Zu viel Overwatch spielen hat Overwatch 2 für mich ruiniert
Overwatch 2 ist ein seltsames Sequel. Es ist eher ein Live-Service-Update mit schickeren Menüs und Verbesserungen der Lebensqualität als eine grundlegende Weiterentwicklung des Vorgängers, außer dass es ein ganz neues Spiel ist – obwohl es kostenlos ist und dein Fortschritt übertragen wird, also ist es nicht wirklich so viel.
Blizzard musste sein Veröffentlichungsmodell ändern, um mehr Geld zu verdienen und mit der Zeit zu gehen, und es gab nicht wirklich eine Möglichkeit, das zu tun, ohne eine Zahl am Ende zu nennen und es auf allen Plattformen kostenlos zu machen. Ich habe überhaupt nichts gegen diese Richtung und denke, dass sie zu einem viel besseren Spiel führen wird, wenn alles gesagt und getan ist, aber etwas daran ärgert mich.
Ich habe eine Menge Overwatch gespielt. Ich besaß es auf allen Plattformen und habe seit der ursprünglichen Veröffentlichung über mehrere Jahre hinweg Hunderte von Stunden investiert. Außerdem habe ich dank meiner zwanghaften Persönlichkeit viel zu viele Beutekisten gekauft und Skins, von denen mein Gehirn mich überzeugt hat, dass ich ohne sie nicht leben kann. Im Nachhinein betrachtet war das eine ziemlich schlechte Zeit, und ich bin erleichtert, dass der RNG zugunsten eines ehrlicheren Modells für den Kauf von Skins abgeschafft wurde. Ich spiele jetzt nicht mehr mit einem Spielautomaten und ziehe mich selbst noch weiter in eine Spirale der Spielsucht hinein.
Wenn ich einen Skin sehe, der mir wirklich gefällt, kann ich mich entweder durch den Battle Pass grinden, um ihn zu verdienen, oder ihn direkt kaufen. Klar, sie sind teuer, aber das kostet mich weit weniger als eine unendliche Anzahl von Kisten, um sie zu bekommen. Mein Verhalten in der Vergangenheit bedeutet jedoch, dass alle meine Konten mit dem Start von Overwatch 2 zu einem einzigen verschmelzen, was bedeutet, dass ich bereits die meisten Skins habe, die ich jemals haben möchte. Natürlich gibt es noch eine Reihe von Kosmetika, die ich mir gerne verdienen würde und die ich mir in den kommenden Monaten wahrscheinlich auch gönnen werde, aber das Repertoire an Outfits für jeden Charakter, das mir zur Verfügung steht, ist ehrlich gesagt ziemlich überwältigend. Ich habe mehr als 80 Freischaltungen für D.Va, darunter mehr als zwanzig einzigartige Skins, von Black Cat bis Cruiser. Sie war ein echter Knackpunkt für mich, und jeder neue Mech hat mich geradezu verhöhnt, als ich mein Bestes tat, um sie zu verdienen, wann immer ein saisonales Ereignis anstand. Dieser Kampf bleibt bestehen, aber jetzt ist er viel leichter zu bewältigen.
Overwatch 2 stolpert allerdings in ein einzigartiges Dilemma, weil seine kosmetische Wirtschaft auf einem System basiert, das sich so sehr von dem unterscheidet, was wir jetzt haben. Skins wurden früher nach dem Zufallsprinzip verdient, wobei jede Beutekiste eine kleine Chance bot, einen seltenen oder legendären Gegenstand zu erhalten, der uns den Tag versüßen würde. Es war sicherlich ungesund und geradezu ausbeuterisch, wie es verletzliche Menschen wie mich ausnutzte, die nicht wussten, wie viel Geld oder Zeit sie mit solchen Dingen verschwendeten, aber jetzt sind die Dinge so viel eindeutiger.
Ich kann Skins direkt kaufen, aber früher hat man sie sich durch Zufall verdient, so dass der Wert eines jeden Skins auf eine Art und Weise verdreht ist, die die Community lange Zeit brauchen wird, um sich damit abzufinden. In Wirklichkeit ist es nicht anders als in Spielen wie Apex Legends oder Fortnite, wo die besten Skins etwa 15 bis 20 Dollar kosten, aber wir waren es gewohnt, sie auf viel einfachere Weise zu verdienen, und deshalb fühlt es sich unfair an. Für jemanden wie mich, der mehr Skins als Verstand hat, fühle ich mich wie ein Drache, der auf einem Berg von Gold sitzt und nicht weiß, wie er an diesen Reichtum gekommen ist. Ich meine es ernst: Mit den neuen Werten, die den Skins zugewiesen werden, ist mein Konto Tausende wert. Und doch ist es auch wertlos.
Im Moment habe ich fast alles, was ich mir wünschen könnte, und ich bin klug genug, um kein Geld für Währung zu verschwenden, es sei denn, es gibt etwas, das ich unbedingt haben will. Der Battle Pass ist im Moment eine der wenigen Möglichkeiten, sich weiterzuentwickeln, und das in früheren Trailern angedeutete System zum Aufleveln des Charakters wurde aufgegeben, bis das PvE kommt. Saisonale Skins, die früher Events rechtfertigten, sind jetzt jederzeit verfügbar oder Teil von Paketen, die jeden Tag durch den Laden laufen.
Overwatch 2 durchläuft gerade eine Identitätskrise, auch wenn dieser seltsame Übergang einer war, den ich und viele andere erwartet haben. Es wird am Ende ein besseres Spiel sein, weil es so gewachsen ist, aber im Moment hat meine Investition in Overwatch wohl die Investition, die ich in den Nachfolger habe, verringert, weil es für mich von Anfang an weniger interessant ist. Versteh mich nicht falsch, das ist definitiv ein Problem für mich, aber abgesehen davon, dass ich mich durch den Battle Pass dränge, kann ich jetzt nicht mehr abwarten, was mich sonst noch am Horizont erwartet.