My Bard’s 90 Hour Quest To Find A Flute In Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3 hat Shadowheart Erinnerungsprobleme und eine widerwillige Bindung an eine dunkle Gottheit, die Macht über ihre Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft hat. Astarion hat ein lang gehegtes Trauma, gegen das er ankämpfen will, um sich zu rächen und möglicherweise mächtiger denn je zu werden. Karlach verbrennt mit jedem Tag und steuert auf ein unausweichliches Ende zu, bei dem sie aus Trotz von der Hitze Avernus‘ verschlungen wird, um in die Höllen zurückzukehren, denen sie entkommen ist. Ich? Ich kann keine gottverdammte Flöte finden.

Ich habe Baldur’s Gate 3 als Barde begonnen, und das wurde schnell zu meiner neuen Lieblingsklasse in D&D – Ich bin jetzt ein 100-prozentiger Anhänger des Barden und werde meine Meinung nie ändern. Bösartiger Spott und bardische Inspiration waren mein Lebenselixier, neben meiner treuen Laute, die ich für die Menge spielte – oder für meinen einzigen Fan im Lager, Gale.

Doch kurz nach Beginn meines Abenteuers, das viel länger war, als ich erwartet hatte, und obwohl mir die Leute sagten, wie lang dieses Spiel eigentlich ist, beschloss ich, dass ich auch eine Flöte haben wollte. Es hat etwas so Befriedigendes, eine Flöte zu zücken und die Leute in Tom-Cardy-Manier zu beschimpfen, und so hielt ich auf meiner Reise die Augen nach diesem Instrument offen. Ich erwarb eine Geige, eine Trommel und sogar eine magische Leier – aber die Flöte.die Flöte ist mir entgangen. Und so wurde sie mein größter Wunsch, meine einzige wahre Bestimmung. Nach dem Kult des Absoluten, der die Welt vernichtet, schätze ich.

Hören Sie, ich weiß, dass ich mir viel Ärger hätte ersparen können, wenn ich von Anfang an aufmerksamer gewesen wäre. Wenn ich jetzt nachschaue, sehe ich, dass es im Druidenhain eine Flöte gab, die ich hätte nehmen können. Aber ich habe es nicht getan. Jetzt ist es zu spät, also lasst uns einfach weitermachen.

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Abgesehen vom Druidenhain habe ich meine Zeit offenbar damit verbracht, überall zu suchen. Ich hielt R3 gedrückt und wartete ständig darauf, dass eine Flöte auf dem Bildschirm auftauchte. Aber das tat sie nie. Ich stapfte durch die Nautiloid-Absturzstelle, aber anscheinend sind die Mind Flayer-Kolonien kein Fan von schöner Musik. Ich suchte das Goblin-Lager ab, und obwohl sie meine musikalischen Fähigkeiten bejubelten, hatten auch sie keine Flöte zur Hand. Ich fühlte mich besiegt. Aber ich machte weiter.

Ich durchsuchte den Gebirgspass, einen gewundenen Pfad nach dem anderen. Ich verbrachte eine ganze Weile damit, die Githyanki-Krippe zu infiltrieren. Lae’zel musste dort irgendetwas erledigen, also dachte ich, sie könnte das auch tun, während ich meine Suche fortsetzte. Sie tat, was sie tun musste, und doch ging ich wieder einmal ohne Flöte.

Ich reiste in das Underdark, einen Ort, den das Licht nicht erreicht und der so labyrinthisch ist, dass er selbst die erfahrensten Abenteurer in die Irre führen kann. Und doch habe ich ihn erkundet und jeden einzelnen Winkel, jede Ecke und jedes Versteck erforscht. Ich entdeckte sogar eine ganze Spezies von Pilzmenschen und freundete mich mit ihnen an, die mit Telepathie kommunizieren konnten, indem sie ihre bienenstockartige Natur nutzten. Und so kommt es, dass eine Flöte nur selten benötigt wird, wenn Telepathie im Spiel ist. Trotzdem hatten sie mir nichts dergleichen zu geben.

Ich stolperte auf meiner Suche weiter, zu einem Ort, der im bereits verborgenen Underdark versteckt war. Grymforge – ein Ort, der die legendäre Adamantine-Schmiede beherbergt, eine Vorrichtung, die von einem hoch aufragenden Wächter beschützt wird, der gebaut wurde, um der Lava zu widerstehen, die durch seine Tiefen fließt, und der so konstruiert wurde, dass er unzerstörbar ist, während er über die Schmiede wacht. Ich habe diese unbesiegbare Bestie besiegt, und obwohl ich die Geheimnisse nicht kenne, die ihr die Kraft verleihen, der Zerstörung zu widerstehen, hat mich der Sieg nicht mit einer Flöte gesegnet, so dass ich mit leeren Händen weiterzog und die Moral auf einem Tiefpunkt war.

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Ich sah keinen anderen Weg vorwärts als die Schattenländer. Meine Nebenaufgabe, die Welt zu retten, hatte mich ohnehin hierher geführt, aber meine musikalische Pilgerreise gab mir den Antrieb und den Wunsch, weiterzuziehen. So bahnte ich mir einen Weg in das Land der Schatten und Flüche, suchte Schutz und Führung vor dem Bösen, das hier lauerte, in der Hoffnung, das Instrument zu finden, nach dem wir uns alle gleichermaßen sehnten.

Doch leider war von den dunklen Weiten des Schattens über den toten Ländern bis hin zu den unerklärlichen Untoten, die unsagbares Übel innerhalb der Grenzen eines nun verwüsteten Ortes der Heilung anrichten, keine Flöte in Sicht. Könnte eine Flöte einen solchen Fluch überhaupt überleben? Sicherlich nicht. Aber es war keine Flöte zu finden.

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Nachdem ich die Schattenlande und die Mondaufgangstürme hinter mir gelassen hatte, um einen absoluten Rädelsführer zu verprügeln, machte ich mich auf den Weg nach Rivington – einer Stadt außerhalb von Baldur’s Gate. Ich suchte und traf Leute aus allen Lebensbereichen, aber keiner dieser Wege führte zu einer Flöte.

Ich gelangte sogar auf das Gelände eines Zirkus, wo es vor Fröhlichkeit und Musik nur so wimmelte und sich die Menschenmassen vergnügten. Ich sprach mit den Verkäufern, mischte mich unter die Schausteller und überlebte einen Clownsangriff – das ist eine ganz andere Geschichte -, aber niemand hier hatte mir eine Flöte anzubieten. Ich habe jedoch etwas gesehen. Dort, auf einer Kiste, lag eine unbenutzte Flöte und wartete auf denjenigen, der sie spielen und der Welt eine flüchtige Flötenfreude bereiten würde. Aber sie vor den Augen der Unterhaltungskünstler zu stehlen, eine Flöte mit Schimpf und Schande zu nehmen, eine Flöte, die nicht nach mir und nur nach mir rief.Ich würde mich nicht zur Verzweiflung herablassen, ich würde nicht zu einem schmutzigen Mittel greifen, um ein solches Schicksal zu erfüllen. Mit Schmerz wandte ich mich ab und überließ diese Flöte sich selbst. Ich würde meine eigene schon finden.

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In der Stadt angekommen, verbrachte ich unzählige Stunden damit, durch die unteren Straßen zu laufen, mit den Bedürftigen zu sprechen und ihnen zu helfen, wo ich konnte. Ich erfüllte Quests, schloss mich mit neuen Verbündeten und Fraktionen zusammen und suchte nach noch mehr Bösem, das es zu vernichten galt. An diesem Punkt war ich bereit, aufzuhören – ich hatte fast jede Hoffnung aufgegeben, auf meiner langen und gefahrvollen Reise eine Flöte zu finden, und hatte mein Schicksal als Lautenspieler akzeptiert. Vielleicht würde ich in einem anderen Leben selbst eine Flöte finden. Vielleicht würde ich in einem anderen Leben am Anfang von allem stehen, mit der Flöte in der Hand. Vielleicht.

Und dann sah ich ein Zeichen. Ein Zeichen der Götter? Nein, ein Ladenschild. Oben, neben der Glitzernden Gala, stand ein Ort des Handels, ein Ort der Künste: Chromatic Scale. Meine Augen weiteten sich, meine Kinnlade fiel herunter, und meine flüchtige Hoffnung kehrte in zaghaften Funken zurück. Ich ging hinein, um zu sehen, ob sich mein Schicksal erfüllen würde, ob meine Träume ein Gefühl der Erfüllung finden würden .

Und ich kaufte eine Flöte für 70 Goldstücke.

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