Neue Arc-Reihe könnte mit etwas Arbeit das nächste große CRPG werden
New Arc Line war mein Highlight der Gamescom in diesem Jahr. Es war zwar nur eine Demo, aber alles, was ich gesehen habe, hat mich in den Bann gezogen. Kurz nach Baldur’s Gate 3 haben wir ein weiteres rundenbasiertes CRPG, das sich nicht schämt, dieses ältere Genre zu umarmen und sich an seinen Tabletop-Wurzeln zu erfreuen.
Jetzt hatte ich die Gelegenheit, New Arc Line selbst zu spielen, und obwohl der Zauber etwas nachgelassen hat, bin ich immer noch zuversichtlich, was seine Chancen angeht. Hier haben wir alle Zutaten für eine detaillierte Rollenspielwelt, in der sich die Spieler stundenlang verlieren könnten – es fehlt nur noch ein bisschen Feinschliff und Zusammenhalt.
Neue Bogenlinie könnte meine nächste Obsession sein
New Arc Line wirft dich direkt in die Action. Tote und verletzte Seelen umgeben Sie, während Sie durch die Trümmer stolpern und mit Informationen über den Schauplatz des Spiels gefüttert werden.
Dies dient nicht nur als Einführung in die Geschichte, sondern auch in die RPG-Mechanik des Spiels. Auf dem Weg durch das Spiel kommen verschiedene Werte ins Spiel, sowohl in Bezug auf die Umgebung als auch auf andere Charaktere. Diese Fertigkeitsprüfungen werden durch Würfelwürfe bestimmt, wobei die Anforderungen für jeden Wurf sowohl von deinem eigenen Charakteraufbau als auch von externen Faktoren, wie der Stimmung deines Gegenübers, abhängen. In eine Situation geworfen zu werden, in der man sofort die Ergebnisse des Charakters sieht, den man erschaffen hat, sorgt für einen starken Einstieg, und zwar umso mehr, als man begierig ist, mehr über die Welt zu erfahren, die einem von einer körperlosen Stimme vorgestellt wird.
Am Ende dieses Abschnitts werden Sie in einen scheinbaren Gerichtssaal geführt, in dem Sie beschuldigt werden, für das Unglück verantwortlich zu sein, das sich ereignet hat. Du kannst darauf antworten, wie du willst, aber es ist klar, dass derjenige, der dich befragt, bereits über deine Schuld entschieden hat. Nach einigem Hin und Her wird die Geschichte von Anfang an erzählt und führt uns in die Zeit zurück bis zu dem Tag, an dem wir in der neuen Welt angekommen sind.
Hier fand der Großteil meiner praktischen Demo statt, im Hafen, bevor Sie in die Stadt fahren, wo Sie Ihr Gepäck und Ihren ersten Begleiter finden müssen, einen Riesen namens Mick, der unerklärlicherweise in englischem Slang mit amerikanischem Akzent spricht. Im Ernst, ihn „bloke“ sagen zu hören, ist vielleicht der fantastischste Teil der ganzen Angelegenheit.
Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen bei New Arc Line ist die Geschichte, die sich um den Konflikt zwischen Technologie und Magie dreht. Das war hier unglaublich präsent, da mein Magier-Charakter in diese Kluft hineingezogen wurde und viele einzigartige Gelegenheiten bekam, sich mit Technologen anzulegen. Ich konnte mich sogar weigern, auf einer Jahrmarktsattraktion zu spielen, weil ich sie als antimagische Blasphemie abtat.
Meine magischen Wurzeln wirkten sich jedoch auch auf den Kampf aus, da ich „Verderbnis“ für die Verwendung von Zaubersprüchen im Kampf erhielt. Mir wurde von den Entwicklern gesagt, dass die Verderbnis zunimmt, wenn man Magie in technologieorientierten Gebieten einsetzt, und dass sich das auf meinen Charakter auswirken wird, wenn ich genug davon aufgebaut habe.
Davon abgesehen kam mir die Geschichte, die hinter diesem Konflikt steht, ein wenig unausgegoren vor. Zugegeben, es gab nicht viele Magier, aber die Technologen-Fraktion, auf die ich traf, war cartoonhaft böse. Die Hauptinteraktion mit ihnen besteht darin, dass sie einen exzentrischen Theaterregisseur zwingen, seinen Romeo neu zu schreiben. & Julia inspirierte Stück als Regimepropaganda zu verwenden. Das sorgt für eine unglaublich witzige Aufgabe, da man entscheiden kann, welche Zeilen es in das Skript schaffen, aber es bleibt abzuwarten, ob das ausreicht, um später überzeugende Schurken zu schaffen.
Vielleicht ist das aber auch genau der Punkt – der Humor. Ich musste mehr an Fable denken, als ich erwartet hatte, mit unglaublich übertriebenen NSCs, die zwar nicht besonders tiefgründig oder real wirken, mich aber zum Lachen gebracht haben. Aber selbst die Albernheit von Fable ermöglichte fesselnde Geschichten.
Ob man ein Magieanwender oder ein Technologe ist, ist nicht die einzige Entscheidung, die man bei der Charaktererstellung treffen muss. Es gibt eine Reihe von Klassen (in der Demo war ich auf zwei beschränkt – Voodoo-Magier und Dieselpunk-Ingenieur), aber was mir am meisten auffiel, waren die Eigenschaften. Sie funktionieren ähnlich wie die Charaktereigenschaften in den klassischen Fallout-Spielen und verleihen dem Spieler einen Vorteil und eine Schwäche. Sie beschreiben auch die Hintergrundgeschichte deines Charakters, die mich in meinem Fall zum letzten überlebenden Mitglied einer Adelsfamilie machte. Da dies die Art des Charakters, den ich erstellen konnte, nicht einschränkte, bin ich mir nicht sicher, ob dies jemals in der Geschichte auftauchen wird, aber es ist schon ein nettes Feature, dass es mein Rollenspiel leitet.
Abgesehen von der Erzählung ist der Kampf ziemlich einfach, aber das ist zu diesem frühen Zeitpunkt auch zu erwarten. Als Magier hatte ich Zugang zu zwei Zaubern, konnte aber auch auf Feinde einschlagen, die mir zu nahe kamen. Aktionspunkte bestimmen, wie viel du in deinem Zug tun kannst, so dass die Positionierung deines Charakters genauso wichtig ist wie die Angriffe, die du ihn ausführen lässt.
Die neue Arc-Linie muss sich noch finden, aber die Teile sind alle da
Wenn ich sage, dass New Arc Line noch etwas Feinschliff vertragen könnte, dann meine ich damit nicht irgendetwas auf technischer Ebene. Es geht mehr um den Fluss des Spielablaufs. Es fühlt sich an, als wären alle Teile vorhanden, aber es könnte ein bisschen besser spielen, wenn es zusammengewürfelt wird.
Genauer gesagt waren die ersten Stunden, die ich gespielt habe, weitaus eingeschränkter, als ich gehofft hatte, und führten mich starr von Punkt A zu Punkt B, während ich lernte, wie sich das Spiel spielt und wie die Welt, in der es spielt, tickt. Das fühlte sich unnötig an, nachdem ich zu Beginn des Spiels verschiedene Fähigkeiten und Werte kennengelernt hatte, mit denen ich mich in der Welt viel natürlicher bewegen konnte. Dennoch gab es ein paar unterhaltsame Nebenquests zu entdecken und einige Belohnungen für die Erkundung verschiedener Dialogpfade mit den NSCs, also je mehr davon im endgültigen Spiel, desto besser. Schließlich ist dies der Hafen der neuen Welt – sie sollte sich lebendig anfühlen.
Nach ein paar Stunden mit New Arc Line frage ich mich immer noch, was es sein soll, aber ich kann es kaum erwarten, es herauszufinden. Nach dem, was ich gespielt habe, werde ich es auf jeden Fall ausprobieren, wenn es mehr zu spielen gibt, denn es sieht so aus, als würde es die CRPG-Sehnsucht stillen. Ich hoffe nur, dass es seinem Setting gerecht wird, wenn ich es genauer erkunden kann.
Neue Bogenlinie
Die Neue Welt taucht am Horizont auf, an ihrer Küste die strahlende Stadt des Fortschritts und das letzte Leuchtfeuer der Hoffnung auf der Suche nach einem Heilmittel für die tödliche Krankheit deiner Familie – New Arc. Du kommst in diesem fremden Land im Zwischendeck eines Dampfers an, eingepfercht mit Tausenden von anderen Einwanderern, ein Fremder in einem fremden Land, voller Wunder. Aber du wirst bald entdecken, dass die Schönheit der Stadt nur oberflächlich ist und du unter der goldenen Fassade nur Fäulnis findest.
Dunkler Rauch aus den Fabriken erstickt den Himmel, Rassentrennung, Ungleichheit und Korruption sind an der Tagesordnung. Du musst dich von ganz unten hocharbeiten, harte Entscheidungen treffen und dir die Hände schmutzig machen, wenn du Erfolg haben willst – und das musst du, koste es, was es wolle!
Stellen Sie Technopunk-Ausrüstung her oder beherrschen Sie die arkanen Künste, kämpfen, stehlen oder reden Sie sich an die Spitze und werden Sie der Held oder Schurke, der Sie sein wollen. Du musst dich den Prüfungen dieser Welt jedoch nicht allein stellen; finde deine Gefährten und stelle deine Gruppe zusammen, mache dir Feinde und Verbündete, verliebe dich, werde in eine gewaltige Verschwörung verwickelt und verändere den Lauf der Geschichte für immer.
Wirst du dich der Herausforderung stellen?
Werde der Held oder der Schurke, der du sein willst
Erstelle deinen eigenen Charakter als Mensch, Elf, Zwerg oder Riese, wähle dein Geschlecht, deinen Hintergrund und dein Aussehen. Denke daran, dass die Bewohner dieser Welt ihre eigenen Vorurteile haben und dich je nach deiner Wahl anders behandeln werden.
Versammle deine Gruppe
Du wirst an diesen Ufern nicht allein sein. Trefft & rekrutiere die unterschiedlichsten Charaktere, lerne ihre Geschichten kennen, stelle dich gemeinsam ihren Dämonen und hilf ihnen zu wachsen, oder benutze sie für deinen eigenen Vorteil und wirf sie weg, wenn es dir in den Kram passt. Wer weiß, vielleicht findest du sogar deine wahre Liebe!
Technologie oder Magie beherrschen
Entwickeln Sie Ihren Charakter mit Hilfe eines detaillierten Fortschrittssystems mit 6 Charakterklassen und 12 Unterklassen so, wie Sie es für richtig halten. Werden Sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, um als Höllenfeuer-Okkultist Feinde zu verbrennen, sie mit mystischen Voodoo-Fähigkeiten zu verfluchen oder Ihren Verbündeten als himmlischer Weiser zu helfen? Oder willst du lieber die überholten Methoden beiseite schieben und ein Steampunk-Mechaniker, Dieselpunk-Ingenieur oder Teslapunk-Wissenschaftler werden und deinen Charakter in eine wandelnde dampfbetriebene Festung verwandeln?
Kämpfe für dein Recht
Kommandiere deine Gruppe in rundenbasierten taktischen Kämpfen. Kämpfe frontal und bahne dir deinen Weg durch Begegnungen oder beobachte und analysiere jede Situation und entwickle schlaue Strategien, um selbst scheinbar überwältigende Chancen zu überwinden. Es gibt eine Fülle von Fertigkeiten, Zaubern, Handwerksrezepten und Verbrauchsgütern, die dir zur Verfügung stehen, um das Blatt im Kampf zu deinen Gunsten zu wenden.
Manifestiere dein Schicksal
Mache dir einen Namen, beeinflusse unzählige Leben zum Guten oder zum Schlechten und beobachte die Konsequenzen deiner Entscheidungen. Zu Beginn bist du vielleicht nur ein armer Einwanderer, aber schon bald werden deine Taten die Titelseiten der Zeitungen füllen und die Ereignisse, die du in Gang setzt, werden das Schicksal der Neuen Welt für immer verändern.