Nintendo lässt die Tränen des Königreichs hinter sich, weil es das Beste ist

Eiji Aonuma bestätigte kürzlich in einem Interview mit Famitsu . dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom keine herunterladbaren Inhalte erhalten wird und das Team bei Nintendo sich von nun an einem neuen Spiel im fiktiven Universum widmen wird.

Breath of the Wild wurde Jahre nach seiner Veröffentlichung 2017 durch eine Erweiterung und zusätzliche Boni ergänzt, also kann ich mir vorstellen, dass die Fans auf die gleiche Behandlung für die von der Kritik gefeierte und experimentelle Fortsetzung gehofft haben. Aber nein, Aonuma hat unsere Hoffnungen auf die bestmögliche Art und Weise zerschlagen, während er in die Zukunft blickt.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Die Entwicklung von „Tears of the Kingdom“ begann ursprünglich als eine weitere Erweiterung für den Vorgänger, bevor klar wurde, dass Nintendo zu viele erzählerische und mechanische Ideen hatte, die alle in die Fortsetzung einflossen, die schließlich Anfang dieses Jahres in unseren Schoß kam.

Das Ergebnis war ein selbstbewussteres, abwechslungsreicheres Spiel, das viele als die ultimative Form der ursprünglichen Ideen von Breath of the Wild ansehen. Es bewahrt das gleiche Gefühl der geliebten Freiheit mit neuen Gameplay-Elementen, die es den Spielern erlauben, fast alles zu bauen und fast überall hinzugehen. Ich habe es in meiner Rezension als solches gelobt und entdecke auch nach Hunderten von Stunden immer noch neue Dinge darin. Es ist ein Meisterwerk, aber wir wissen, dass es irgendwann an der Zeit ist, weiterzugehen und zu akzeptieren, dass die Serie jetzt einen neuen Weg einschlagen sollte.

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Aonuma hat eine Rückkehr zu der Vision von Hyrule aus den Vorgängern nicht völlig ausgeschlossen, aber im Moment haben er und sein Team alles getan, was sie konnten, um aus den verschiedenen Orten und Charakteren Spaß zu machen. So sehr ich Breath of the Wild und Tears of the Kingdom auch liebe und sicher bin, dass ich im Laufe der Jahre immer wieder zu diesen Spielen zurückkehren werde, einer der Gründe, warum ich Zelda so sehr liebe, ist, dass es sich nie scheut, sich neu zu erfinden.

Es ist diese anpassungsfähige, sich ständig verändernde Identität, die die Spielereihe so relevant gemacht hat und genau der Grund, warum auch Jahrzehnte später noch Millionen von uns zu jedem neuen Spiel strömen. Nintendo ist auch nicht dafür bekannt, selbstgefällig zu bleiben, und wenn es um den Helden der Zeit geht, ist das Unternehmen bestrebt, sich selbst herauszufordern und das Vorangegangene zu erneuern, anstatt ständig in der Vergangenheit zu kramen und nach leichten Gewinnen zu streben. Das ist nicht die Art von Zelda-Spiel, die ich jemals sehen möchte, und ich bezweifle, dass wir das mit Entwicklern wie Aonuma am Ruder, die wissen, wann sie drücken und ziehen müssen, jemals werden.

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Tears of the Kingdom wurde schon mit Majora’s Mask verglichen, lange bevor es überhaupt veröffentlicht wurde. Das Spiel verwendet viele der gleichen Elemente und Mechaniken aus Ocarina of Time, aber der Ton und die Geschichte könnten nicht unterschiedlicher sein. Es ist düster und bedrohlich, scheut sich nicht, herzzerreißende Geschichten zu erzählen und unseren Helden als wirklich hilflosen Menschen darzustellen. Außerdem wurde es in einer sehr kurzen Zeitspanne entwickelt, und wenn die Produktion nicht so kurz und halsbrecherisch gewesen wäre, bezweifle ich, dass etwas so Besonderes jemals möglich gewesen wäre.

Wind Waker wäre nicht möglich gewesen, wenn Nintendo Angst vor Risiken gehabt hätte oder vor dem, was seine langjährigen Fans denken könnten, wobei Twilight Princess das einzige Spiel über mehrere Generationen hinweg war, das sich wirklich sicher anfühlte. Ja, der Teil, in dem Link sich in einen Wolf verwandelt, war der sichere Teil.

Alles andere hat auf dem Vorangegangenen aufgebaut und inmitten seiner Triumphe Fehler gemacht, was in der neuartigen Brillanz von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gipfelte, die Zelda wahrscheinlich für immer neu definiert haben. Wie es weitergeht, ist unbekannt, aber ist es nicht gerade das, was es so spannend macht?

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