Persona 3 Portable: Wie man Arcane Turret besiegt
Sie sind jetzt ein Stück des Weges durch einen neuen Block von Tartarus in Persona 3 Portable bevor du auf die Schatten des Arkanen Turms triffst, du bist also kein Unbekannter, wie diese Mini-Boss-Kämpfe funktionieren. Die Schatten des Arkanen Turms werfen dir und deinem Team während des Kampfes gegen den Wächter jedoch einen Curve Ball zu, indem sie ihre Affinitäten auf eine ziemlich frustrierende Art und Weise ändern.
Aber mit beständiger Eismagie und ausreichender Heilung werdet ihr diesen Kampf mit Bravour meistern! Für tonnenweise Tipps und Tricks, wie man den Arcane Turret in Persona 3 Portable besiegt, sind Sie hier genau richtig.
Obwohl sich unsere Guides für Wächter-Kämpfe auf den Kampf konzentrieren, kann es trotzdem gelegentlich Spoiler für Persona 3 Portable geben.
Arkaner Turm Kampfaufbau
Eure Gruppe findet den Arkanen Turmwächter-Kampf auf 122F des Tziah-Blocks von Tartarus, was sie zu euren ersten Wächtern in diesem neuen Abschnitt macht.
Empfohlene Gruppe
Unsere Empfehlung für eure Gruppe in diesem Kampf ist es, Mitsuru, Akihiko und Yukari mitzunehmen.
Mitsuru hat zwar eine Schwäche für Feuer, das getroffen werden kann, aber sie konzentriert sich auf Eismagie, gegen die die Türme schwach sind. Zum Glück verfügt sie auch über eine gute Heilmagie, mit der sie den erlittenen Schaden wiedergutmachen kann.
Und da Windschaden normal wirkt, das einzige Element neben Allmächtig (auf das du vielleicht noch keinen Zugriff hast), ist Yukari eine gute Wahl, sowohl wegen ihrer Windmagie, die normalen Schaden verursacht, als auch wegen ihrer Heilmagie, die deinem Team hilft.
Akihiko ist eine gute Wahl, um die Gruppe zu vervollständigen, da er nicht nur elektrischer Magie widersteht, sondern auch viele gute Stärkungszauber hat, um dein Team zu stärken.
Empfohlenes Level und Personas
Da der Arkane Turm auf Lv. 41 ist, empfehlen wir, selbst mit Lv. 40 in den Kampf zu ziehen.
Was euren Vorrat angeht, so könnte Ganga in diesem Kampf der MVP eures Teams sein. Ganga zeichnet sich vor allem durch seinen Zugang zu Bufula aus, der euch Zugang zu einer mittelstarken Eis-Bewegung gibt, die ihr gegen die Türme einsetzen könnt.
Sie ist zwar schwach gegen Feuer, aber du hast genug Eismagie, um die Türme mit Spam in die Knie zu zwingen, was bedeutet, dass dies keine so große Gefahr darstellt.
Arkane Türmchen-Statistiken und Affinitäten
Im Folgenden findest du alle Informationen, die Fuuka dir während der Wächterkämpfe nicht geben kann, um dir zu helfen, die arkanen Türme in P3P mit Leichtigkeit auszuschalten.
Persona 3 Portable Affinitätstabelle Schlüssel
Bezeichnung | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten wird Gesundheit von Angriffen dieses Elements zu gewinnen, so dass Angriffe dieser heilen den Schatten. |
– | Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu. |
Affinitätstabelle für arkane Geschütztürme
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schrägstrich | Hieb | Durchbohren | Feuer | Eis | Elektrisch | Wind | Licht | Dunkel | Allmächtig |
Str | Str | Str | Null | Wk | Nul | – | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | ||||||||
Ziodyne | Schwerer Elektroschaden an einem Feind | ||||||||
Streik-Angriff | Standardangriff, der Schlagschaden verursacht | ||||||||
Geistige Ladung | Der nächste gewirkte magische Angriff verursacht doppelten Schaden | ||||||||
Unheimlicher Klang | 35% Chance, alle Feinde in Bedrängnis zu bringen | ||||||||
Marakunda | Verringert die Verteidigungswerte aller Feinde |
Arkane Geschützturm-Kampfstrategie
Eine der ersten Frustrationen dieses Kampfes rührt daher, dass die Turret-Feinde normalerweise schwach gegen Elektrizität sind. Hier jedoch heben sie die Elektrizität auf.
Wenn du nicht auf diesen Wechsel vorbereitet bist, kann es sein, dass du unvorbereitet bist und eine Runde verlierst, weil du versuchst, sie mit Akihiko zu schocken. Spare Akihikos SP für seine Debuff-Moves.
Die einfachste Strategie, um die Türme mit Leichtigkeit auszuschalten, ist es, die Gruppe auf Knockdowns zu konzentrieren. Wenn du jedoch die Kontrolle über Mitsuru behältst, kannst du sie anweisen, weiterhin ihre Eismagie einzusetzen, um die Schatten zu zwingen, auf dem Boden zu bleiben.
Indem du ihre Eisschwäche ausnutzt, kannst du sie zu Boden stoßen und sie dann mit einem zweiten Eisangriff treffen, um sie benommen (wenn nicht sogar eingefroren) zu machen.
Benommene Feinde überspringen ihren Zug, so dass es ein leichtes ist, die Turrets benommen zu halten, indem man sie mit Eismagie am Boden hält.
Wenn die Gruppe einen All-Out-Angriff ausführt, werden die Türmchen zwar immer noch beschädigt, aber sie können danach wieder aufstehen.
Wenn man sie stattdessen benommen hält, bleiben sie in einer Schleife, in der sie zu müde sind, um zu kämpfen, und sind so offen für Angriffe.
Lass Junpei und Akihiko Stärkungs- und Schwächungszauber wirken, wenn sie nicht auf Niederschläge aus sind. Während sie das tun, lassen Sie Ihren Protagonisten und Mitsuru mit Ihren Eis-Fertigkeiten auf die Türme einhämmern, und der Kampf wird im Handumdrehen vorbei sein.