No Man’s Sky: Utopia Expedition Tipps
Die neunte Expedition zu kommen No Man’s Sky Utopia geht es darum, der gleichnamigen Stiftung beim Wiederaufbau eines Sonnensystems zu helfen. Doch trotz des warmen und freundlichen Namens kann die Expedition dir auf deinem Weg einige ernsthafte Probleme bereiten.
Der größte davon ist, dass du weitgehend darauf beschränkt bist, Aktionen in deiner Basis durchzuführen. Sobald du die Grenzen deines Stützpunktes verlässt, kannst du keine Ressourcen herstellen, keine Ausrüstung aufwerten und keine neuen Technologien installieren. Dieser Leitfaden soll dir dabei helfen, die Expedition im Schnelldurchlauf zu absolvieren, damit du deinen Stützpunkt in der Gewissheit verlassen kannst, dass du in der Lage bist, deine Aufgaben zu erfüllen.
Utopia-Expedition Format
Wie die meisten Expeditionen in No Man’s Sky folgt auch Utopia einem zentralen Gameplay-Schema. Diese Expedition ist relativ einfach, da sie in einem einzigen Sonnensystem stattfindet und man nicht mit dem Warp-Antrieb hüpfen und teure oder seltene Ressourcen verbrauchen muss.
Im Allgemeinen begibst du dich zu einem Planeten, suchst dir einen Standort für eine Basis und erledigst dann eine Reihe von Aufgaben, die für diesen Planeten relevant sind. Diese reichen vom Töten biologischer Schrecken bis hin zum Besteigen eines Vulkans, sind aber letztlich nicht allzu schwierig. Viele Aufgaben können auch überall erledigt werden, was bedeutet, dass man sich die Zeit sparen kann.
Benötigte Ressourcen insgesamt
Das ist das Minimum, das ihr braucht, um die Utopia-Expedition abzuschließen. Denkt daran, dass ihr eine Menge Rohstoffe abbauen müsst, da sie anderswo nicht ohne weiteres erhältlich sind.
Denkt auch daran, dass ihr alles, was ihr herstellen wollt, innerhalb eurer Basis tun müsst.
Phase Eins | |||
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Kohlenstoff | 580 | Ferrit-Staub | 390 |
Kondensierter Kohlenstoff | 30 | Reiner Ferrit | 50 |
Di-Wasserstoff | 80 | Chromatisches Metall* | 100 |
*Verwendet die 200 Kupfer, die ihr als Belohnung erhaltet. | |||
Phase Zwei | |||
Chromatisches Metall | 240 | Reiner Ferrit | 500 |
Kohlenstoff | 340 | Ferrit-Staub | 40 |
Magnetisierter Ferrit | 25 | ||
Phase Drei | |||
Chromatisches Metall | 240 | Reiner Ferrit | 500 |
Kohlenstoff | 280 | Ferrit-Staub | 290 |
Kondensierter Kohlenstoff | 30 | Natrium | 25 |
Di-Wasserstoff | 25 | Glühbirne | 1 |
Impuls-Bohnen | 1 | ||
Phase Vier | |||
Chromatisches Metall | 240 | Reiner Ferrit | 500 |
Kohlenstoff | 280 | Ferrit-Staub | 40 |
Silikat-Pulver | 25 | Kaktusfleisch | 1 |
Larvenkern | 1 | Fleischseil | 1 |
Phase Fünf | |||
Chromatisches Metall | 615 | Reiner Ferrit | 500 |
Kohlenstoff | 580 | Ferrit-Staub | 90 |
Magnetisierter Ferrit | 40 | Ionisiertes Kobalt | 40 |
Kondensierter Kohlenstoff | 40 | Sauerstoff | 30 |
Tipps für die Expeditionsphase Eins
- Du kannst dein Schiff in der Regel finden, indem du geradeaus in die Richtung gehst, in die du blickst, wenn du zum ersten Mal die Kontrolle über deinen Traveler übernimmst. Euer Schiff sollte etwa 1.500 Einheiten von eurem Startpunkt entfernt sein.
- Da es jedoch keine Gegenstände zum Aufladen der Lebenserhaltung gibt, ist es wahrscheinlich besser, den Stützpunkt gleich zu errichten.
- Halten Sie Ihre Basen einfach. Vier Bodenplatten aus Holz, sieben Wände aus Holz, ein Bogen aus Holz und vier Dachecken aus Holz werden genügen. Du wirst nicht so viel Zeit in ihnen verbringen, dass die Ästhetik eine Rolle spielt, und du wirst Ressourcen sparen.
- Im Gegensatz zu einer normalen Speicherdatei kannst du keine Rohstoffe verwenden, um deine Anzugstechnologie aufzuladen. Nur Lebenserhaltungsgel und Ionenbatterien reichen aus, also empfehlen wir, auf dem „sicheren“ Planeten viel davon herzustellen.
Wir empfehlen unbedingt den Bau einer Exocraft-Beschwörungsstation auf New Kehille. Ihr müsst sie mit Naniten über die Utopia-Baustation freischalten und sie mit 80 Uran, 60 Tritium und einem instabilen Plasma herstellen, aber sobald ihr das getan habt, könnt ihr das Nomaden-Exoschiff auf jedem Planeten herbeirufen. Vertraut uns, ihr werdet es brauchen.
Andere Aufgaben der Phase auf New Kehille zu erledigen
Auf dem ersten Planeten, New Kehille, gibt es einige andere Aufgaben aus zukünftigen Phasen, die du erledigen kannst. Ihr solltet dies nur tun, weil die Bedingungen zum Überleben dort sehr günstig sind, wie zum Beispiel das Fehlen von Wächtern, die sich allgemein dort aufhalten.
Phase Zwei | |
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Albumen-Laich | Finde fünf Albumen-Perlen aus den unterirdischen Brummtüten. Es gibt viele Höhlen auf Neu-Kehille, die die sofortige Fahndungsstufe von Wächtern negieren werden. |
Gefährtenschaft | Adoptiere einen Gefährten, indem du einem Tier ein paar Kreaturenkügelchen fütterst, die du in deinem Inventar aus Kohlenstoff hergestellt hast. |
Phase Drei | |
Meeresfauna | Sobald du dein Analysevisier hast, suche dir ein großes Gewässer und scanne nach Unterwasserlebewesen. |
Perlen der Weisheit | Du kannst in großen Gewässern lebende Perlen ernten. |
Lokale Köstlichkeiten | Stellt den Haz-Mat Gauntlet her, eine Belohnung für den Abschluss von Albumen Spawn. Verfeinere eine einzelne Impulsbohne im Nährstoffprozessor, um bittersüßen Kakao herzustellen. Erntet Sterndorn-Pflanzen, um Sternzwiebeln zu erhalten, und veredelt diese dann im Nährstoffprozessor, um Pilgrimbeeren zu erhalten. Eine davon kann dann weiter verfeinert werden, um Pilgrim’s Tonic herzustellen. |
Wächter erscheinen immer noch, wenn du aggressive Aktionen durchführst, wie z.B. das Öffnen einer empfindsamen Pflanze (Albumenperlen, die auf der Oberfläche gefunden werden) oder das Angreifen einer Produktionsstätte.
Auf der Jagd nach Gold
Eine weitere Sache, die du auf diesem Planeten tun solltest, ist, nach Metallfingern Ausschau zu halten. Sie erscheinen als goldenes Symbol mit drei Sternen, wenn du den Scanner benutzt, und sehen aus wie kleine Türme aus goldenen Kugeln, die übereinander gestapelt sind. Wenn man sie abbaut, erhält man eine Menge Gold und Uran.
Ein Satz Fingers sollte genug Treibstoff für dein Raumschiff für die gesamte Expedition liefern. Uran lädt die Starttriebwerke auf, während du das Gold zu Pyrit raffinieren kannst, um damit den Impulsantrieb aufzuladen.
Tipps für die zweite Expeditionsphase
- Pehaelump ist ein viel feindseligerer Planet, auf dem es überhitzte Stürme gibt. Diese Ionenbatterien werden sich hier als nützlich erweisen.
- Die Wächteraktivität ist hier sehr hoch, wenn du also die blaue Anzeige siehst, dass dich einer scannt, musst du aufhören, was du tust.
- Wenn ihr zum ersten Mal auf einem neuen Planeten ankommt, müsst ihr den Außenposten von Utopia „finden“. Dies ist immer ein Himmelsarchiv, ein massiver Turm.
- Ihr könnt euren Basiscomputer bei dem kleinen Außenposten abgeben, zu dem euch die Phase führt. Auf diese Weise hast du einen Speicherpunkt zur Hand.
- Wenn du versuchst, einen Vulkan zu erklimmen, wird er ausbrechen, sobald du dich ihm näherst. Lege alle Gegenstände aus deinem Anzuginventar in dein Raumschiff und dein Exocraft, damit du sie im Falle deines Todes nicht verlierst.
- Du musst keine Anzugstechnologie installieren, um diese Aufgabe zu erfüllen, sondern nur die Exosuit-Station betreten.
Tipps für die dritte Expeditionsphase
- Hier werden die Dinge schwierig. In New Sesto gibt es aggressive Sentinel-Aktivitäten, was bedeutet, dass sie dich bei Sichtkontakt angreifen werden.
- Um dies zu umgehen, rufe deinen neuen Begleiter und wähle „Reiten“. Durch eine seltsame Laune des Schicksals greifen dich die Wächter nicht an, wenn du auf einem Tier reitest.
- Du kannst der Aufmerksamkeit der Wächter auch entgehen, indem du mit dem Terrain-Manipulator ein Loch in den Boden gräbst und dich unter der Erde versteckst. Nach einem Countdown sollten die Wächter ihre Aggro verlieren.
- Du kannst eine Basis scannen und bauen, während du auf dem Rücken deines Begleiters sitzt. Du kannst auch unterirdisch bauen.
- Auf New Sesto gibt es viele Höhenunterschiede, also schöpfen Sie Ihr Jetpack nie ganz aus. Benutze es im allerletzten Moment, um deinen Sturz abzufangen, wenn du von einer unerwarteten Klippe stürzt.
- Wie bereits erwähnt, könnt ihr für die lokalen Delikatessen die Sternenzwiebel und die Impulsbohnen auf dem ersten Planeten farmen.
Tipps für die vierte Expeditionsphase
- Idalth XIV ist ein weiterer Planet mit hoher Wächteraktivität, aber zum Glück schießen sie nicht bei Sichtkontakt. Wie zuvor, hören Sie einfach auf, wenn ihr HUD-Symbol blau wird.
- Allerdings gibt es auf diesem Planeten riesige Würmer (hallo, Dune), die versuchen werden, auf euch zu landen, sobald ihr aus eurem Schiff steigt, also stellt sicher, dass ihr aus dem Weg geht.
- Die Hungering Tendrils erzeugen biologische Schrecken, wenn ihr sie angreift, also klettert auf euer Schiff, um zu vermeiden, dass sie in Nahkampfreichweite kommen.
- Wenn ihr sie tötet, zählt das auch für die Säuberung. Das heißt, ihr müsst nur in dem Gebäude auftauchen und das Terminal betreten, um zum nächsten Teil der Aufgabe zu gelangen.
- Dieser Planet ist eine Qual für die Vertikalität, wenn also dein persönliches Baugebiet tief in einem Berg zu liegen scheint, fliege einfach auf die andere Seite (oder fliege hinauf und hinüber), lande und sieh nach, ob das den Scan auslöst.
- Dies wird ein Monolith sein, also kannst du in die Nähe fliegen und versuchen, ihn von deinem Schiff aus zu entdecken.
Tipps für die fünfte Expeditionsphase
Dieser Teil der Expedition ist die Zielgerade und erfordert nicht wirklich viel Aufwand. Baue eine Basis, füge einige Kreaturen zur Informationsbank hinzu und folge dem Scanner, um ein Gasvorkommen zu finden.
- Wenn du nicht genug Kreaturen finden kannst, sieh dich in der Luft um. Die fliegende Kreatur ist ungewöhnlich und wird daher nicht immer spawnen.
- Die Ressourcenkosten für den Bau des Vermessungsgeräts erfordern Farming. Kobalt wird in Höhlen gefunden, während magnetisiertes Ferrit aus reinem Ferrit raffiniert wird.
- Wenn der Gasvermessungsmodus anzeigt, dass kein Hotspot gefunden wurde, bewege den Scanner einfach umher und höre auf die Pieptöne. Die höheren Töne zeigen die Richtung an, in die Sie gehen sollten – bewegen Sie sich vorwärts, und Sie werden das Signal schließlich auffangen.
- Vergiss nicht, zu deiner Basis zurückzukehren, damit du den Hyperantrieb in deinem Raumschiff installieren kannst!