Overwatch war besser mit Loot-Boxen
Bevor ihr das in eurem wütenden Gamer-Subreddit postet, lasst mich ausreden. Ich denke, bezahlte Beutekisten für Videospiele sind abscheulich. Sie sind von Natur aus räuberisch, dienen der Ausbeutung von Spielern und verschleiern die tatsächlichen Kosten von Gegenständen im Spiel. Ich finde, jedes Land der Welt sollte sie verbieten, und ich bin froh, dass Overwatch sie abgeschafft hat. Zugleich ist die Monetarisierung von Overwatch 2 schrecklich. Mit der Umstellung auf Free-to-Play haben wir die Möglichkeit verloren, uns Dinge kostenlos zu verdienen. Obwohl ich den Änderungen am Gameplay größtenteils positiv gegenüberstehe, ist es schwer zu ignorieren, dass die Progression von Overwatch 2 in fast jeder Hinsicht schlechter ist. Ich gebe es nicht gerne zu, aber Overwatch war mit Beutekisten besser dran.
Ich fange damit an, die beiden Systeme zu vergleichen. In Overwatch gab es zwei Möglichkeiten, Kosmetika zu verdienen: Beutekisten öffnen und Credits ausgeben. Man verdiente eine Beutekiste pro Level und konnte jede Woche drei weitere für gewonnene Spiele im Arcade-Modus erhalten. Während eines saisonalen Ereignisses konnte man in der Regel fünf bis zehn weitere Kisten kostenlos erhalten. Die Kisten enthielten vier zufällige Gegenstände von unterschiedlicher Seltenheit, aber manchmal gab es auch Credits, die dem Preis eines Skins mit dieser Seltenheit entsprachen. Mit anderen Worten: legendäre Credits reichen aus, um einen legendären Skin zu kaufen. Credits konnten auch durch das Abschließen von Matches verdient werden. Für den Erhalt von doppelten Gegenständen gab es ebenfalls Credits, wenn auch nur einen kleinen Betrag.
In Overwatch 2 gibt es weder Beutekisten noch Credits. Stattdessen müssen die Spieler mit echtem Geld eine neue Währung, Overwatch-Münzen, kaufen. Mit den Münzen kann man den saisonalen Battle Pass kaufen, der etwa 80 Gegenstände enthält, oder sie direkt für die gewünschten Gegenstände ausgeben. Ein legendärer Skin kostet 1900 Münzen, also etwa 19 Dollar. 60 Münzen kann man jede Woche verdienen, wenn man alle wöchentlichen Herausforderungen abschließt. Es gibt keine Münzbelohnungen für den Battle Pass und auch keine andere Methode, Münzen zu verdienen.
Mein Overwatch-Konto ist Stufe 480, was bedeutet, dass ich fast 500 Beutekisten durch das Spiel verdient habe. Wenn man die Event-Kisten und Arcade-Belohnungen mit einbezieht, habe ich während meiner Overwatch-Karriere wahrscheinlich fast 600 komplett kostenlos geöffnet. Das bedeutet, dass ich eine Kombination aus 2.400 kosmetischen Gegenständen und Credit-Bundles gesammelt habe. Es gibt eine Menge Skins, die mir noch fehlen, aber ich habe eine beträchtliche Menge der verfügbaren Gegenstände in Overwatch freigeschaltet.
Wenn du ein Free-to-Play-Spieler in Overwatch 2 bist, bekommst du nur 20 Gegenstände aus dem saisonalen Battle Pass. Die Saisons von Overwatch 2 dauern neun Wochen, also würdest du etwas mehr als 20 Jahre brauchen, um jeden Battle Pass abzuschließen, um die gleiche Anzahl an Gegenständen zu verdienen, die ich aus den Beutekisten von Overwatch erhalten habe. Wenn du bereit bist, ein Upgrade auf den Premium-Battle-Pass zu machen, mit dem du alle 80 Gegenstände erhältst, wirst du mich in etwas mehr als fünf Jahren einholen – und das kostet dich nur 500 Dollar. Ich rechne hier nur mit Servietten. Ich habe die 60 Münzen, die man pro Woche verdienen kann, oder was auch immer wir bei saisonalen Ereignissen umsonst bekommen, noch nicht mit eingerechnet, aber Sie verstehen, worauf ich hinaus will.
Der Vorteil eines Battle Passes im Vergleich zu einer Lootbox ist, dass man sehen kann, was man kauft. Man weiß genau, was man für seine 10 Dollar bekommt, bevor man den Premium-Tier kauft – allerdings kann man sich immer noch nicht aussuchen, was man kauft. Wenn du einen bestimmten Skin, eine bestimmte Siegespose oder eine bestimmte Stimme haben möchtest, kannst du nur Münzen mit echtem Geld kaufen.
Es gibt zwei Risikogruppen, die von Lootboxen ausgenutzt werden: Spieler und Sammler. Durch die Abschaffung von Beutekisten hat Overwatch den Haken bei der ersten Gruppe entfernt, während es gleichzeitig die zweite Gruppe noch mehr ausnutzt. Wenn du unbedingt jeden einzelnen Skin im Spiel sammeln wolltest, hättest du das mit dem alten System viel billiger tun können. Selbst wenn du nur einen bestimmten Skin für deinen Lieblingscharakter haben willst, musst du entweder 20 Dollar bezahlen oder die wöchentlichen Herausforderungen meistern und sparen. Es wird nur 32 Wochen dauern, bis du genug Münzen für einen legendären Skin verdient hast.
Blizzard hat die Beutekisten aus Overwatch entfernt, bevor es offline ging. Wenn du in den letzten Wochen gespielt hast, hättest du Credits verdient, nur weil du gespielt hast. Overwatch 2 könnte einen ähnlichen Tropf an Münzen neben dem Battle Pass-Fortschritt belohnen – oder Münzen als Battle Pass-Belohnungen anbieten – aber das tut es nicht. Man kann in einer Saison nicht einmal genug Münzen verdienen, um für die nächste Saison zu bezahlen, da man in neun Wochen nur 540 verdienen kann und der Premium-Kampfpass 1.000 kostet.
Overwatch 2 ist nicht das einzige Spiel mit teuren Kosmetika (hast du schon mal von Pokemon Unite gehört?), aber es ist vielleicht das einzige, das jemals zuvor verdienbare Skins genommen und 20 Dollar dafür verlangt hat. Wenn man Overwatch 2 mit ähnlichen f2p-Spielen wie Apex Legends und Fortnite vergleicht, wird man vielleicht feststellen, dass die Preise genau im Rahmen liegen, aber niemand vergleicht Overwatch 2 mit Apex Legends, sondern mit Overwatch. Die Rechtfertigung für eine Fortsetzung fühlte sich schon schwach an, jetzt scheint es so, als ob Overwatch 2 nur existiert, damit Blizzard mehr für Skins verlangen kann. Es ist ein dunkler Tag, wenn ich mich nach Beutekisten sehne, aber das ist die Free-to-Play-Realität von Overwatch 2.