Newsflash, Cyberpunk 2077 ist immer noch schlecht
Heutzutage könnten die meisten Videospiele eine zusätzliche Woche oder einen Monat Feinschliff vertragen, bevor sie auf den Markt kommen. Aber es gibt Termine, die eingehalten werden müssen, Aktionäre, die zufrieden gestellt werden müssen, Lieferverpflichtungen, die erfüllt werden müssen, und Konkurrenten, um die man sich kümmern muss, so dass sie oft nicht ganz fertig sind. Die Entwickler verbringen dann die erste Woche oder den ersten Monat nach der Veröffentlichung damit, sich durch all die Teile zu arbeiten, die nicht ganz funktionieren, und sie gerade so zum Laufen zu bringen. Das ist bei Cyberpunk 2077 zum Start nicht passiert.
Cyberpunk 2077 war schrecklich, als es veröffentlicht wurde. Es war unspielbar. Nicht die Art von unspielbar, die mir keinen Spaß macht, sondern wirklich unspielbar. In der ersten Woche habe ich auf der PS5 gezählt, wie lange es dauerte, bis der blaue Bildschirm abstürzte. Während eines 25-stündigen Durchspielens hat es nie länger als 40 Minuten gedauert, ohne abzustürzen. Es war so schlimm, dass CD Projekt Red eine Rückerstattung anbot, bevor sich herausstellte, dass sie dazu nicht in der Lage waren, was dazu führte, dass PlayStation das Spiel komplett aus dem Programm nahm. Als es Monate später wieder auftauchte, wurde uns gesagt, wir sollten es nicht auf PS4 kaufen, obwohl es eine PS4-Version war, die in PS4-Läden verkauft wurde.
Wenn man keine PS5 besaß, die Mangelware war und für die das Spiel noch nicht erschienen war, durfte man das Spiel nicht spielen. Das war historisch schlecht, und jeder Schritt, den CDPR danach monatelang unternahm, war eklatant verbraucherfeindlich, obwohl das Unternehmen ein Jahrzehnt damit verbracht hatte, sein parasoziales Image als der letzte der „Guten“ aufzubauen. Jetzt, da die erste (und einzige) Erweiterung näher rückt, will uns CD Projekt Red-Chef Michał Platkow-Gilewski erzählen, dass die Leute das Spiel nur deshalb gehasst haben, weil es cool war, das zu tun.
Das war nicht Coldplay oder das Wort ‚feucht‘. Die Leute haben ihre Persönlichkeit nicht um eine eingebildete Feindseligkeit herum aufgebaut, um sich anzupassen. Sie fanden es gerechtfertigt, dass das wahrscheinlich am meisten gehypte Spiel aller Zeiten, das im Vorfeld der Veröffentlichung ständig die Werbetrommel gerührt hatte, sich mehrmals verzögert hatte, um zu beteuern, dass sich das Warten lohnen würde, und die Verbraucher in die Irre führte, indem es nur PC-Review-Codes anbot und die Rezensenten über bevorstehende Fehlerbehebungen in die Irre führte, kaputt war. Nicht schlecht, nicht langweilig. Kaputt. Es hat im Grunde genommen nicht funktioniert. Sony hat Cyberpunk nicht auf die Liste gesetzt, um cool zu sein, sondern weil das Spiel wirklich und nachweislich kaputt war.
Und das ist jetzt das Thema. Wenn Cyberpunk uns dazu bringt, uns auf die Tatsache zu fixieren, dass es bei der Markteinführung nicht funktioniert hat, dann kann es sich umdrehen und uns daran erinnern, dass es jetzt doch funktioniert, so dass alles wieder schön ist. Aber das ist noch nicht die ganze Geschichte. CDPR hat nicht nur behoben, was kaputt war, sondern sich auch um die typischen Probleme gekümmert – die hirnlose KI, die seifige Fahrphysik, die Unfähigkeit, sich die Haare schneiden zu lassen, und so weiter. Auch diese Fehler wurden jetzt behoben. Was uns bleibt, ist Cyberpunk 2077, wie es schon immer hätte sein sollen. Eine Schande, dass es immer noch nicht sehr gut ist.
Cyberpunk 2077 ist in seinem aktuellen Zustand ein durchaus passables Triple-A-Spiel. Angesichts seines Budgets ist das eine niedrige Messlatte. Es gibt immer noch all die verschiedenen Arten, wie das Spiel Frauen objektiviert, es versäumt, die rassischen Stereotypen seiner Gangs zu entwickeln oder zu hinterfragen, und es fetischisiert Trans-Körper, während es dich während der Romantikszenen in einen cisgeschlechtlichen Körper sperrt, unabhängig von deinen Entscheidungen bei der Charaktererstellung.
Aber das ist woke! Das ist mir egal, wenn das Spiel gut ist! Schlechte Nachrichten, Bucko, das ist es immer noch nicht. Das Fehlen der Third-Person-Perspektive, das Fehlen von Wallrunning und die Leere der Stadt, die dich aus jedem Gebäude aussperrt, offenbaren die Hohlheit im Kern von Cyberpunk 2077, und keine noch so große Politur kann das ändern. Außerdem ist das Fahrverhalten immer noch schlecht. Während einige Missionen Tiefe und Herz haben, fühlen sich viele andere gehetzt und linear an, während die meisten Extrafähigkeiten nutzlos bleiben, die Wirtschaft unausgewogen ist, die Waffen wenig Abwechslung bieten und das Hacken keine sinnvolle Funktion im Spiel hat. Außerdem ist das Fahrverhalten nach dem Upgrade immer noch ziemlich mies.
Cyberpunk 2077 war ein kaputtes Videospiel, und indem man es reparierte, machte man es zu einem schlechten Videospiel, das wie ein gutes Spiel aussieht und sich wie ein tolles Spiel anfühlt, weil wir daran gewöhnt sind, wie kaputt es einmal war. Der Wunsch, cool zu sein, ist nicht der einzige Grund, warum wir es gehasst haben, aber es ist einer der Hauptgründe, warum die Leute beschlossen haben, es jetzt zu lieben.