Bei MultiVersus fehlt eine wichtige Zutat: Smash Diskurs

Auch wenn der Hype etwas abgeflaut ist, besteht kein Zweifel daran, dass MultiVersus auf Anhieb ein ziemlich großer Hit war. Das Spiel befindet sich technisch gesehen noch in der Beta-Phase, aber es hat bereits mehr als 20 Millionen Spieler angezogen. Das passiert, wenn ein Spiel, das eindeutig von Super Smash Bros. inspiriert ist, weniger als ein Jahr nach der offiziellen Fertigstellung von Ultimate auf den Markt kommt und jeder es auf fast jeder Plattform für absolut nichts spielen kann.

Zu sagen, dass MultiVersus Smash ersetzt hat, wäre ein bisschen weit hergeholt. Das einzige, was Smash jemals ersetzen wird, ist das nächste Smash, und wenn es nie ein anderes geben wird, dann wird Ultimate nie ersetzt werden. Wenn das der Fall sein sollte, wäre das sicherlich ein angemessener Titel. Warner Bros. hat mit MultiVersus bereits bewiesen, dass es das nächstbeste Spiel hat, als die Welt danach schrie. Eine Sache fehlt allerdings, und ich habe eine Weile gebraucht, um herauszufinden, was es ist.

Es ist der Diskurs. Das mag für jemanden, der in einer Branche tätig ist, in der es von Diskursen nur so wimmelt, wie eine verrückte Sache klingen. Der meiste Diskurs, mit dem die Videospielindustrie täglich konfrontiert wird, und davon gibt es eine Menge, ist schlecht. Entwickler, die von Spielern gejagt werden, die ihre Spiele kritisieren, Titel, die in einem kaputten Zustand auf den Markt kommen, weil sie nicht einsatzbereit waren. Das ist natürlich nicht die Art von Diskurs, die ich mir für MultiVersus wünsche, oder für irgendetwas anderes in dieser Hinsicht.

Siehe auch :  Splatoon 3: Leitfaden zur Turmsteuerung

Nein, der Diskurs, auf den ich mich beziehe, ist das, was früher mit jeder Smash-Enthüllung kam. Ein oder zwei Tage bevor Nintendo enthüllte, wer als Nächstes in Smash Ultimate erscheinen würde, verkündete es stolz, dass ein neuer Kämpfer im Anmarsch war. So begannen 24 bis 48 Stunden, in denen jeder, egal ob er Smash regelmäßig spielte oder nicht, erklärte, wer ihrer Meinung nach der neue Kämpfer sein sollte und in vielen Fällen, wer es definitiv nicht sein sollte. Es war lustig, unbeschwert und gab jeder einzelnen Enthüllung ein noch größeres Gefühl der Besonderheit.

Der beste Teil war die Liste der Charaktere, die vor jeder Enthüllung angepriesen wurde. Es waren fast immer die gleichen Kandidaten, denn Nintendo hat uns fast jedes Mal enttäuscht. Crash Bandicoot, Master Chief, Rayman und natürlich Waluigi wurden nie in den nun vollständigen Spielplan aufgenommen. Die Tatsache, dass Nintendo scheinbar nie denjenigen hinzufügte, den sich die meisten Leute wünschten, machte den ganzen Prozess seltsamerweise noch lustiger. Nach der Zeit des Streits darüber, wer der nächste Kämpfer sein sollte, kamen alle zusammen, um sich darüber zu beklagen, dass Minecraft Steve dem Spiel hinzugefügt wurde und nicht Spyro.

Siehe auch :  Die Duellanten des Eldenrings werden ständig von Schlangenpanzern gebissen

MultiVersus hat dieses Element nicht, zumindest noch nicht. Seit Beginn der offenen Beta wurden ein paar Charaktere enthüllt und hinzugefügt, und alle wurden mit einem kollektiven "Oh, das ist cool" oder ähnlichen Worten begrüßt, und wo bleibt da der Spaß? Ich hätte mir gewünscht, dass jemand den Verstand verliert, wenn Gizmo aus der Kiste kommt, weil er sich wünscht, dass es Scrappy Doo ist, oder dass die Spieler sich fragen, warum Black Adam einen Platz vor Aquaman bekommt.

Es ist schwierig zu bestimmen, wie genau dieses harmlose Diskurselement in den Mix eingefügt werden kann, besonders in diesem frühen Stadium. Jeder, der einen Neuzugang zum MultiVersus-Roster bejubelt, als würde er den Avengers beim Zusammenkommen in Endgame zusehen, ist genau das, was Warner Bros. jetzt will und braucht. Das Ziel ist es, die Millionen von Spielern, die es bereits angezogen hat, weiter zu vergrößern. Schon eine einzige Erweiterung, die einen Teil der Spielerbasis abschreckt, ist in diesem frühen Stadium ein Risiko. MultiVersus hat nicht die treue Anhängerschaft von Smash, die es Nintendo ermöglicht hat, so viele Leute immer wieder zu enttäuschen, nur damit wir ein paar Monate später zurückkommen und um mehr betteln.

Siehe auch :  Nailed It-Kandidaten sollen Tub Geralt in eine Torte verwandeln

Der Schlüssel dazu waren für Nintendo zwei Dinge. Die bereits erwähnte Loyalität, die über Jahrzehnte aufgebaut wurde, aber auch, dass die Leute viel Geld für Smash und noch mehr für den Fighters Pass bezahlt haben. Dass MultiVersus kostenlos ist, ist ein Nachteil für seine Macher. Das ist zwar der Grund, warum es bereits so viele Spieler angezogen hat, aber es bedeutet auch, dass ein paar falsche Schachzüge und die Leute kein Problem damit haben werden, es für immer hinter sich zu lassen, ohne dabei Geld zu verlieren. Haltet euch vorerst an Charaktere, die so vielen Leuten wie möglich gefallen können, aber ich bleibe hoffnungsvoll, dass, wenn es wirklich kein Smash mehr gibt, wir uns eines Tages alle darum streiten werden, wer im Mittelpunkt der nächsten MultiVersus-Enthüllung stehen sollte, so wie wir es früher bei Smash getan haben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.