Octopath Traveler 2: Throné Kapitel Vier Komplettlösung
In vielerlei Hinsicht war Thronés Reise ein voller Erfolg – sie musste beide Seiten der Welt besuchen, um die Anführer der Blacksnakes aufzuspüren, und sie hat es geschafft, sie mit Bravour zu erledigen. Ohne Mutter oder Vater ist Throné nur noch einen Schritt von der Freiheit entfernt.
Doch da ist immer noch das Halsband um ihren Hals. Die Schlüssel, die sie von den Elternfiguren der Blacksnakes erhalten hat, haben es nicht geöffnet, und in diesem Kapitel von Octopath Traveler 2 kehrt Throné nach New Delsta zurück, um nach Hinweisen zu suchen, wie sie dieses elende Ding loswerden kann.
Stadtphase: Neu-Delsta
Nach den Eröffnungsszenen des Kapitels befindest du dich in den Hinterhöfen von New Delsta. Dein erstes Ziel ist der Friedhof, der sich gleich links von dir befindet. Geht dorthin und werdet Zeuge einer kurzen Szene. Benutzt danach Thronés Pfad-Aktion, um die überlebende Blacksnake in einen Hinterhalt zu locken.
Throné erhält von Pirros Grab einen Hinweis, der euch in die richtige Richtung führt: Betretet nun die Kanalisation, indem ihr nach der Zwischensequenz die Leiter zu eurer Rechten benutzt, und begebt euch zu der verschlossenen Tür, mit der Thronés gesamte Geschichte begann. Mit den Schlüsseln von Mutter und Vater wird Throné die Tür aufschließen können.
Gehe weiter die Leiter hinunter.
Dungeonphase: Verlassene Hochstraße
Dieser kurze Dungeon führt dich zu einer weiteren sicheren Siedlung, also mach dir keine Sorgen, dass du hier zu viel Energie verbrauchst.
Folgt dem Weg, bis ihr das Ende einer langen Leiter erreicht. Gehe hier nach links, um eine rote Truhe zu finden, die etwas Drachenpost enthält. Gehe zurück und überquere diesmal die Seilbrücke. Gehe ganz nach Süden und öffne die Truhe hier, um etwas Schlummer-Salbei zu erhalten.
Gehe auf die Plattform links, um eine Zwischensequenz zu starten, und sprich danach mit Guide, um zum anderen Ende der Seilbahn zu gelangen.
Südlich der Seilbahn, nahe der Felskante, befindet sich eine Truhe, die einen Energiegranatapfel (M) enthält. Auf dem Weg die bröckelige Treppe hinauf gibt es eine weitere Truhe, die eine Olive des Lebens (L) enthält. Am Ende dieses Weges erreichst du die Stadt Lostseed.
Stadtphase: Lostseed
Das einzige Ziel hier ist es, den Kerker im Westen zu betreten, aber es gibt einige tolle Dinge in diesem Gebiet zu finden.
- Das Ruinenschiff am Eingang beherbergt den Mooneater-Dolch, der dank seiner Fähigkeit, sowohl Feuer- als auch Windangriffe zu verstärken, ein fantastisches Stück Ausrüstung ist.
- Der Händler am Eingang führt Rosenkränze der Erlösung. Normalerweise senken diese Accessoires den physischen Angriff und den kritischen Wert, aber mit dem Accessoire „Segen der Verkleidung“ werden diese negativen Werte in positive verwandelt.
- Das Kind im hohlen Gefäß, das die Treppe hinaufführt, enthält ein Verbotenes Elixier, das für einen schnellen, aber riskanten BP-Anstieg nützlich sein kann.
- Wenn die Tageszeit auf natürliche Weise von Nacht auf Tag wechselt, ohne dass Sie sie manuell ändern, entfernt sich das Kind von der Tür, die es bewacht. Im Inneren des Hauses befindet sich eine Truhe, die den verfluchten Helm enthält.
- Oben im Wachturm befindet sich eine Truhe mit Verstärkungsmarmelade.
- Wenn du dem Jungen im Wachturm Informationen entlockst, kannst du beim Händler einige sehr mächtige Ausrüstungsgegenstände kaufen, darunter ein starkes Schwert, einen starken Dolch und einen Helm, der die maximalen SP des Trägers erhöht.
Wenn ihr bereit seid, geht ganz nach Westen und sprecht die ausgemergelte Frau auf den Stufen zum nächsten Dungeon an. Nach der Szene betrittst du das Schloss der Verlorenen Saat.
Dungeonphase: Schloss Verlorene Saat
Wie viele andere finale Dungeons ist auch das Schloss Verlorene Saat ein wenig komplexer als die üblichen Dungeons, die ihr bisher kennengelernt habt. Er ist ziemlich lang, also scheut euch nicht, nach Lostseed zurückzukehren, um euch zu heilen, während ihr auf Schatzsuche geht.
Schnappt euch die erste Truhe, die ihr auf der linken Seite findet, um eine Stärkende Litschi (M) zu erhalten, und geht dann die Treppe hinunter. Ignoriere vorerst die Treppe im Norden und gehe die Treppe links hinunter, um in einem kleinen Raum eine Truhe zu finden, die einen Schattenseelenstein (L) enthält. Gehe wieder die Treppe nach rechts hinauf und nimm dann die Treppe, die du vorher ignoriert hast.
Gehe die lange Leiter hinauf, die du im Hintergrund siehst. Auf der oberen Ebene kannst du dir eine rote Truhe schnappen, die einen Ruinösen Dolch enthält. Diese Waffe hat einen Genauigkeitsschwächungseffekt, aber eine geringe Chance, Gegner, die sie trifft, sofort zu töten. Gehen Sie zurück in die untere Ebene und nehmen Sie den etwas versteckten Weg links von der Leiter. Am Ende dieses Weges befindet sich eine rüstige Halskette.
Geht nun ein Stück zurück und nehmt die Treppen nach oben und nach links. Schließlich erreichst du eine sehr große Treppe, die in die obere Etage führt. Bevor du diese Treppe nimmst, geh dahinter, um eine Truhe mit einem Kräuterelixier zu erhalten.
Auf der oberen Ebene folgt ihr wieder dem Weg, bis ihr ganz hinten in der Nähe von Trümmern eine Truhe seht. Sie enthält einen Energizing Pomegranate (L). Nimm den langen, geradlinigen Weg südlich dieser Truhe, um zu einer weiteren Truhe zu gelangen, die 27.500 Blätter enthält.
Kehren Sie zur Kreuzung der Treppen zurück und nehmen Sie die Treppe, die nach rechts oben führt. Geht weiter nach rechts und überquert die drei Bretter vor euch, um eine weitere lange Leiter zu erreichen. Diese führt zu einer belebenden Marmelade. Kehren Sie die Leiter wieder hinunter, überqueren Sie eine Reihe von Brettern und gehen Sie dann nach links. Wenn du den Speicherpunkt erreichst, gehst du weiter nach links, bis du eine letzte Truhe erreichst, die einen Lichtseelenstein (M) enthält.
Speichere dein Spiel und gehe am Speicherpunkt vorbei nach Norden, um Thronés Endboss zu konfrontieren.
Bossphase: Claude
Feind | HP | Schwachstellen | Stiehlt |
---|---|---|---|
Claude | 68,000 | Dolche, Äxte, Stäbe, Blitze, Dunkelheit | Energetisierender Granatapfel (L) |
Phantom-Schlange (Mann) | 28,000 | Schwerter, Licht, Dunkelheit | Nichts |
Falsche Schlange (Elternteil) | 13,000 | Dolche, Bögen, Feuer, Blitze | Nichts |
Falsche Schlange (Kind) | 13,000 | Schwerter, Dolche, Dunkelheit | Nichts |
Claude ist ein sehr kniffliger Boss, und das meinen wir wörtlich – er wird eine Reihe sehr fieser Tricks anwenden, um dich zu verlangsamen oder deine Strategien zu stören, und das alles bei einem respektablen Schadensausstoß. Sein erster Trick ist es, deine Primärjob-Fähigkeiten zu versiegeln, also achte darauf, dass du eine gute Auswahl an Sekundärjobs hast, um seine Schwächen ausnutzen zu können.
Sobald du Claude einmal gebrochen hast, erhältst du Zugang zu deinen Hauptberufsfähigkeiten, also ist es sehr nützlich, Zugang zu einigen effizienten Fähigkeiten zu haben. Die Doppelaxt wäre großartig, um seine Bruchpunkte mit ihren zusätzlichen Treffern mit normalen Angriffen zu verringern, ebenso wie der HP-Dieb und der Mystikstab des Klerikers.
In dieser Phase des Kampfes ist Claudes gefährlichste Fähigkeit „Ausdauerprobe“, die der gesamten Gruppe eine Menge Schaden zufügt. Wenn ihr könnt, solltet ihr auf jeden Fall versuchen, Claudes physischen Angriff zu reduzieren, um zu verhindern, dass er eure Gruppe zerreißt.
Nachdem ihr Claude einmal gebrochen und seine Lebenspunkte ziemlich reduziert habt, wird er eine Fähigkeit einsetzen, die ihn in einen neuen Feind verwandelt, die Phantomschlange (Mann) – die natürlich wie Pirro aussieht. Er ist schwach gegen Schwerter, also ist es eine gute Idee, einen Krieger in der Nähe zu haben, der den Aggressiven Hieb einsetzen kann. Diese Form des Bosses hat zwei lästige Angriffe – einen Angriff, der sofort tötet, und einen, der die SP des Ziels zerfetzt. Halten Sie die Heilgegenstände bereit.
Es ist auch möglich, dass sich Claude in eine Phantomversion von Mutter und Vater verwandelt. Wenn dies der Fall ist, wirst du feststellen, dass Angriffe, die mehrere Gegner treffen, effektiver sind. Nimm dir zuerst Mutter vor, da sie die lästigeren Fähigkeiten hat.
Wenn du die Phantomschlange besiegt hast, kehrt Claude mit denselben HP zurück, die er beim ersten Mal hatte. Diesmal sollte es einfacher sein, mit ihm von Anfang an fertig zu werden, da er deine Fähigkeiten nicht versiegeln wird.
In dieser Phase des Kampfes hat Claude die Möglichkeit, noch mehr eurer Befehle zu versiegeln. Diesmal können es deine Gegenstände oder dein Angriffsbefehl sein, und er kann beide gleichzeitig versiegeln, wenn er die Gelegenheit dazu bekommt. Wenn du auf Gegenstände angewiesen bist, um dich wiederzubeleben oder SP zu erhalten, ist es sehr wichtig, diese Kette so schnell wie möglich loszuwerden.
Wenn du das nächste Mal eine von Claudes HP-Schwellen erreichst, beschwört er zwei falsche Schlangen, ein Elternteil und ein Kind. Diese Feinde sind nicht allzu lästig, aber konzentriere dich darauf, sie loszuwerden, sobald du dein aktuelles Set an Ketten entfernt hast.
Claude zu brechen wird gegen Ende des Kampfes wichtiger denn je, denn er liebt es, verschiedene Ketten zu stapeln, hat einen brutalen ultimativen Angriff, der die gesamte Gruppe trifft, und kann einen verhängnisvollen Angriff einsetzen, der einen Countdown über dem Kopf eines Charakters erscheinen lässt. Wenn der Countdown Null erreicht, stirbt der Charakter, aber der Countdown kann durch Breaking Claude gelöscht werden.
Alles in allem kann man diesen Kampf nur gewinnen, wenn man ein Team bildet, das speziell Claudes Schwächen ausschaltet und dabei die Sekundärjobs gut einsetzt. Sobald der Kampf vorbei ist, endet das Kapitel von Throné, wenn du Claude den Schlüssel gestohlen hast.
Für das Bestehen ihres letzten Kapitels erlernt Throné die Fähigkeit Verkleiden, mit der ihr einen Verbündeten für ein paar Runden verkleiden könnt.