Open-World-Spiele wie Tears Of The Kingdom verstehen, dass man manchmal einfach nur ein bisschen woanders arbeiten möchte
Das ist meine tägliche Routine. Ich wache auf, schnappe mir mein Handy und fordere noch im Bett die Bilder an, die ich für meine Artikel wie diesen hier später am Tag brauche. Wenn ich etwas später am Morgen mit der Arbeit beginne, skizziere ich meine Artikel auf meinem Telefon vom Sofa aus. Sobald das erledigt ist, gehe ich in mein Büro und arbeite von dort aus weiter. Am Nachmittag mache ich einen 30-minütigen Spaziergang und halte oft auf halbem Weg an, um auf einer Bank an der örtlichen Universität oder in einem Sessel in der Bibliothek 250 Wörter zu schreiben. Wenn ich von meinem Spaziergang zurückkomme, beende ich vielleicht einen Artikel, während ich auf meiner Veranda sitze. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich neige nicht dazu, länger als ein oder zwei Stunden an einem Ort zu arbeiten. Das ist auch die Art und Weise, wie ich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom spiele.
Bei Tears of the Kingdom habe ich keine tägliche Routine. Ich mache einfach das, worauf ich Lust habe. Vielleicht verbringe ich einige Stunden in den Tiefen und baue Zonait ab. Vielleicht verbringe ich einige Zeit mit meinem Haus in der Stadt Tarrey oder gehe allen Quests im Dorf Hateno nach. Ich könnte meinen Schrein-Sensor einschalten und einige Zeit damit verbringen, alle versteckten Rätselpaläste zu jagen. Oder vielleicht bin ich in einer Dungeon-Laune und streiche eines davon ab. Oder ich konzentriere mich auf die Hauptgeschichte und suche nach allen Geoglyphen. Oder vielleicht will ich besser im Bauen werden und mit Ultrahand herumhantieren. In Tears of the Kingdom gibt es so viel zu tun, dass es leicht ist, von einem Teil zum nächsten zu wandern und ein paar Stunden lang ein anderes Spiel zu spielen, bevor man sich einem der anderen Spiele zuwendet, die TOTK in seiner Vielzahl enthält.
Ich war schon immer so, und deshalb habe ich Open-World-Spiele immer gemocht. Im College bin ich in jeder Stunde mindestens einmal aufgestanden, um auf die Toilette zu gehen. Nicht, weil ich das immer musste, sondern weil es mir schwer fiel, so lange still zu sitzen. Vor der Pandemie, als ich öfter in der Bibliothek gearbeitet habe, habe ich meinen Spiele-Laptop oft unbeaufsichtigt gelassen, damit ich zwischen den Aufgaben aufstehen und in die Bücher schauen konnte.
Open-World-Spiele spielen mit dieser Unruhe. Keine Lust mehr auf Attentate? Dann segeln Sie auf einem Schiff, arbeiten Sie an Ihrem Gehöft oder liefern Sie sich ein Wettrennen mit einem beliebigen Typen über die Dächer von Boston. Man spricht von Open-World-Müdigkeit, und ich habe das Gefühl, dass das nur auf die Open-World-Spiele zutrifft, bei denen man das Gefühl hat, überall dieselbe Aufgabe zu erledigen. Dead Island 2 hat mir Spaß gemacht, aber ich war froh, dass es so kurz war, denn das Zerschneiden und Zerlegen von Zombies allein kann ein Spiel nur eine gewisse Zeit lang aufrechterhalten.
Aber wenn die Aktivitäten abwechslungsreich sind, bleibt das Spiel spannend und frisch. Manchmal muss man einfach für eine Weile etwas anderes machen. Natürlich gibt es die kognitive Dissonanz, wenn man weiß, dass die weltbeendende Handlung darauf wartet, dass man aufhört, Korok-Samen zu sammeln. Aber das ist in Ordnung. Ganon wird immer noch da sein, wenn du bereit bist.