MultiVersus muss die Klassen loswerden

Wenn ihr MultiVersus in den letzten Monaten nicht zu eurer Obsession gemacht habt (wenn ja, habe ich euch wahrscheinlich in der alten Sky Arena gesehen), wisst ihr vielleicht nicht einmal, dass das Spiel ein ausgeprägtes Klassensystem hat, das die Charaktere je nach ihren Fähigkeiten aufteilt. Es gibt die knallharten Kämpfer wie Batman, die Magier, die mit Geschossen umgehen können wie Bugs Bunny, die Assassinen, die aus nächster Nähe zuschlagen können wie Arya, und die Unterstützer wie Steven Universe.

Auf dem Papier macht dieses System Sinn, vor allem wenn man bedenkt, dass MultiVersus eine Vorliebe für Statuseffekte hat und im Allgemeinen etwas datengesteuerter ist als andere Plattformkämpfer. Abgesehen davon gab es seit dem Start so viele Probleme mit dem Klassensystem, dass es sich anfühlt, als würde die Mechanik das Spiel einfach nur beschweren.

Ehrlich gesagt sind MultiVersus‘ Klassen einfach sinnlos, schlecht erklärt und ein weiterer Hut auf dem Hut für das Spiel. Eines meiner Probleme mit MultiVersus ist, dass es sich anfühlt, als ob ständig zu viel los ist. Abklingzeiten, Statuseffekte und verschiedene andere Faktoren sind noch mehr Hüte. Das Klassensystem fügt einfach mehr Verwirrung hinzu, als für einen Plattformkämpfer nötig ist, der ohnehin schon komplizierter ist als der Rest.

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Auch die Platzierung der Charaktere macht nicht wirklich viel Sinn. Sicher, auf dem Papier macht Steven Universe als Support-Klasse Sinn, wenn man seinen Charakter und die Tatsache bedenkt, dass er Gegner abschirmen kann, aber er hat auch Moves, die härter treffen als jeder der Bruiser. Apropos Bruiser: Warum wird Batman in diese Klasse gesteckt, wenn er schneller ist als jeder der Assassinen?

Das Gleiche gilt für Reindog, eine weitere Unterstützungsklasse, die nur eine unterstützende Bewegung und eine ganze Reihe von Nahkampfangriffen und Projektilen mit hoher Schlagkraft hat. Das macht keinen Sinn. Es ist ein Verdienst der Charaktere, dass sie alle so vielschichtig sind, aber die Klassen bringen nichts.

Ich will gar nicht erst von den Assassinen anfangen, die bis vor ein paar Wochen durch eine zufällige Schadenserhöhung von 14 Prozent stark behindert wurden, die dann reduziert und später nach einer Menge Beschwerden entfernt wurde. Das war das erste große Anzeichen dafür, dass die Klassen dem Spiel nicht wirklich einen Gefallen tun.

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Die kürzliche Hinzufügung von Morty hat deutlich gemacht, wie sinnlos das ganze Klassensystem ist. Bei der Veröffentlichung wurde das quietschfidele Mitglied der Smith-Familie dank seiner Bodenkombi mit Armothy stolz als Brawler präsentiert, obwohl fast alle seine Moves ihn eher mit der Magierklasse in Verbindung bringen. Der Junge hat mehr Abklingzeiten als Bugs, natürlich ist er ein Magier.

Das war etwas, das sogar der Direktor von MultiVersus, Tony Huynh, hervorgehoben hat, indem er zugab, dass er selbst dachte, dass Morty mehr zum Magier tendiert als zum Bruiser. Daran hat sich bis jetzt nichts geändert, und Morty bleibt verwirrenderweise in einer Reihe mit Batman und Shaggy, aber es ist klar, dass das nicht sehr gut durchdacht war.

Wenn ausgerechnet Morty dem Team Schwierigkeiten bereitet hat, ihn innerhalb der Klassen zu platzieren, dann wird es wahrscheinlich nur noch komplizierter werden, wenn noch mehr verrückte Charaktere erscheinen und die Liste noch größer wird. Werden wir eine ganz andere Klasse sehen? Werden die Charaktere auf einige wenige aufgeteilt werden?

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Eine Überarbeitung ist wahrscheinlich, aber die einfachste und beste Lösung ist, die Klassen komplett abzuschaffen. Es mag hilfreich sein, den Spielern einen kleinen Hinweis darauf zu geben, wie ein Charakter zu spielen ist, aber wenn das mehr Arbeit für die Entwickler bedeutet und nur Verwirrung stiftet, ist es sinnvoller, es in Zukunft sein zu lassen. Oder ich weiß nicht, mach den Joker zu einem Panzer und verwirre damit wirklich alle.

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