Mortal Kombat 13 muss ein Tag-Team-Kämpfer sein

Für eine Serie, die von Third-Person-Action-Brawlern über Kart-Rennen bis hin zu Schach-Minispielen alles gemacht hat, bin ich schockiert, dass Mortal Kombat nicht schon früher einen guten alten Tag-Team-Kampf ausprobiert hat. NetherRealm hat die Idee in Mortal Kombat (dem 2011er) mit einem Tag-Team-Modus kurz in Erwägung gezogen, aber als Mortal Kombat X auf den Markt kam, hatte man die Idee bereits wieder verworfen und schien sich auf die klassischen Eins-gegen-Eins-Kämpfe konzentrieren zu wollen.

Dann kam Mortal Kombat 1 und zeigte, dass man einem alten Hund neue Tricks beibringen kann. Oder dass man sie noch einmal mit Tricks versuchen kann, die sie schon einmal ausprobiert haben. Abgesehen davon, dass die Zeitlinie zurückgesetzt wurde, ist die größte Neuerung von MK1 das Kameo-System, mit dem die Spieler einen zweiten Kämpfer aus einer separaten Liste auswählen können, der ihnen in den Kämpfen zur Seite steht. Man denke an Marvel vs. Capcom, aber mit Blut und Eingeweiden, die überall herumfliegen, anstatt dass Spider-Man einen Gegner mit dem Netz auffängt, während Ace Attorney ihn wegen der Steuern oder so anschreit.

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Obwohl Assistenten in vielen Kampfspielen üblich sind, wurden die Kameo-Kämpfer bei ihrer ersten Ankündigung mit Skepsis betrachtet, und viele Fans forderten einen Nicht-Kameo-Modus oder ihre völlige Abschaffung. Ich glaube, ich bin offen für neue Möglichkeiten, meine Gegner in rote Glibberhaufen zu verwandeln, aber ich gebe zu, dass mich die Angst auch gepackt hat.

Zum Glück lagen wir alle falsch. Das Kameo-System ist eines der besten Dinge, die Mortal Kombat 1 auf den Tisch bringt und ein Teil des Grundes, warum es die beste Mechanik in der Serie so weit und was fühlt sich an wie ein großer erster Schritt nach vorn für das nächste Spiel in der Serie zu machen, eine noch größere Veränderung.

Beide Spieler müssen jetzt nicht nur den Charakter berücksichtigen, als den sie direkt kämpfen, sondern auch den Kameo. Diese helfende Hand, die man hinzuziehen kann, fügt Mortal Kombat eine ganz neue Ebene hinzu und lässt die Kämpfe taktischer wirken, was überraschend gut mit den schnelleren Kämpfen von MK1 funktioniert. Es ist auch unbestreitbar cool, wenn Kung Lao einen Gegner mit seinem Hut vermöbelt und dann mit den Moves eines völlig anderen Charakters nachlegen kann.

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Obwohl ich es gerne sehen würde, wenn das Kameo-System nicht den Weg der Variationen geht und für das nächste Mortal Kombat oder Injustice bestehen bleibt, denke ich, dass NetherRealm einen Schritt weiter gehen und sein nächstes Spiel zu einem vollwertigen Tag-Team-Kämpfer wie Tekken Tag Tournament machen sollte.

Das stimmt, kein Hin und Her mehr in der Mitte mit einem zweiten Charakter, der gelegentlich auftaucht, um etwas Schaden anzurichten, bevor er sich aus dem Staub macht. Ich spreche von zwei Kämpfern, die sich einen Gesundheitsbalken teilen und in der Lage sind, jederzeit ein- und auszuwechseln.

So viel Tiefe das Kameo-System MK1 auch verleiht, es gab so viele Punkte während meines Durchspielens, an denen ich mir wünschte, ich könnte mit meinem Partner vollständig tauschen und für eine Weile ein anderes Moveset verwenden. Kameos bringen viel Abwechslung ins Spiel und sorgen dafür, dass die Dinge frisch bleiben, aber es ist immer noch kein Ersatz dafür, zwei völlig einzigartige Sätze von Fähigkeiten und Kombos zu haben.

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Das Tag-Team-System eröffnet so viele Möglichkeiten – aufregende Mixups und Combos, einzigartige Dialoge für spezielle Match-ups, Team Fatalities, was auch immer. Mortal Kombat 1 fühlt sich bereits wie ein mutiger Schritt nach vorne für die Serie an, aber es fühlt sich auch so an, als würde man einen Zeh ins Wasser stecken für eine noch größere und dramatischere Veränderung, eine, die Mortal Kombat 13 (oder wie auch immer es heißen wird) bewiesen hat, dass es damit umgehen kann.

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