Persisch inspirierte 30 Vögel sind eine einzigartige Mischung aus Geschichte und Modernität

Höhepunkte

  • Die Macher von 30 Birds ließen sich von der Schönheit Istanbuls inspirieren und schufen eine einzigartige Mischung aus persischer Kunst und Literatur.
  • Das Spiel bietet handgezeichnete Grafiken, die von mittelalterlichen osmanischen Lehrbüchern inspiriert sind und eine lebendige und dynamische Ästhetik schaffen.
  • 30 Birds bietet eine Mischung aus historischen Themen, die mit modernen Einflüssen vermischt werden.

Es war schwer, auf der WASD in London letzte Woche nicht auf das lebhafte und auffällige 30 Birds aufmerksam zu werden. Wenn man am Stand vorbeigeht und sieht, wie die Spieler auf dem Bildschirm Laternen drehen, damit die Charaktere umherwandern und Rätsel lösen können, zieht das sofort die Aufmerksamkeit auf sich, und man kann gar nicht anders, als zu verweilen, um zu sehen, wie sich das Ganze entwickelt.

Dieses erzählerische Puzzlespiel begleitet den Menschen Zig auf seiner Suche nach der Vogelgöttin Simurgh. Auf der Messe sprach ich mit Lili Blumers, Redakteurin für interaktive Aufträge bei Arte France, Delilah Escherich, Community-Entwicklerin bei Arte France, und Jonathon Mayes, Autor von RamRam.

Sie erzählten mir, dass die Macher von 30 Birds, Coline Sauvand und Laurent Toulouse, nach einer Reise nach Istanbul inspiriert wurden. Die wunderschöne Landschaft und die Kultur inspirierten sie so sehr, dass sie zunächst ein Buch mit Zeichnungen und Geschichten schufen, bevor die Idee für ein Spiel entstand, das von persischer Kunst und Literatur inspiriert ist.

Während seines Aufenthalts in Istanbul kaufte Sauvand mittelalterliche osmanische Lehrbücher mit Miniaturen, die die Ästhetik des Spiels weitgehend inspiriert haben. Die farbenfrohen, handgezeichneten Grafiken erinnern an Papierarbeiten oder sogar an Glasmalerei, wenn man bedenkt, wie sich die Welt vor Ihren Augen verändert und leuchtet. 30 Birds verfügt über ein einzigartiges Konzept, bei dem die Welt aus Laternen besteht, und während man durch die Umgebung läuft, steht man auf einer Laterne, die sich dreht und alles von hinten beleuchtet.

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Die Geschichte basiert auf dem Gedicht „Die Konferenz der Vögel“ des Sufi-Dichters Attar von Nishapur, in dem ein Wiedehopf verschiedene Vögel sammelt, um die Göttin der Welt zu finden, obwohl Mayes erzählt, dass auch andere klassische Literatur eine Rolle gespielt hat: „Ich glaube, es gibt auch viele Verweise auf die Struktur von Tausendundeine Nacht, da Laurent mich gebeten hat, das zu lesen, als ich anfing, den Stil zu schreiben.“

Toulouse wollte unbedingt ein Spiel mit einem Schwerpunkt auf Musik entwickeln, was zu der einzigartigen Verschmelzung der Stile führte.“[30 Birds has] Das Spiel hat diese seltsame Atmosphäre, oder?“ sagt Mayes. „Laurent mag nämlich Reggae und Ska-Musik, und wenn man das mit arabischer und östlicher Musik vergleicht, ist das nicht wirklich türkisch.“

Die Rätsel reichen von kaleidoskopischen Rätseln, bei denen man Wählscheiben verstellen muss, um Bilder zuzuordnen, bis hin zu musikalischen Rätseln, bei denen man Melodien zuordnen und die richtigen Noten treffen muss. Das Team sagt mir, dass Toulose „wirklich gut in Mathe ist. Er hat ein sehr mathematisches Gehirn“, und das zeigt sich in den verschiedenen Arten von Rätseln, die man in 30 Birds findet.

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Das Verlagsteam von Arte France beteiligte sich auch am Playtesting, zumal einige der Rätsel schwer zu lösen waren, wie Blumers mir erzählte: „Einige der Rätsel waren so schwierig, dass sie gar nicht spielbar waren.“ Mir wurde gesagt, dass die Feuervogel-Quest in den Ruinen eines der schwierigeren Rätsel im Spiel ist, weil es viele Aspekte hat, wobei Mayes sagte, dass es „schwierig war, den Dialog zu bekommen“, weil sie „genug sagen mussten, um den Spieler dazu zu bringen, ohne zu viel zu verraten.“

Sie versprechen, dass es eine solide Logik für dieses spezielle Rätsel gibt und dass es gelöst werden kann, indem man Hinweise darauf findet, wo eine Figur hinschaut, und indem man Hinweise aus den Dialogen auswertet, aber viele von ihnen haben es einfach mit Brachialgewalt gelöst. Blumers erklärt: „Ich glaube, wir konnten es alle, aber wir dachten, es sei zufällig. Es war schwierig, die Logik dahinter zu verstehen.“

„Es ist eine Art Markenzeichen von Puzzlespielen, mindestens ein oder zwei komplizierte Rätsel zu haben“, fügt Mayes hinzu, und ich stimme ihm definitiv zu. Puzzlespiele müssen den Spagat schaffen, herausfordernd, aber nicht frustrierend zu sein, aber sie dürfen auch nicht zu einfach sein, denn viele Klassiker haben mindestens ein Rätsel, an dem man ewig festhängt. Das Ziegenrätsel in Broken Sword zum Beispiel. Mayes sagt mir, er habe das Gefühl, dass die Entwickler „heutzutage etwas mehr Spielraum haben, um schwierig zu sein“, da es im digitalen Zeitalter viel einfacher ist, die Lösungen nachzuschlagen.

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Neben der eigenwilligen Balance zwischen persischer Ästhetik und Reggae/Ska-Musik verbindet 30 Birds effektiv ältere Themen mit moderner Sprache. Mayes beschreibt die Welt von 30 Birds als „einzigartig historisch und modern zugleich“ und erzählt mir von einer Suche, bei der Leute bei einem Radiosender anrufen. Er sagt, dass modernere Einflüsse wie die Sitcom Frasier geholfen haben, diese Szenen zu beeinflussen, während Comedy-Puzzle-Spiele wie Grim Fandango und andere Werke von Tim Schafer ihn ebenfalls beeinflusst haben.

Das Team wollte, dass die Charaktere authentisch wirken. So entwickelt und verändert sich zum Beispiel der Charakter von Wiedehopf im Laufe der Geschichte. Eine andere Vogelfigur, Pigeon, ist ein Philosoph, der mit Zig „völlig unbeholfene Gespräche“ führt. Mayes erzählte mir, dass sie mit Pigeon die Art von Menschen verkörpert haben, die gerne so tun, als würden sie philosophieren.

30 Birds hat viel zu bieten, mit einem starken Fokus auf Kunststil und Musik, fesselnden Rätseln, einer einzigartigen Laternenmechanik, und das alles bei einer Mischung aus historischen Einflüssen und moderner Comedy. 30 Birds soll noch in diesem Jahr auf den Markt kommen und du kann es hier auf Steam vorbestellen.

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