Warum ich trotz allem hoffnungsvoll auf Overwatch 2 bin

Overwatch 2 könnte die erste Fortsetzung in der Geschichte sein, bei der die Spieler des Originals die Entwickler angefleht haben, sie nicht zu machen. Durch eine kleine Handvoll Gameplay-Änderungen und geringfügige visuelle Updates schafft es das Spiel gerade noch, seine eigene Existenz zu rechtfertigen. Es fühlt sich an, als sei es Blizzards Versuch, die Monetarisierung in ein profitableres, dem Industriestandard entsprechendes Modell umzustrukturieren, was, wie die Leute zu Recht bemerkt haben, dem Publisher zugute kommt, aber den Spielern keinen wirklichen Mehrwert bietet. Auf den ersten Blick wirkt Overwatch 2 wie eine dunkle Tulpe des Originals – ein Produkt, das entwickelt wurde, um die Gewinne und das Engagement zu steigern, ohne etwas zu bieten, das den Spielspaß sinnvoll erhöht. Im breiteren Kontext ist Overwatch 2 nach dem diesjährigen Diablo: Immortal nur ein weiterer verbraucherfeindlicher Titel eines Megakonzerns, der sich früher um seine Fans und seinen Ruf sorgte. Es gab noch nie eine besonders gute Antwort auf die Frage „Warum gibt es Overwatch 2?“, und ich gehe nicht davon aus, dass es jemals eine geben wird.

Und dennoch bleibe ich hoffnungsvoll. Man hat mir nie vorgeworfen, ein Optimist zu sein, aber ich glaube, dass Overwatch 2 ein Potenzial hat, das das Original nie hätte verwirklichen können. Es gibt viel zu kritisieren an Overwatch 2, aber es gibt auch einige Dinge, die wir schätzen können. In vier oder fünf Jahren könnte Overwatch 2 in einer besseren Position sein, als es Overwatch jemals sein wird. Blizzard hat beim Marketing und bei der Werbung für dieses Spiel einen schrecklichen Job gemacht, aber erlauben Sie mir, einen Versuch zu wagen: Ich glaube, dass Overwatch 2 ein besseres Spiel ist, und die Dinge, die wir hassen, werden sich als notwendige Übel erweisen, die sicherstellen, dass es für viele Jahre lebendig und gesund bleibt.

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Wenn du mit Overwatch nicht vertraut bist, ist es vielleicht schwer zu erkennen, dass Overwatch 2 überhaupt ein anderes Spiel ist. Es hat ein paar neue Charaktere und einige neue Karten, einen neuen Spielmodus namens Push und einige subtile Charakterumgestaltungen, aber es ist weitgehend das gleiche Spiel, das es immer war. Aber wenn du ein aktiver Overwatch-Spieler gewesen bist, haben viele der subtilen Änderungen tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied gemacht.

via PC Gamer/Blizzard

Am offensichtlichsten ist die Reduzierung der Teamgröße. In Overwatch 2 gibt es 5v5-Kämpfe anstelle von 6v6, was bedeutet, dass beide Teams einen Tank weniger im Kampf haben. Die Meinungen werden sich unterscheiden, aber ich denke, es ist offensichtlich, dass dies eine große Verbesserung ist. Die halbe Anzahl an Tanks bedeutet die halbe Anzahl an Schilden, was bedeutet, dass die Kämpfe aktiver und spannender sind. Anstatt dass beide Teams aus der Deckung heraus aufeinander losgehen, bis alle ihre Uults abgefeuert haben, ist jedes Match ein ständiges Hin und Her. Picks zu bekommen hat eine viel größere Auswirkung, so dass es einfacher ist, Pushes mit dem Team zu koordinieren, selbst wenn man nur nonverbal kommuniziert. Es ist ein einfacheres, leichter zu verfolgendes Zuschauererlebnis, das der Overwatch League helfen wird, ein größeres Publikum zu erreichen. Die Größenänderung der Teams wirkt sich auf jeden Aspekt des Spiels aus, und sie ist überwältigend positiv.

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Der Verlust eines Tanks öffnete die Tür für wichtige, dringend benötigte Überarbeitungen an vielen Helden. Tanks wie Reinhardt und Orisa haben jetzt mehr Nutzen und Überlebensfähigkeit, da sie für das gesamte Team tanken müssen, während Schildbrecher wie Bastion einen Schritt zurücktreten und eine andere Rolle einnehmen können. Ich behaupte nicht, dass jeder Charakter jetzt perfekt ausbalanciert ist, aber ich sehe bereits so viele Verbesserungen. Es ist schwer, sich nicht über das neue Overwatch-Meta zu freuen. Eine Umwälzung wie diese wäre nie ohne eine Titeländerung möglich gewesen.

Was Overwatch wirklich brauchte, war dasselbe, was jedes Live-Service-Spiel braucht: Inhalte. Während die Entwicklung von Overwatch 2 eine lange Durststrecke im Original verursachte, war Overwatch auch nicht gerade auf Augenhöhe mit dem Rest des Live-Service-Spielemarktes. Ein neuer Held alle paar Monate und ein aufgewärmtes Feiertags-Event waren einfach nicht genug. Es gibt eine Menge Leute, die sich über das neue saisonale Modell in Overwatch 2 beschweren, aber wenn sie ehrlich sind, würden die meisten von ihnen zugeben, dass Overwatch ihre Aufmerksamkeit nicht fesseln konnte. Der Glanz von Overwatch hat nach ein paar Jahren nachgelassen, und die vierteljährliche Kadenz mit einem neuen Helden oder einer neuen Karte hat Overwatch nicht am Leben erhalten.

Ich bin nicht begeistert von der neuen Monetarisierung und ich denke, dass es zumindest mehr Möglichkeiten geben muss, Overwatch-Münzen zu verdienen. Davon abgesehen, wissen wir alle, wie Free-to-Play-Spiele funktionieren. Wenn Blizzard eine Reihe von 20-Dollar-Skins herstellt, werden die Leute sie kaufen. Die Hoffnung ist, dass Blizzard diese Einnahmen wieder in das Spiel investiert, damit wir Lucioball oder Meis Schneeballoffensive nicht zum x-ten Mal spielen müssen. Wir werden fünf oder sechs Helden pro Jahr bekommen, anstatt zwei oder drei. Wir werden neue Karten, neue Spielmodi und eine ganz neue PvE-Story-Erfahrung bekommen. Overwatch muss sich ständig verändern und wachsen, damit die Leute weiterspielen. Das Original war nicht darauf ausgelegt, dieses Spiel zu sein, aber Overwatch 2 ist es hoffentlich.

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Die düstere Realität ist, dass der gesamte Grund für die Existenz von Overwatch 2 darin besteht, die Art und Weise zu ändern, wie Blizzard Geld verdient. Alle Meta-Änderungen, wie der Battle Pass, das Münzsystem und das Aussperren neuer Spieler, bis sie genug gegrindet haben, wurden entwickelt, um die Einnahmen und die Engagement-Metriken zu erhöhen. Ich denke nicht, dass wir das ignorieren oder Blizzard einen Freibrief geben sollten, und wenn das genug ist, um euch dazu zu bringen, Overwatch 2 aufzugeben, kann ich es euch nicht verdenken. Als jemand, der das Spiel immer noch liebt, bin ich bereit, weniger kostenlose Belohnungen zu akzeptieren, wenn dies häufigere Updates und bessere Events bedeutet. Für mich ist es einfach noch zu früh, es abzuschreiben. Ich muss sehen, wie die Entwickler auf das Feedback reagieren und wie sehr sich das Spiel im Laufe des nächsten Jahres verändert. Nichts davon ist ideal, aber auf lange Sicht könnte es genau das sein, was Overwatch braucht.

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