Nintendo ist das einzige Unternehmen, das die generative KI richtig angeht

Highlights

  • Die Spieleindustrie sieht sich mit Stellenstreichungen und Sorgen um KI-generierte Kunst konfrontiert; Nintendo sticht heraus, weil es keine generative KI einsetzt.
  • Nintendos Präsident räumt ein, dass es Probleme mit den Rechten des geistigen Eigentums gibt und dass er die einzigartige, menschliche Kreativität über die Technologie stellt.
  • Nintendos Ansatz, die Kunstfertigkeit und Kreativität der Mitarbeiter zu respektieren, sollte von anderen Unternehmen nachgeahmt werden.

In der Spieleindustrie herrscht derzeit ein großes Durcheinander. Die Zahl der hart arbeitenden Entwickler, die von milliardenschweren Konzernen entlassen werden, steigt exponentiell an. Zwar wird die Branche von unabhängigen Titeln getragen, aber auch diese kleinen Unternehmen sind vor Kürzungen und Schließungen nicht gefeit. Erschwerend kommt hinzu, dass die größten Akteure der Branche wie Naughty Dog, Blizzard, Ubisoft und Square Enix bei der Entwicklung ihrer Spiele auf generative KI setzen.

Wir alle wissen inzwischen, dass es zwei Arten von KI in Videospielen gibt. Es gibt die gute KI, die deine Feinde kontrolliert und sie dazu bringt, fast wie echte Menschen zu reagieren, und die schlechte KI, die Kunstwerke plagiiert, indem sie das gesamte Internet nach „Inspirationen“ durchforstet, die sie dann zu einem faden, seelenlosen, kreativ unfruchtbaren Stück digitaler „Kunst“ zusammenmischt.

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über Ubisoft

Wenn Sie versuchen wollen, die Vorteile der generativen KI in den Kommentaren zu argumentieren, bitte sehr. Ich lese sie nicht. Aber Sie sollten wissen, dass ich Sie für eine komplette und totale Waffe halte. Generative KI ist ein Werkzeug, das die Umwelt ruiniert und trägt zur Prekarität der Arbeitsplätze bei für Facharbeiter, um die generischen Gelüste von künstlerisch beraubten Führungskräften zu befriedigen.

Es gibt Möglichkeiten, generative KI auf künstlerische und ethische Weise zu nutzen,
wie es Stellaris getan hat Aber alle anderen benutzen sie nur als Vorwand, um Kosten zu sparen und schlechtere Produkte für mehr Profit zu verkaufen.

Zwischen Stellenabbau und ausdrucksloser Kunst mag die Zukunft der Spieleindustrie düster aussehen. Aber Nintendo ist hier, um den Tag noch einmal zu retten! In einem kürzlich veröffentlichten Aktionärsfrage&A (gute Stelle, TweakTown), beantwortete Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa Fragen zum Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung, und seine Antwort war bewundernswert.

„In der Spieleindustrie wird KI-ähnliche Technologie seit langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Figuren zu steuern, so dass Spieleentwicklung und KI-Technologie schon immer eng miteinander verbunden waren“, erklärte er und konzentrierte sich zunächst auf die gute KI. „Die generative KI, die in den letzten Jahren ein heißes Thema war, kann kreativer sein, aber wir wissen auch, dass sie Probleme mit den Rechten am geistigen Eigentum mit sich bringt. Wir verfügen über jahrzehntelanges Know-how bei der Schaffung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden, und während wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, hoffen wir, weiterhin einen Wert zu bieten, der einzigartig ist und nicht allein durch Technologie erreicht werden kann.“

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Es gibt eine Menge zu entpacken in dieser kurzen Aussage, aber die TL;DR ist: Nintendo setzt keine generative KI ein und hat derzeit auch keine Pläne dazu. Aber es ist die warum Nintendo keine generative KI einsetzt, ist viel interessanter.

Erstens räumt Furukawa das Problem der geistigen Eigentumsrechte ein. Das ist etwas, das viele andere Unternehmen noch nicht einmal zugegeben haben, obwohl man hinter verschlossenen Türen darüber gesprochen hat, und es scheint wahrscheinlich, dass sie es nicht zugeben werden, bis strengere Gesetze in Kraft sind.

Der letzte Satz gefällt mir jedoch am besten. „Wir hoffen, dass wir auch weiterhin einen Mehrwert bieten können, der für uns einzigartig ist und nicht allein durch Technologie erreicht werden kann.“ Dieser Wert ist einzigartig für uns ist. Furukawa weiß, dass das Einzige, was Nintendo-Spiele gut macht, seine leidenschaftlichen Mitarbeiter sind. Das gilt natürlich für jedes Studio auf der ganzen Welt, aber viele scheinen das zu vergessen.

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Nintendo verdankt seine Magie der harten Arbeit von Tausenden von Entwicklern, die jeden Tropfen kreativen Saft aus jedem ihrer Gehirne herauspressen. Das Gleiche geschieht bei Naughty Dog, Ubisoft und Square Enix. Aber Nintendo respektiert seine Mitarbeiter oder zumindest sieht es von außen so aus. Es respektiert sicherlich ihre Kunstfertigkeit, ihre Kreativität. Das, was sie menschlich macht, die kleinen Details, die die Fans in ihren Spielen bemerken und die einen schnauzbärtigen Klempner für jeden, vom jungen Mädchen bis zum achtzigjährigen Großvater, sympathisch machen.

Andere Unternehmen müssen in Nintendos Fußstapfen treten und sich von dem destruktiven und unkünstlerischen Trend abwenden, Ressourcen in billige KI zu stecken, um die natürliche Kreativität ihrer Mitarbeiter zu ersetzen. Ich wünsche mir eine Spieleindustrie, die ökologisch und künstlerisch ethisch vertretbar ist. Ich wünsche mir eine Spieleindustrie, in der individuelle Talente gefördert und ins Rampenlicht gerückt werden. Ich will mehr Unternehmen wie Nintendo.

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