Paper Mario: Die Tausendjährige Tür versteht, dass Kröten Persönlichkeit brauchen

Gleich zu Beginn von Paper Mario: The Thousand Year Door“ stößt man auf einen Toad, der damit beschäftigt ist, klassische Game Boy Advance-Spiele zu spielen. Er verweist auf Fire Emblem und erzählt Mario, dass dieses Old-School-Rollenspiel absolut nicht zu verachten ist. seine Socken rockt. Ich habe erst im Nachhinein herausgefunden, dass dieser coole Typ auch im Originalspiel mitgespielt hat, und die Fans waren begeistert, dass er im Remake wieder auftaucht, komplett mit demselben Retro-Dialog.

Der geliebte Klassiker von Intelligent Systems ist voll von Charakteren und Momenten wie diesem, und jetzt können Millionen von Spielern ihn zum ersten Mal erleben. Seit seiner Veröffentlichung auf dem Nintendo GameCube vor ein paar Jahrzehnten wurde The Thousand Year Door nie remastered, portiert oder digital auf einer anderen Plattform veröffentlicht. Es war ein legendäres Relikt, das nun endlich wieder ausgegraben wurde. Nach den paar Stunden, die ich gespielt habe, hat sich das Warten gelohnt.

Aber das ist nicht mein erstes Paper Mario-Rodeo. Angefangen habe ich mit Super Paper Mario auf der Wii, bevor Sticker Star und Colour Splash auf dem 3DS und der Wii U folgten. Alles solide Spiele, aber man ist sich einig, dass ihnen der Zauber fehlt, der Thousand Year Door so besonders machte. Sie hatten nicht annähernd genug Persönlichkeit oder Freiheit, um mit dem Mario-Universum zu experimentieren, während solide RPG-Fortschrittssysteme, die das Gameplay untergruben, bis zur Bedeutungslosigkeit heruntergeschliffen wurden. Außerdem haben sie die meisten Toads ohne triftigen Grund unglaublich langweilig gemacht.

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Das alles stammt aus dem sogenannten ‚Mario-Mandat‚, das besagte, dass nach der Veröffentlichung von Thousand Year Door nur etablierte Charakterdesigns aus dem Mario-Kernuniversum in zukünftigen Titeln verwendet werden durften. Das bedeutete, dass die Entwickler in Bezug auf Paper Mario, Sporttitel und andere Nebenprojekte in ihren Möglichkeiten eingeschränkt waren. Aus diesem Grund fühlte sich fast jeder Eintrag in der Paper Mario-Reihe so leblos an, weil jeder Toad, Goomba, Boo oder Koopa Troopa, über den man stolperte, in strenge Parameter passen musste.

Das Schreiben musste so viele schwere Aufgaben übernehmen, während die wunderschöne Pappmaché-Ästhetik durch Charaktere behindert wurde, die nicht den Hauch einer Chance hatten, mit dieser Laune mitzuhalten. Das war eine seltsame Regel für ein so lebendiges Universum wie dieses, vor allem, wenn Thousand Year Door und Super Mario RPG schon lange bewiesen hatten, dass Freiheit zu großartigen Ergebnissen führen kann.

Aber mit der Veröffentlichung dieses Remakes bin ich hoffnungsvoll, dass diese Regel aufgehoben wurde und zukünftige Spiele im Mario-Universum die Freiheit haben, ihren Horizont zu erweitern, denn wenn sie es nicht schaffen, aus ihrer eigenen Persönlichkeit Kapital zu schlagen, enden viele von ihnen in der Vergessenheit. Das ist bei Thousand Year Door ganz sicher nicht der Fall, denn gleich zu Beginn wird man mit einer Vielzahl von Charakteren bombardiert, die den bereits bekannten Grunddesigns ähneln, sich aber nicht scheuen, mit neuen Outfits oder Persönlichkeiten zu experimentieren, die die Welt, in der sie leben, widerspiegeln. In einer schäbigen Stadt am Meer wimmelt es von Koopas, die nicht zögern, dich zu überfallen, während in Petalburg reizende Kröten leben, die mit ihrer Zeit nichts anderes tun, als Gras zu berühren und an Blumen zu riechen.

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Der Schreibstil ist daher viel einprägsamer, mit regionalen Dialekten, Slang und einer Reihe von Witzen, die die vierte Wand durchbrechen und deutlich machen, dass man ein Spiel spielt. Ich finde es toll, dass Mario auch in diesem Land wie eine Berühmtheit behandelt wird, die dafür bekannt ist, dass sie Peach und das Pilzkönigreich immer wieder rettet, aber er ist nicht mehr in Kansas, und das interessiert niemanden.

Du musst dich immer wieder aufs Neue beweisen, während du eine lange Liste von Partymitgliedern rekrutierst, die von frechen Archäologen-Goombas über depressive Trainingsanzug tragende Koopa Troopas bis hin zu einem transsexuellen Geist reicht, der nun endlich im Kanon verankert ist. Jede Stadt und jeder Dungeon hat eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Charakterdesign, das zeigt, dass The Thousand Year Door kein durchschnittliches Mario-Spiel ist, und genau deshalb lieben es die Leute so sehr.

Anstatt dass Toads und Koopa Troopas eine begrenzte Farbskala mit wenig Persönlichkeit haben, können sie alles sein und tun, und es ist klar, dass die Entwickler vor mehreren Jahrzehnten freie Hand hatten, um ein Spiel zu entwickeln, das sich nicht scheut, die Grenzen dieser Welt zu erweitern. Auch wenn das Endergebnis Nintendo dazu veranlasst haben könnte, sie in die Schranken zu weisen, um die Marke Mario in gewisser Weise zu schützen, bin ich erleichtert, dass sich die Gezeiten endlich zu ändern beginnen.

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Ich möchte, dass dies in Zukunft zu spannenderen Spielen und gewagten Experimenten führt, und nicht dazu, dass Mario in einer Kiste gefangen bleibt, obwohl die Geschichte bewiesen hat, dass er am besten glänzt, wenn er frei ist. Ein Remake dieses Ausmaßes für ein Spiel, das gegen so viele etablierte Regeln verstößt, ist hoffentlich ein positives Zeichen für die Zukunft.

Kröten verdienen es, coole Outfits zu tragen, flippige Attitüden zu haben und sich wie ein lebendiger, atmender Teil der Welt zu fühlen, in der sie existieren, und nicht wie ein markengebundenes Set-Dressing, das nie aus der Reihe tanzt. The Thousand Year Door hat sich in seiner Identität immer rebellisch angefühlt, aber nach Jahrzehnten im Dunkeln und Jahren vergesslicher Fortsetzungen ist es keinen Tag gealtert.

Paper Mario: Die Tür zum Tausendjährigen Reich

Paper Mario: The Thousand-Year Door ist ein Remake des beliebten RPGs, das zuerst auf dem GameCube veröffentlicht wurde. Erlebe dieses kultige Abenteuer, das 2D auf den Kopf stellt und Mario und das Pilzkönigreich in Papier verwandelt.

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