Octopath Traveler 2: Die Tänzerin und der Krieger Seitengeschichte – Komplettlösung

Octopath Traveler 2 erweitert die Interaktionen der Gruppe, indem es jedem Paar von Reisenden seine eigene Geschichte gibt. Eines dieser Paare, Hikari und Agnea, genießen eine nette Kombination ihrer Berufe – sie tanzen zur Melodie der Hymne eines Kriegers. Es kann sein, dass du ein Taschentuch brauchst, wenn du dieses Abenteuer zu Ende gelesen hast. All die Gefühle, wie man sagt.

Bevor wir beginnen, sollten wir etwas Wichtiges beachten! Ihr könnt den ersten Teil von „Die Tänzerin und der Krieger“ erst dann aufrufen, wenn die zweiten Kapitel der beiden Teilnehmer gelöst sind. Auch auf den zweiten Teil werden Sie erst nach dem fünften Kapitel zugreifen können. Mach dir also keine Sorgen, wenn die Quests bis dahin nicht auftauchen!

Erster Teil: Ryu

Die Quest „Tänzerin und Kriegerin“ zu beginnen, ist eigentlich ganz einfach. Wenn du das zweite Kapitel von Hikari und Agnea (oder später) abgeschlossen hast, solltest du ein neues Quest-Symbol über der bescheidenen Stadt Ryu auftauchen sehen. Und wir meinen bescheiden – dies muss die kleinste Siedlung im Spiel sein, oder?

Wie auch immer, geht einfach mit den beiden in eurer Gruppe dorthin, um die Dinge in Gang zu bringen. Sucht nach der Sängerin Yomi und erklärt euch bereit, für ein Lied zu bezahlen – tut dies, indem ihr sie „besticht“. Wechseln Sie danach zur Tageszeit und dann wieder zur Nachtzeit (Sie müssen natürlich zuerst auf Nachtzeit eingestellt sein, um Bestechung benutzen zu können). Wiederholen Sie den vorherigen Schritt – aber jetzt braucht Yomi ein paar Pferdehaare.

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Sprecht mit dem Pferdebändiger in der Nähe über Agneas „Bitten“, um ihn zu zwingen, das Haar auszuhändigen. Geht nach Süden, paddelt mit dem Kanu über den kleinen See und klettert auf den Hügel, um diesen Teil des Quests abzuschließen.

Zweiter Teil, Phase Eins: Ku

Du wirst Ku erst wieder betreten können, wenn Hikaris Geschichte abgeschlossen ist, und du wirst auch nicht in der Lage sein, dieses Abenteuer fortzusetzen, bis Agneas Geschichte ebenfalls abgeschlossen ist. Nachdem diese Qualifikationen aus dem Weg geräumt sind, könnt ihr mit den beiden in eurer Gruppe in die Stadt gehen. Findet Beneki oben und eine Szene wird sich ereignen. Agnea muss nun mehrere Stadtbewohner um die benötigten Gegenstände „bitten“.

NPC

Gegenstand zum Entreaten

Standort

Bürger

Weinopfer

Taverne

Schreiner

Heiliger Wald

Südöstlich des Hauptbildschirms

Offiziell

Maske der Tänzerin

Im Laden auf dem Bildschirm des Schlosses (siehe unten)

Zweiter Teil, Phase zwei: Stille Grotte

Nun müssen wir uns zur Tranquil Grotto begeben. Dort angekommen, ist der Weg zu eurem Ziel größtenteils ziemlich gerade, aber den Ort zu finden, ist die schwierigere Aufgabe. Machen Sie sich auf den Weg durch den südlichen Ku-Sand. Haltet euch so weit wie möglich in Richtung Süden und umgeht die Holzpfähle, wenn nötig, bis ihr die Östlichen Ku-Sande erreicht.

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Auf der Karte von Eastern Ku Sands gehen wir – große Überraschung! – so weit wie möglich nach Osten, direkt am Wegweiser in der Mitte der Etappe vorbei. Behaltet das grüne Quest-Symbol auf eurer Minikarte im Auge. Euer Ziel ist es, den Eingang zu finden, wo sich am östlichen/rechten Rand des Bildschirms eine Ansammlung von Ruinen und Schutt befindet.

Dort angekommen, warnt Hikari die unfallgefährdete Agnea vor dem tückischen Boden. Genieße die Albernheit, untersuche die Wand und nimm dann den direkten Weg zu Yomi.

Teil 2, Bossphase: Yomi

Willkommen zu einem der traurigsten Momente von Octopath Traveler 2. Nachdem Yomi festgestellt hat, dass sie kämpfen muss, fordere sie entsprechend heraus und wechsle bei Bedarf in die Tageszeit. Yomi hat nur vier Schildpunkte und ein Trio von Schwächen, aber es ist ein Eins-gegen-Eins-Kampf mit Hikari, so dass die eigene Gruppe um, nun ja, drei Viertel geschwächt ist.

Yomi hat insgesamt 22.000 HP; ihre Schwächen sind Stangenwaffen, Bögen und Licht. Denkt daran, dass „Rachsüchtige Klinge“ die zuletzt benutzte Waffe reflektiert und nicht einfach auf „Schwerter“ voreingestellt ist. So könnt ihr Hikari so einstellen, dass sie Yomi nach und nach mit den zahlreichen Kontern von „Rachsüchtige Klinge“ bricht, während ihr gleichzeitig BP für einen großen Treffer aufbaut, wenn sie weit offen ist.

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Nutze die unglaubliche Kraft von „Brandklinge“ mit einer vollen BP-Ladung, vorzugsweise mit „Mehr Schaden zufügen“, um die 9.999-Schadensgrenze zu durchbrechen, falls diese verfügbar ist, und Yomi sollte in nur wenigen Pausen zu Boden gehen. Halte deine HP bei Bedarf mit Heilgegenständen die ganze Zeit über aufrecht.

Der Rest dieses Abenteuers, der sich über weitere 10 bis 15 Minuten erstreckt, ist reine Cutscene-Qualität. Wir müssen euch sagen, liebe Leser, dass alles, was mit Ku zu tun hat, dank dieser Abfolge von Ereignissen in unserem Buch eine Stufe höher gestiegen ist. Lehnen Sie sich zurück, nehmen Sie einen Drink und sehen Sie sich die Show an.

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