit dem Vollmondschatten beginnt, werden die beiden Schatten zu einem einzigen verschmolzen und erscheinen als ein großer Panzer.

Die ersten paar Runden des Kampfes verlaufen normal, danach trennen sich die beiden Schatten.

Wenn dies geschieht, werden die verbleibenden HP der Einheitsform gleichmäßig zwischen Chariot und Justice aufgeteilt, die dann gemeinsam gegen dich kämpfen.

Ihre getrennte Form ist der Zeitpunkt, an dem die Statusbeschwerden stärker ins Spiel kommen, da die beiden sporadisch ihre beschwerdeverursachenden Moves gegen euer Team einsetzen.

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Yukaris Heil- und Krankheitsheilungsfähigkeiten werden in diesem Kampf sehr hilfreich sein.

Patra kann einen Verbündeten von Panik und Angst heilen, während Dia und Media die Gruppe heilen. Wenn du sie vor dem Kampf auf Lv. 28 gebracht hast, kennt sie auch Wiederbelebung, die einen Verbündeten mit halben HP wiederbelebt.

Aigis tritt SEES mit Lv. 29 bei, was bedeutet, dass sie bereits Sukukaja gelernt hat, um die Trefferquote und das Ausweichen eines Gruppenmitglieds zu erhöhen. Offensiv kann sie mit „Schneller Schlag“ beiden Schatten gleichzeitig Schlagschaden zufügen.

Wenn du sie vor dem Kampf auf Lv. 32 levelst, wird Aigis auch Rakukaja lernen, um die Verteidigung eines Gruppenmitglieds zu erhöhen.

Wenn du Aigis jedoch nicht vorher aufleveln willst, wird Junpei Rakukaja bereits vor diesem Kampf kennen, also bedenke diese Strategie bei der Wahl deines letzten Gruppenmitglieds.

Eine besondere Besonderheit in diesem Kampf, mit der ihr noch nicht konfrontiert wurdet, sind zwei Schatten, die beide Samerecarm kennen und sich daher gegenseitig von den Toten zurückholen können, was euren Fortschritt zunichte macht, indem sie einen gefallenen Verbündeten wieder auf volle HP bringen.

Wenn du nur einen Schatten in deinem Zug besiegst, benutzt der zweite sofort Samerecarm, es sei denn, er wird auch besiegt, bevor er es kann.

Die einzige Möglichkeit, zu verhindern, dass der eine den anderen zurückholt, ist, beide Schatten im selben Zug zu erledigen.

Dazu müssen Chariot und Justice jedoch getrennt sein, wenn du diesen letzten Schlag gleichzeitig ausführst. Wenn du versuchst, den Kampf zu beenden, während sie zusammen sind, werden sich die beiden wieder in zwei einzelne Schatten trennen, von denen jeder noch 1 HP hat.

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