Monster Hunter Now Season 1 bringt das Mobile Game noch näher an die Hauptserie heran

Highlights

  • Monster Hunter Now Season 1 bringt neue Features wie Charge Blade, neue Monster und einen Battle Pass für die Spieler mit sich.
  • Das mehrschichtige Rüstungssystem ermöglicht es den Spielern, ihr Aussehen zu individualisieren und ihre Outfits in der neuen Funktion „Matching Lobby“ zur Schau zu stellen.
  • Der Season Pass bietet kosmetische Gegenstände und Materialien, die freigeschaltet werden können, sowie einen neuen Waffentyp und erweiterte Ausrüstungs-Slots für Spieler.

Ich habe Monster Hunter Now immer dafür bewundert, wie sehr es sich anfühlt, wie traditionelle Monster Hunter-Spiele zu spielen. Pokemon Go ist großartig, aber man würde niemals den ganzen Tag damit verbringen, Tausende von Lechonk in einem normalen Pokemon-Spiel zu fangen und freizulassen. Pokemon-Go-Spieler sagen Dinge wie „Ich brauche nur noch 200 Trapinch Candy XL, um die KP meines Shundo zu erhöhen!“ Für reguläre Pokemon-Spieler sind das unsinnige Worte.

Aber Monster Hunter Now ist genau wie Monster Hunter. Du gehst auf Expeditionen, findest Monster zum Jagen, sammelst ihre Materialien und verwendest sie, um stärkere Waffen und Rüstungen herzustellen. Es hat alle Merkmale der Monster Hunter-Serie, von Paintballs bis zu Palicos, und Niantic hat sie alle wunderbar in sein charakteristisches AR-Modell integriert. Mit dem Start von Season One in diesem Monat macht Now einen weiteren großen Schritt in Richtung eines vollwertigen Monsterjägers für unterwegs.

Die großen Schlagzeilen von Season One: The Vernal Invader sind: ein neuer Waffentyp (Charge Blade), drei neue Monster zum Jagen (Odogaron, Tzitzi-Ya-Ku, Deviljo), ein saisonaler Battle Pass (mit einem kostenlosen und einem kostenpflichtigen Titel), die Einführung eines mehrschichtigen Rüstungssystems und eine neue Matching Lobby, in der du besagte mehrschichtige Rüstung vorführen kannst. Monster Hunter-Veteranen werden sich am meisten über die letzten beiden Punkte freuen, aber fangen wir ganz oben an.

Charge Blade behält seinen grundlegenden Spielstil bei, wurde aber an die Einfachheit der mobilen Version angepasst. Der Schwertmodus bietet schnellere Angriffe, einen Schild und die Möglichkeit, Energie zu speichern, während der Axtmodus langsamere, stärkere Angriffe und die Möglichkeit bietet, die gespeicherte Energie für verheerenden Schaden zu nutzen. Ihr erhaltet Zugang zu dieser neuen Waffe in HR11, kurz nach Beginn der Einführungsgeschichte. Charge Blade ist die neunte Waffe, die dem Spiel nach Dual Blades und Lances im Dezember hinzugefügt wurde, so dass nur noch neun weitere in der Zukunft übrig bleiben (ich bettle immer noch um Insect Glaive).

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Die neuen Monster bringen ein paar interessante Neuerungen mit sich. Materialien von jedem von ihnen werden zum Herstellen neuer Waffen- und Rüstungssets verwendet, und Odogaron-Waffen führen den Statuseffekt „Bluten“ ein. Deviljo ist der titelgebende Frühlingsinvasor der Saison, und er verfügt über eine besondere Begegnungsmechanik. Wenn du Monster in bestimmten instabilen Gebieten jagst, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass deine Jagd von Deviljo überfallen wird.

Leider springt es nicht in den Kampf und beginnt einen Revierkampf wie in Monster Hunter World – ich schätze, wir sind noch ein paar Jahre davon entfernt, diese Art von Technologie auf dem Handy zu haben – aber es wird deinen Jagdstartbildschirm übernehmen und dir die Möglichkeit geben, zu entscheiden, ob du es alleine mit dem Monster aufnehmen willst oder ob du ein paar Jäger in der Nähe um Hilfe bitten willst. Ich kann mir vorstellen, dass die Begegnung mit einem Deviljo ähnlich sein wird, wie wenn man einen Shiny Dragonite fängt, nur um herauszufinden, dass es ein getarnter Zorua ist, nur spannender und weniger herzzerreißend.

Der neue Saisonpass ist ziemlich standardmäßige Live-Service-Kost. Es gibt 100 Level freizuschalten, voll mit kuratierten Belohnungen wie kosmetischen Gegenständen und Materialien, und nach Level 100 kannst du bis zum Ende der Saison unendlich weiterkommen, um mehr zu verdienen. Wenn du Marvel Snap gespielt hast, wird dir das sehr bekannt vorkommen.

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In einem Q&A, Senior Producer Sakae Osumi schätzt, dass ein Power-Spieler alle 100 Levels in einem Monat durchspielen kann, während jemand, der nur 20 Minuten pro Tag spielt, es trotzdem in ein paar Monaten schaffen könnte. Du kannst den Season One Pass mit Edelsteinen kaufen, aber leider erhältst du mit dem Pass keine Edelsteine, mit denen du die nächste Season bezahlen kannst. Der Prime Hunter’s Pass wird auch weiterhin erhältlich sein, dies ist nur eine neue Möglichkeit, Geld im Spiel auszugeben. Nach dem, was ich gesehen habe, sieht es jedoch nach einem guten Deal aus, vor allem, wenn man einen einfacheren, beständigeren Weg sucht, ein paar zusätzliche Wyvern-Edelsteine zu bekommen.

Echte Monster Hunter-Kranke wissen, dass das wahre Endspiel die Modejagd ist, also war ich begeistert, als ich erfuhr, dass das mehrschichtige Rüstungssystem jetzt mit der ersten Staffel eingeführt wird. Viele der mehrschichtigen Rüstungsteile, die du erhalten wirst, stammen aus dem Season Pass, aber du wirst auch in der Lage sein, das Aussehen aller Teile, die du zuvor freigeschaltet hast, zu mischen und anzupassen. Wenn ihr dann einer Matching-Lobby beitretet, könnt ihr alle verschiedenen Outfits der Jäger in eurer Gruppe sehen.

Die Kosmetika für den Battle Pass sind ganz und gar nicht im Monster-Hunter-Stil gehalten, und ich war von dem Angebot nicht sonderlich beeindruckt. Osumi zeigte ein paar der Stile, die man freischalten kann, wie Biker und Student, und ein schwarzes T-Shirt zur Feier des 20-jährigen Jubiläums der Serie. Ich weiß, dass es in den Hauptspielen jede Menge mehrschichtige Rüstungsteile und alberne Kosmetika gab, die nicht unbedingt in die Welt von Monster Hunter gehören, aber wer will schon T-Shirts und Skorts tragen, wenn man die Schuppen eines älteren Drachen tragen könnte? Diese mehrschichtigen Rüstungsoptionen lassen die Monster Hunter Now-Charaktere wie Pokemon Go-Charaktere aussehen, und ich bin kein Fan davon. Osumi sagt auch, dass, zumindest für jetzt, Schicht Rüstung Optionen sind spezifisch für das Geschlecht des Charakters, die ziemlich enttäuschend ist.

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Anmerkung: Osumi sagt auch, dass es zu Beginn der ersten Saison keine Balance-Änderungen an bestehenden Waffen geben wird. Die Entwickler wollen erst einmal sehen, wie sich Charge Blade in das Lineup einfügt und gehen die Balance-Änderungen mit Bedacht an.

Mit dem Start von Season One gibt es immer noch viel, worauf man gespannt sein kann. Osumi erklärte, dass die bestehende Storyline als Vorspiel fungieren soll, während die erste Staffel die fortlaufende Geschichte des Spiels einleiten wird. Ein neuer Waffentyp gibt uns einen guten Grund, längst vergessene Monster wieder zu farmen, während neue Monster uns erlauben, unser Arsenal und unsere Rüstungsoptionen exponentiell zu erweitern. Bei so vielen neuen Ausrüstungsgegenständen erhält Now eine Erweiterung der Ausrüstungsplätze, die von fünf auf zehn erhöht wird, damit ihr für jede Jagd genügend Ausrüstungsgegenstände parat habt.

Ich bin kein Verfechter der Monetarisierung, aber ich freue mich auf den Saisonpass als Möglichkeit, zwischen den langen Progressionsverzögerungen, die durch das Jagen nach neuer Ausrüstung entstehen, weitere Belohnungen zu verdienen. Wenn es einen Weg gibt, wie Now ein bisschen weniger wie die Hauptreihe von Monster Hunter sein könnte, dann wäre es definitiv das Grinden.

Season One beginnt am 14. März beim Reset. In der Zwischenzeit könnt ihr euch die Quest zum 20-jährigen Jubiläum ansehen. Es wird eine lange Wartezeit für Monster Hunter Wilds sein, daher ist es schön zu sehen, dass so viele neue Dinge zu Monster Hunter Now kommen.

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