Nach uns: Wie man die zweite Stufe beginnt
Starten Sie die zweite Ebene von Nach uns ist weit weniger kompliziert, als es scheint. Wenn das Spiel beginnt, bahnst du dir deinen Weg durch einen ziemlich linearen Level, der dir die Grundlagen des Jump’n’Run beibringt und die Welt und Mythologie des Spiels vorstellt.
Danach wirst du zu einem grünen Zentrum transportiert, das als die Arche bekannt ist. Hier kannst du dich frei bewegen, und deshalb ist es schwierig zu wissen, wohin du als Nächstes gehen sollst. Aber wenn du auf der Suche nach After Us‘ zweite Ebene beginnen zu beginnen, ist es viel einfacher, als es scheint.
Wie man das zweite Level freischaltet
Wenn das Spiel dich zurück zur Arche bringt, siehst du die Konstellationen der verschiedenen Tiere, die die Levels im Spiel darstellen. Diese Levels sind jedoch alle noch verschlossen. Auch wenn der Hund leuchtet, ist er noch nicht fertig.
In der Nähe der Arche kannst du zur Zeit nichts tun. Also verlasse stattdessen den Ausgangspunkt in den Bäumen, drücke die Dreieck/Y-Taste um den Konstellationsbildschirm zu öffnen, und wähle den Hund erneut aus.
Dies bringt dich zum Endpunkt des Levels, den du zu Beginn des Spiels geschlagen hast. Jetzt wurde ein neuer Weg freigeschaltet, und statt eines der anderen Tiere kannst du jetzt nur noch mit dem Hundelevel fortzufahren.
Obwohl das Menü den Eindruck erweckt, dass du diesen Level schon einmal gespielt hast, erlaubt dir das Spiel nicht, den Prolog zu wiederholen, also ist der Level mit dem Namen „Hund“ in Wirklichkeit der zweite Level des Spiels. den du abschließen musst, um weiterzukommen.
Das Level „Hund“ abschließen
Der Level selbst ist ziemlich einfach. Wieder einmal ist es ein linearer Plattformer, aber dieses Mal gibt es einige Kampfeinlagen. Außerdem gibt es zwei Erinnerungen versteckt, die du dir ganz am Ende des Levels schnappen kannst. Wenn du dich fragst, wie du das Level beenden kannst, nachdem du es gefunden hast (oder auch nur, wie du die Erinnerungen der Hundestufe finden), lies weiter.
Zu Beginn des Levels befindest du dich in einer engen Gasse, die von Müll umgeben ist, mit schwebenden Steinplattformen vor dir. Springe auf diese und gehe weiter. auf der Straße, auf der du landest, rechts herum. Dies führt dich zu einer kurzen Zwischensequenz, in der du einen Felsen hinunterrutschst und dich in Sicherheit bringst.
Hier lernst du wie man Wallride macht, was durch R2/RT in der Nähe einer sandigen Wand oder einer Werbetafel mit zerfleddertem Papier hält. Der nächste Abschnitt lehrt dich, auf diese Weise zu klettern und aufzuhören, wenn du den offenen Himmel erreichst.
An dieser Stelle geht es an der südöstlichen Ecke des Gebäudes los, eine Abrissbirne schwingen. Springt zu ihm, wenn er sich auf euch zubewegt, und benutzt den Doppelsprung und den Dash, um die Landung festzuhalten. Wenn er auf die andere Seite schwingt, springt ab.
Hier musst du noch ein bisschen an der Wand reiten, bevor du in ein ausgehöhltes Gebäude hinunterfallen auf schwimmenden Steinen. Wenn du zu dem Laternenpfahl kommst, folge nicht im Uhrzeigersinn auf den Felsen, da du sonst in eine Sackgasse gerätst.
Stattdessen, springe vom Vorsprung zum ersten Stein und wende dich dann nach rechts und springt zu einem weiteren Stein und dann zum Laternenpfahl. Weiche hier den Plastiktüten aus. aber sie sind eher lästig als schädlich. Weiter geht es durch den Durchgang.
Schalte das Schienenschleifen frei
Am Ende dieses Weges lernst du, wie du Lianen und Drähte mit L2/LT zu bepflanzen und dann mit R2/RT an ihnen entlang zu schleifen. Im nächsten Abschnitt lernst du, wie du das Schleifen einsetzen kannst, aber vergiss nicht Spring nach links ab, wenn du den gebrochenen Draht erreichst. das am Ende Funken sprüht, und fahre mit der Wand nach oben auf die Plattform.
Erinnerungen an die Hundestufe
Setze den linearen Weg fort, bis du den Teil erreichst, in dem du lernst, wie man das Herz von Verschlingern reinigt, und in den Kampf des Spiels eingeführt wirst. Tippe auf L2/LT feuert eine Rakete ab ab, die die umgestürzten Steinfiguren in Licht und Staub verwandelt, aber zu diesem Zeitpunkt wehren sie sich noch nicht, es ist also noch kein richtiger Kampf.
Achte darauf, dass du den Verschlinger gleich rechts nach dem Tutorial-Bildschirm zu holen, denn dies wird den ersten Speicher freischaltet.
Setzt euren Weg durch die Podeste fort und steigt allmählich ab. Wenn du die schwimmenden Autos und den weiteren Bereich mit den Ölflecken erreichst, Der sitzende Verschlinger auf der rechten Seite, sobald du landest, hat die zweite Erinnerung.
Danach folgt der erste richtige Kampfabschnitt, in dem zwei der Verschlinger angreifen. Sie nehmen jeweils drei Treffer mit L2/LT, um besiegt zu werden und wenn sie zu nahe kommen halte L2/LT gedrückt, um sie zu vertreiben. Nach dem Kampf siehst du einen blau leuchtenden Punkt auf einer Bohrinsel. Tippe L2/LT daneben, und das Level endet.
Rückkehr zur Arche
Sobald dies abgeschlossen ist, wirst du wieder automatisch zur Arche reisen, aber es gibt immer noch nichts zu tun. Stattdessen solltest du wieder Dreieck/Y drücken, wodurch du zwischen zwei Leveln unter dem Banner Hund wählen kannst: Dog und Suburbs. Wähle Vororte, und weiter geht’s.