Naoki Hamaguchi will "Neu anordnen" Minispiele für Final Fantasy 7 Remake Teil 3
Wichtigste Erkenntnisse
- Final Fantasy 7 Rebirth hat die Bedeutung von Minispielen neu beleuchtet und dazu beigetragen, die Wahrnehmung dessen, was als Nebenbei-Futter gelten kann, zu verändern.
- Naoki Hamaguchi teilte mit, dass Square Enix mit dem bevorstehenden Teil 3 den Minispielen einen „neuen Dreh“ geben will.
- Das Ziel scheint zu sein, dass sich jedes Spiel von den anderen unterscheidet, wobei es Überschneidungen in der Geschichte und im Kampf gibt.
Die Minispiele waren ein integraler Bestandteil des Final Fantasy 7 Rebirth-Erlebnisses. Und ob man sie nun liebt oder hasst, es lässt sich nicht leugnen, dass sie A) kreativ und B) mehr als nur Nebenbei-Futter waren.
Jetzt, wo der zweite Teil der geplanten Final Fantasy 7-Remake-Trilogie abgeschlossen ist, hat sich die Aufmerksamkeit auf Teil 3 verlagert. Und das ist auch gut so, denn die Wartezeit könnte nicht größer sein, denn es wurde bekannt, dass Rebirth keinen zusätzlichen DLC erhalten wird, um Teil 3 so schnell wie möglich zu veröffentlichen.“
Im Vorfeld von Teil 3 hat Naoki Hamaguchi von Square Enix, der für Rebirth verantwortlich ist, verraten, dass das Team den Minispielen einen „Twist“ verpassen will. Was genau Hamaguchi mit „Twist“ meint, bleibt abzuwarten, aber es ist klar, dass Square die Dinge aus allen Blickwinkeln betrachtet.
Das Blut der Königin, meine Geliebte
In einem Interview mit VG247 Hamaguchi sagte: „Wenn ich nur über Rebirth spreche, bin ich sehr zufrieden mit dem Umfang und der Ausgewogenheit der Minispiele, die wir in diesem Spiel haben.“ Er fügte hinzu, dass er glaubt, dass das Team seine Ziele erreicht hat, was die Nebenaktivitäten angeht.
In Bezug auf ähnliche Aktivitäten in anderen Open-World-Spielen sagte Hamaguchi: “[These games] Wir verwenden einfach dieselben Mechaniken. Es gibt keine wirklichen Veränderungen, es gibt nichts Neues in den verschiedenen Regionen dieser Welten zu erleben.“ Das ist etwas, das Rebirth anders machen wollte, mit Gebieten, die unterschiedliche Minispiele haben.
Das Ziel war, dass sich jedes Gebiet wie ein „frischer Wind“ anfühlt, mit „etwas Neuem und Aufregendem, das man tun kann, wenn man ein neues Gebiet betritt.“ Aus diesem Grund gibt es in Rebirth so viele verschiedene Minispiele, und Hamaguchi fügt hinzu: „Es ist einfach ein Hauch von frischer Luft in einer offenen Welt (oder ‚offenem Feld‘, wie wir es in Rebirth nennen).“
Aber wenn es um Teil 3 geht, werden die Dinge nicht mehr dieselben sein. „Ich denke, wenn wir für das dritte Spiel der Serie einfach noch einmal dasselbe machen würden, dann wäre es nicht mehr wirklich neu oder aufregend“, sagte er. „Ich möchte eine andere Wendung einbauen, die Dinge für das nächste Spiel ein wenig umgestalten und die Dinge ein wenig anders aussehen lassen.“
All das ist ein Versuch, Teil 3 so unverwechselbar zu machen, wie es Teil 2 im Vergleich zu Teil 1 war. Mit anderen Worten: Jedes Spiel hat, obwohl es dieselbe Geschichte erzählt, seine eigenen Erinnerungen. „Wir wollen nicht einfach mehr vom Gleichen machen, sondern neue und aufregende Erlebnisse schaffen. Wenn wir jetzt nur noch ein Veröffentlichungsdatum für Teil 3 bekommen könnten.