Penny’s Big Breakaway Vorschau – Walking The Hedgehog
Im Jahr 2017 gelang es Christian Whitehead und einem talentierten Entwicklerteam, Sonic the Hedgehog vor einer langen Reihe von Mittelmäßigkeit zu retten – mit Sonic Mania, einem 2D-Abenteuer, das bis heute als eines der besten Sonic-Spiele aller Zeiten gilt, dank seines exzellenten Leveldesigns, des perfekten Platformings und des Geschwindigkeitsgefühls, das der Serie lange gefehlt hatte.
Nachdem Sonic endlich wieder auf der Landkarte zu finden war und der Blaue Fleck einen Aufschwung erlebt hatte, dachten viele, dass Whitehead und sein Team irgendwie bei Sega landen und ihre Erfolgssträhne fortsetzen würden. Obwohl diese Gespräche tatsächlich stattfanden und wir beinahe eine viel bessere Version von Sonic Superstars bekommen hätten, war es Zeit für etwas Neues. Whitehead gründete stattdessen ein neues Studio, Evening Star, und begann mit der Arbeit an seinem eigenen Jump’n’Run – Penny’s Big Breakaway.
In Penny’s Big Breakaway schlüpfst du in die kleinen blauen Schuhe von Penny, einer charmanten Straßenkünstlerin, die hofft, vor dem Kaiser auftreten zu können. Auf dem Weg zu seinem Palast, um dort vorzusprechen, kommt sie in Kontakt mit einer kosmischen Schnur, die ihr Jo-Jo empfindungsfähig macht und sie auf die Reise schickt, um herauszufinden, warum ihr Jo-Jo plötzlich alles frisst.
Der Straßenkünstler-Hintergrund kommt auch am Ende eines Levels zum Vorschein, wenn Penny zum Abschluss der Bühne für die Leute auftritt.
Abgesehen von der Einführung einer völlig neuen Welt und einer Reihe von Charakteren ist es das Jo-Jo, das Pennys Big Breakaway auszeichnet. Es ist vergleichbar mit Cappy aus Super Mario Odyssey oder Clank in Ratchet & Clank in dem Sinne, dass es ein ständiger Begleiter von Penny ist und für alle ihre Jump’n’Run-Tricks verwendet wird, einschließlich Doppelsprünge, das Erschaffen einer schwingenden Sitzstange in jedem Moment, das Schlagen von Gegnern aus der Ferne, das Herumwirbeln wie eine Rasierklinge und, am besten von allen, das Dienen als Fahrzeug.
Obwohl das Jo-Jo und seine Einsatzmöglichkeiten noch viel mehr zu bieten haben – wie die Möglichkeit, Power-Ups zu schnappen, die temporäre Fähigkeiten wie das Zerschlagen von Objekten bieten, oder es zu benutzen, um Leuten bei zeitlich begrenzten Nebenquests zu helfen, während man sich seinen Weg durch die Levels bahnt – liegt der Kern von Penny’s Big Breakaway und das, was es so besonders macht, darin, dass man sich an die grundlegenden Bewegungen gewöhnt, sie beherrscht und sie benutzt, um wie ein bestimmtes blaugrünes Säugetier durch die Levels zu fliegen.
Was mich bei Penny’s Big Breakaway am meisten überrascht hat, war, wie viel Mühe ich damit hatte, den Dreh rauszukriegen. Jump’n’Run-Spiele sind mein Ding, also kann ich normalerweise ziemlich leicht einsteigen und mit den Bewegungsmechaniken herumspielen, aber das war hier peinlicherweise nicht der Fall.
Ich bin mir nicht sicher, was an Pennys Big Breakaway so schwierig war, aber jedes Mal, wenn ich versucht habe, auffällig oder übermütig zu sein, um schneller durch die Levels zu kommen, habe ich es nicht geschafft und musste viel langsamer werden. Natürlich ist das auch eine großartige Option, wenn man eher ein gelegentlicher Jump’n’Run-Fan ist, aber als jemand, der etwas zu beweisen hat, war Geschwindigkeit mein Hauptziel.
Nach ein paar Levels, in denen ich mich abmühte und mehr Neustarts machte, als ich zugeben wollte, hatte ich schließlich den Dreh bei Pennys Big Breakaway raus und begann, die gleiche Magie der Bewegung und der Beherrschung des Schwungs zu spüren, die Sonic so unterhaltsam macht. Nur dieses Mal, im Gegensatz zu Frontiers und den meisten anderen 3D-Sonic-Spielen, mit mehr Fokus auf Schwung und einer erfrischenden neuen Welt, die nicht weiter von Green Hill Zone entfernt sein könnte.
Penny’s Big Breakaway ist ein mechanisch dichtes Spiel, das viel mehr auf Schwung setzt als die meisten anderen 3D-Plattformer. Wie zu erwarten, ist es viel näher an Mario als an Sonic, was etwas gewöhnungsbedürftig ist, aber im Großen und Ganzen gut funktioniert, weil die Bewegungen so eng und zielgerichtet sind und es sich so befriedigend anfühlt, durch die Level zu rasen, indem man Bewegungen aneinanderreiht, wenn man beginnt zu verstehen, wie alles funktioniert.
Zumindest ist es einfacher als zu lernen, wie man ein Jo-Jo im echten Leben benutzt.
Während mir Pennys Fähigkeiten im Jump’n’Run mit der Zeit immer besser gefielen, gibt es einen Teil des Spiels, mit dem ich nicht so viel anfangen kann: die Feinde. Während Penny die Levels erkundet, wird sie von den Pinguinen des Kaisers verfolgt, die versuchen, sie zu umschwärmen. Sie sind überall, ein ständiger Dorn im Auge, die sich an dir festhalten und dich verlangsamen, wenn sie dich erwischen.
Auf dem Papier sind die Pinguine eine clevere Ergänzung, die den Spieler dazu bringt, sich zu bewegen und das Jo-Jo so oft wie möglich zu benutzen, aber in der Praxis fand ich sie ein bisschen zu sehr als Hut auf dem Hut. Ich denke, die Mechanik von Penny’s Big Breakaway ermutigt dich, dich selbst zu bewegen, ohne dass ein anderer Teil des Spiels dich dazu drängt, schnell zu sein.
Vielleicht ist es nur eine Frage des Könnens, mit der ich keine Probleme haben werde, wenn das Spiel auf den Markt kommt, aber ich hoffe, dass die Pinguine im Laufe des Spiels etwas einfacher zu handhaben sind. Selbst mit einer kleinen Schwierigkeitssteigerung und einigen lästigen Feinden entwickelt sich Penny’s Big Breakaway zu einem der spannendsten und einzigartigsten 3D-Plattformer der letzten Jahre.