Park Beyond Review – Nicht ganz auf der Höhe der Zeit

Park Beyond will den Themenpark-Builder auf eine neue Art und Weise zurückbringen. Es hat zwei Hauptkomponenten: einen handlungsorientierten Kampagnenmodus, in dem du neue Parks baust und alte wiederbelebst, und einen Sandkastenmodus, in dem du den Themenpark deiner Träume erschaffen kannst, mit oder ohne Einschränkungen und Ziele. Es gibt ein Point-and-Click-Interface für den Bau von Achterbahnen, und jede Bahn hat zwei Versionen, eine normale und eine imposante Version.

Die Impossifizierung ist die Kernfunktion von Park Beyond und gleichzeitig die stärkste Funktion des Spiels. Wenn du ein Basisfahrgeschäft zu einer imposanten Version erweiterst, wird alles noch einen Tick besser und das Fahrgeschäft wird zu einem ganz anderen Biest. Das bedeutet, dass Sie sowohl reguläre als auch impossierte Versionen von Fahrgeschäften aufstellen können, die beide einzigartig aussehen und den Gästen ein unterschiedliches Maß an Vergnügen und Attraktivität bieten. Sie können auch Shops impossifizieren, um mehr Kunden anzulocken und dabei mehr Erstaunen und Gewinn zu erzielen. Schließlich arbeiten die Mitarbeiter von Impossified schneller und können schneller zwischen den Standorten wechseln.

Die Fahrgeschäfte werden in nur zwei Kategorien unterteilt, und alles, was nicht den Bau einer Strecke erfordert, wird als „flaches Fahrgeschäft“ bezeichnet. Diese werden einfach in den Park gestellt und, sobald man genug Staunen bei den Gästen erzeugt hat, was mit der Attraktivität des Parks zusammenhängt, werden sie impossiert. Der Reiz dieser Mechanik liegt darin, dass die Fahrgeschäfte in der Realität unmöglich sind, sich aber trotzdem irgendwie glaubwürdig anfühlen.

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Flache Fahrgeschäfte sind oft die einfachen Klammern, die man zwischen Achterbahnen und anderen Schienenfahrgeschäften platziert, aber sie sind faszinierend zu beobachten. Ich glaube nicht, dass es mir jemals langweilig wird zu sehen, wie ein Krake die Gäste in einem U-Boot durch die Gegend schleudert oder ein ganz normal aussehendes Karussell beim Anfahren zusätzliche Etagen gewinnt. Diese Fahrgeschäfte bilden das Herzstück vieler Parks, und es macht Spaß, um sie herum zu bauen. Sie fördern auch die Verwendung von Themen und die schrulligen Extras wie die Pac-Man-Fahrgeschäfte sind großartige kleine Abschnitte für einen Park.

Natürlich ist ein Park auf seinen Achterbahnen aufgebaut, und hier ist die Sache ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Die Grundlagen des Achterbahnbauers sind leicht zu verstehen. Man zieht eine Schiene umher und klickt, um die einzelnen Abschnitte zu platzieren. Die Form ändert sich beim Verschieben, so dass man sich nicht für ganz bestimmte Bankstücke entscheiden muss, was den Prozess vereinfacht. Allerdings ist es auch sehr leicht, ein langes Stück Strecke zu erhalten, das man nicht ganz unter Kontrolle hat. Außerdem fand ich es manchmal schwierig, herauszufinden, wie lang ich jedes Stück machen musste, um den gewünschten Punkt zu erreichen. Während sich die Idee der Mechanik intuitiv anfühlt, ist die Realität etwas weniger intuitiv und erfordert immer noch etwas Übung. Alles mit Ankerpunkten zu justieren ist einfach und ein großes Verkaufsargument, aber das Platzieren der ersten Spur ist schwieriger als es sein müsste.

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Die größte Herausforderung im Spiel war jedoch das Erstellen von individuellen Geschäften oder Gebäuden. Es gibt eine Reihe von vorgefertigten Optionen, aber man hat auch separate Dekorationsstücke und Ladenmodule zur Verfügung, um komplett individuelle Schaufenster zu bauen. Auch hier ist das System unglaublich fummelig und die Menüoptionen sind schwer zu verstehen. Ich habe es am Ende aufgegeben, weil ich nicht herausfinden konnte, wie man die Teile zusammensteckt, um ein richtiges Gebäude zu bauen.

Die andere Herausforderung, mit der ich konfrontiert war, betraf den Missionsabschnitt. Die Kampagne hat eine großartige Geschichte und einige Charaktere, die ich liebe, aber nach etwas mehr als der Hälfte der Zeit stößt man auf eine Schwierigkeitsgrenze. Man muss einen Park auf kleinen Inseln errichten und steht dabei sowohl unter Zeitdruck als auch unter finanziellem Druck, beides schwierigere Hindernisse als in den vorherigen Parks, vor allem, wenn man keine Mitarbeiter für Patrouillen einsetzen kann. Dank des erhöhten Schwierigkeitsgrads und einiger seltsamer Bugs, wie z. B. Achterbahnen, die nicht mehr fahren, wenn man wegschwenkt, war dies die frustrierendste Mission, mit der ich konfrontiert wurde, und es fühlte sich an, als ob ich mitten in der Geschichte gegen eine Klippe gelaufen wäre.

Der Sandbox-Modus ist der Bereich, in dem das Spiel wirklich glänzt und die größte Hoffnung für seine Zukunft birgt. Es gibt vier große Kategorien von Karten: Alpengebirge, Ostasien, Wüste und Mittelmeer. Neben den Kampagnenkarten finden Sie 19 einzigartige Karten, die auf diesen Themen basieren. Auf jeder dieser Karten können Sie das Spielgeschehen in Bezug auf Finanzen, Unterhaltsanforderungen und Forschung komplett individuell gestalten. Sie können sich auch Ziele setzen, um sie zu einem eigenen Szenario zu machen. Das ist die Art zu spielen, die dich immer wieder zurückkommen lässt. Der Bau eines Parks ist im Grunde eine unterhaltsame Erfahrung, und obwohl es eine Schwierigkeitskurve gibt, ist sie nicht unüberwindbar. Sie können einen unglaublich gut aussehenden Park relativ leicht errichten, und es gibt Blaupausen für eine Reihe von Achterbahnen, die Ihnen dabei helfen. Da geplant ist, die Fahrgeschäfte und Themen zu erweitern, wird dieser Modus mit der Zeit immer besser werden.

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Insgesamt ist Park Beyond ein einzigartiges Erlebnis, das ein riesiges Potenzial hat, das noch nicht ganz ausgeschöpft wurde. Ich habe vor allem eine Reihe von visuellen Pannen erlebt, und es gibt immer noch einige Kernfunktionen, die mir fehlen. Auch wenn ich mich nicht in die Tiefen des Mikromanagements begeben muss, wünschte ich mir, ich könnte Patrouillengebiete für Mitarbeiter festlegen, anstatt nur ihre Aufgaben einzuschränken. Ich habe nicht einmal eine Möglichkeit gefunden, sie zu versetzen oder zu einer bestimmten Fahrt zu rufen. Man muss sie einfach impossieren und auf ihre Jetpacks und die KI vertrauen. Dinge wie diese fühlen sich wie ein Versehen an, das hoffentlich im Laufe des Spiels geändert wird.

Note 3,5/5. Der Herausgeber stellte einen PC-Code für diese Rezension zur Verfügung.

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