Monster Hunter Now ist das beste Spiel von Niantic seit Pokemon Go

Von dem Moment an, als ich den kultigen Proof of a Hero-Titelsong auf dem Startbildschirm hörte, wusste ich, dass Monster Hunter Now in guten Händen war. Das Studio von Niantic in Tokio entwickelt Now seit vielen Jahren mit Unterstützung von Capcom, und das merkt man. Vieles von dem, was ich an der Serie liebe, wird in diesem Pokemon Go-ähnlichen Spiel auf eine Art und Weise dargestellt, die sowohl den Wurzeln der Serie treu bleibt als auch für ein mobiles AR-Spiel geeignet ist. Obwohl es einige Probleme hat, die sofort behoben werden müssen, und ich langfristige Bedenken bezüglich der Monetarisierung habe, ist Monster Hunter Now das erste Niantic-Spiel seit Pokemon Go, das das Potenzial hat, ein großer Hit zu werden.

Es gibt eine Menge Dinge, die Now mit der PoGo-Formel macht, um es zu seinem eigenen zu machen. Während sich bei Pokemon alles um das Sammeln dreht, dreht sich bei Monster Hunter alles um die Entwicklung der eigenen Fähigkeiten, und Now setzt diesen Kernkreislauf wunderbar um. Während du die Umgebung erkundest, triffst du auf Monster, die du bekämpfen musst, Mineralien, die du abbauen kannst, Pflanzen, die du sammeln kannst, und Knochenhaufen, die du durchstöbern kannst und die dir wertvolle Handwerksmaterialien liefern, mit denen du deine Waffen und Rüstungen verbessern kannst.

Das Gefühl des Fortschritts und das Gefühl, dass alles, was du tust, dir hilft, auf ein Ziel hinzuarbeiten, lässt kurze Spielsitzungen viel sinnvoller erscheinen als in PoGo. Ein paar Erfahrungspunkte für das Fangen eines Pokemons zu bekommen, fühlt sich ab einem bestimmten Punkt an, als würde man ins Meer spucken, aber in Now gibt es immer ein weiteres Ausrüstungsteil, das man herstellen oder aufleveln kann. Dein nächstes Upgrade ist immer nur ein paar weitere Jagden entfernt.

Was mir an Now am besten gefällt und was ich mir gewünscht hätte, dass Pokemon Go es zuerst getan hätte, ist die Art und Weise, wie die Karte und die Biome angezeigt werden. Jetzt kannst du die Karte erweitern und jedes Monster und jeden sammelbaren Gegenstand in jedem Biom in einem großen Gebiet sehen, mindestens eine Meile breit. Im Gegensatz zu PoGo, das dich dazu anregt, von PokeStop zu PokeStop zu laufen und dabei zufällige Begegnungen auf dem Weg zu haben, kannst du mit Now deine Route anhand der benötigten Ressourcen planen. Du kannst von einem Biom zum anderen springen, um bestimmte Monster zu jagen oder Materialien zu sammeln, was jeder Spielsitzung einen Sinn und Abwechslung verleiht. Die Biome werden alle drei Stunden zurückgesetzt, sodass du den ganzen Tag über mehrmals eine völlig neue Landschaft erkunden kannst.

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Der Kampf ist ähnlich tippbasiert, aber in Monster Hunter-Manier viel mehr auf Vorbereitung und Reaktionstiming ausgerichtet als bei Pokemon Go. Jede Waffe hat ihre eigenen Werte, ihr eigenes Element und ihren eigenen Spielstil, während jedes deiner fünf Rüstungsteile seine eigenen Verteidigungswerte und Fähigkeiten hat. Das Mischen und Anpassen deiner Ausrüstung, um das richtige Build für jedes Monster zu finden, ist ein wichtiger Teil von Now, genau wie in den Hauptspielen, und du kannst fünf verschiedene Ausrüstungen anpassen, zwischen denen du wechseln kannst, wenn du verschiedenen Monstern begegnest. Es ist wertvoll, eine breite Palette von Ausrüstung gleichzeitig zu verfolgen, was immer eine Qualität war, die einzigartig für Monster Hunter unter RPGs ist, und ich bin froh, dass Now erkannt hat, wie wichtig das für die Erfahrung ist.

Das Jagen von Monstern ist einfach, aber nicht unbedingt leicht. Während du auf den Bildschirm tippst, um dein Ziel anzugreifen, musst du genau auf das Monster achten und erkennen, wann es einen Angriff ankündigt, damit du blocken oder ausweichen kannst, um Schaden zu vermeiden. Ein perfektes Blocken oder Ausweichen verschafft Ihnen einen Angriffsvorteil und öffnet dem Monster manchmal die Tür für einen filmreifen Gegenangriff. Die erste Waffe, Schwert und Schild, kann auf einen perfekten Block folgen, indem sie in die Luft springt und direkt auf den Kopf des Monsters einschlägt. Es ist lohnend, es ist auffällig und es ist typisch Monster Hunter.

Es ist auch anstrengender als das Werfen von Poke-Bällen, was vermutlich einige Leute abschrecken wird. Ich bin bekannt dafür, dass ich ab und zu kurz anhalte, um einen perfekt geschwungenen Poke-Ball zu werfen, aber ich finde es schwierig, gleichzeitig zu laufen und Monster zu jagen, vor allem, wenn ich keinen Schaden nehmen will. Die Jagden sind auf 75 Sekunden begrenzt, um sicherzustellen, dass du deinen Weg nicht zu lange unterbrichst, aber du wirst wahrscheinlich für die meisten, wenn nicht für jede Jagd anhalten, und das kann zeitraubend werden.

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Wir können nicht über den Kampf sprechen, ohne auf das Monetarisierungssystem von Now einzugehen, das problematisch ist, aber nicht annähernd so schlimm wie einige andere Handyspiele, einschließlich einiger von Niantic. Die wichtigste Geldquelle in Now sind Tränke, die du verbrauchen musst, wenn du zu viel Schaden nimmst. Du bekommst jeden Tag fünf Tränke umsonst und kannst zehn davon aufbewahren (genannt Erste-Hilfe-Tränke), aber wenn sie dir ausgehen, musst du entweder Tränke im Shop für etwa 40 Cent pro Stück kaufen oder das Spiel für eine Stunde unterbrechen, bis sich deine Gesundheit auf natürliche Weise wieder auffüllt. Wenn du weniger als 30 Prozent Gesundheit hast, kannst du nicht einmal eine neue Jagd beginnen.

Dies ist die Now-Version eines traditionellen Ausdauer- oder Energiesystems, das viele Handyspiele verwenden. Wenn du nur sporadisch über den Tag verteilt spielst, wird das vielleicht nie ein Problem für dich sein, aber wenn du eine lange Sitzung spielen willst, musst du vielleicht echtes Geld ausgeben, wenn du nicht willst, dass deine Sitzung unterbrochen wird. Das Problem ist, dass man bei Now im Gegensatz zu anderen energiebasierten Handyspielen, bei denen man einfach einchecken kann, wann immer man Zeit hat, rausgehen und herumlaufen muss, um zu spielen. Wenn Sie nicht die Flexibilität haben, mehrere kürzere Spaziergänge über den Tag verteilt zu machen, könnten Sie im Nachteil sein, wenn Sie versuchen, abends oder am Wochenende eine längere Sitzung zu spielen. Wenn Sie so gut sind, dass Sie nie Schaden nehmen, ist das natürlich kein Problem. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Netzwerkprobleme zu Desynchronisationen im Spiel geführt haben, so dass ich selbst dann Schaden genommen habe, wenn ich meine Ausweichmanöver perfekt getimt habe, so dass Sie das nicht immer kontrollieren können.

Es gibt auch ein großes Fortschrittsproblem, das bald angegangen werden muss, oder die Power-Spieler werden das Spiel in Scharen verlassen. Wenn man zu schnell vorankommt, indem man die Geschichte abschließt und Fünf-Sterne-Jagden freischaltet, kann es passieren, dass die zur Verfügung stehenden Monster zu schwer für einen werden. Bei jeder Jagd gibt es einen 75-Sekunden-Timer, und wenn du dein Ziel nicht rechtzeitig erledigen kannst, entkommt es und du bekommst nichts. Wenn deine Ausrüstung nicht stark genug ist und du keine schwächeren Monster finden kannst, um Teile zu farmen, weil du zu schnell vorankommst, kannst du vielleicht überhaupt keine Jagden abschließen.

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Das sind Probleme, die sich beheben lassen. Wenn Niantic eine Möglichkeit zum Herstellen von Tränken hinzufügen kann – was thematisch zu Monster Hunter passen würde – dann könnte der Pay-to-Play-Zwang deutlich gemildert werden. Ebenso würde eine Erweiterung des verfügbaren Monsterpools, sobald man fünf Sterne freigeschaltet hat, dazu beitragen, das Problem des Unterlevelns zu verringern. Meine einzige wirkliche Sorge für Now ist, ob Niantic bereit ist, es langfristig zu unterstützen.

Es ist schwer, in ein Spiel zu investieren, das von einem Unternehmen entwickelt wird, das erst dieses Jahr sein Studio in LA geschlossen und 230 Mitarbeiter entlassen hat. Niantic startete und beendete NBA All-World innerhalb weniger Monate und beendete die Entwicklung von Marvel: World of Heroes, nachdem es erst letztes Jahr auf der D23 Expo angekündigt wurde. Es ist das zweite Jahr in Folge, in dem Niantic eine massive Entlassungswelle durchführte und die Entwicklung von vier Spielen im Jahr 2022 einstellte, darunter Transformers: Heavy Metal. Harry Potter: Wizards Unite hat es keine drei Jahre geschafft. Catan: World Explorers schaffte es nicht einmal aus der Beta-Phase heraus. Es ist schwer zu glauben, dass Monster Hunter Now es überhaupt auf den Markt geschafft hat, und ich habe begründete Skepsis, dass Niantic das Spiel langfristig unterstützen wird, wenn es nicht von Anfang an ein Mega-Hit in der Größenordnung von Pokemon Go ist.

Das ist erst der Anfang für Monster Hunter Now. Im Moment sind nur sechs der 14 Waffen verfügbar, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie einige der komplizierteren Waffen wie Switch Axe und Insect Glaive implementiert werden. Es gibt auch nur 13 Monster im Spiel, die meisten davon aus Monster Hunter World, was kaum zehn Prozent der Gesamtzahl an Monstern in der Serie ausmacht. Es gibt eine Menge weiterer Mechaniken, die hinzugefügt werden könnten, wie Fallenstellen, Angeln, Palico-Fähigkeiten und das Herstellen von Gegenständen. Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel in ein oder zwei Jahren praktisch nicht mehr wiederzuerkennen sein wird, und ich hoffe aufrichtig, dass es so lange durchhält. Dieses Spiel hat von allen Niantics-Spielen seit Go das größte Erfolgspotenzial, und ich hoffe, dass das Unternehmen ihm die nötige Unterstützung gibt.

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