Moment, wir haben jetzt zeitlich begrenzten DLC?

Highlights

  • Godzilla kommt zu Dave dem Taucher.
  • Aber nur bis November.
  • Und warum?

Wenn du schon immer mal ein Spiel über Tiefseetauchen spielen wolltest, in dem du Delfinen hilfst und Haie abwehrst, um letztere in deinem Sushi-Restaurant zu servieren, dann ist Dave the Diver das richtige Spiel für dich. Wenn du möchtest, dass es auch längst ausgestorbene Wassermonstrositäten und eine Gemeinschaft von Meerjungfrauen gibt, hast du Glück. Aber wenn du zwei riesige Kaiju haben willst, die deine kostbare Lagune verwüsten, hast du nur noch bis November Zeit.

Der Godzilla-DLC von Dave the Diver ist ein brillanter Marketing-Schritt. Das Spiel war bereits ein durchschlagender Erfolg, und die Zusammenarbeit mit dem Lovecraft’schen Angelspiel Dredge sicherte beiden Titeln ihren Status als Indie-Lieblinge. Und der Weg von chthonischen Crossovern führt direkt ins Kaiju-Königreich.

Ein offizielles Godzilla-Crossover ist ein wahr gewordener Traum, und das kostenlose Update wird gerade auf meine Festplatte heruntergeladen, während ich diese Zeilen schreibe. Aber warum ist es zeitlich begrenzt? Wenn du es nicht vor dem 23. November 2024 herunterlädst, kannst du es nie spielen. Wie bitte?

Gehirnwürmer

über Nexon

Dies ist kein Stück künstlerischer Ausdruck, wie John Malkovichs Film 100 Years der im Jahr 2115 bei den Filmfestspielen in Cannes vorgestellt werden wird. Ich bin mir sicher, dass es Indie-Spiele geben wird, die eine begrenzte Verbreitung nutzen, um ihre Botschaft zu verbreiten – wie die Kopien von Fahrenheit 451, die mit ein Streichholz auf dem Buchrücken befestigt ist. Aber das hier ist nicht so etwas.

100 Years ist eigentlich nur ein Werbegag, gesponsert von einer Cognac-Firma. Mutig von denen, zu glauben, dass die Erde in 100 Jahren noch bewohnbar sein wird.

Ich zermartere mir das Hirn, um herauszufinden, warum dieser DLC nur so eingeschränkt erhältlich ist. Warum kann man ihn nur für genau sechs Monate herunterladen? Es gibt nichts in der Godzilla-Lehre über die Halbwertszeit von Kaijus oder Angriffsmuster, das einen Sinn ergibt, und es gibt auch kein Jubiläum für Dave den Taucher oder Entwickler Mintrocket, das ich sehen kann.

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Das muss eine Rechtefrage sein. Nexon muss die Rechte erworben haben, um Godzilla für eine begrenzte Zeit in ihr Spiel aufzunehmen. Nexon ist ein Multi-Milliarden-Dollar-Unternehmen, also bin ich mir nicht sicher, warum es nicht in die Portokasse gegriffen hat, um die vollen Rechte zu erwerben (vorausgesetzt, das ist der Grund). Abgesehen davon habe ich in den letzten Jahren zu viele Unternehmen gesehen, die nach mäßigen Erfolgen zu viel in die Expansion investiert haben, nur um dann ganze Belegschaften zu entlassen, wenn die Gewinne nicht weiter exponentiell steigen. Vielleicht ist Vorsicht das beste Mittel, aber das ändert nichts daran, dass diese ganze Sache seltsam ist.

Die Frage der Bewahrung

Ich spiele eine ganze Reihe von Live-Service-Spielen. Meine größte Liebe gilt Apex Legends, aber ich habe auch schon Fortnite und Warzone gespielt, wenn meine Freunde online waren. Diese sich ständig weiterentwickelnden Plattformen entwickeln sich ständig weiter und blicken nie zurück. Saison für Saison werden ganze Karten zerstört und neue gebaut, und spielverändernde Änderungen halten die Spielerschaft bei der Stange. Alles muss immer neu, neu, neu sein.

Ich habe es anfangs nicht verstanden. Ich mochte die ursprüngliche Fortnite-Karte und wollte keine neue Karte lernen. Wo waren Tilted Towers und Tomato Town? (Disclaimer: Ich kann mich nicht mehr genau daran erinnern, welche POIs Epic im ersten großen Kartenupdate entfernt hat). Langsam kam ich an Bord. Als ich mehr und mehr Battle-Royale-Spiele gespielt habe, brauchte ich jede Saison diesen frischen Wind. Aber trotzdem können wir nie wieder zurückgehen.

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Fortnite OG soll im Jahr 2024 ein (weiteres) Comeback feiern, allerdings wieder für eine begrenzte Zeit.

Ich wünschte, jemand, irgendwo, irgendwie, hätte jeden Spielstand für diese Live-Service-Spiele aufbewahrt, so wie Minecraft es tut. Ich hoffe, dass künftige Generationen in der Lage sein werden, sich auf einer Website einzuloggen und ein Spiel von Apex Legends der Saison 1 zu spielen, bevor sie zu einem Spiel der Saison 5 und dann der Saison 21 wechseln. Andernfalls gehen all diese Momente in der Zeit verloren, werden nur in den YouTube-Videos der Streamer festgehalten und sind für immer unspielbar.

Ich fühle mich noch schlechter, wenn ich an den Verlust von Einzelspielerspielen denke. Spiele wie PT, das nicht mehr heruntergeladen werden kann und nur auf bestimmten Konsolen verfügbar ist, die es genau zum richtigen Zeitpunkt heruntergeladen haben. Wie der gesamte Nintendo DS eShop, in dem sich Hunderte von Spielen befanden, die nie physisch oder auf einer anderen Hardware veröffentlicht wurden. Ein Teil von Dave the Diver wird bald den gleichen Weg gehen.

Und warum?

Ich verstehe es einfach nicht. Das ist so unnötig. Es ist so nervig. Das ist nicht die harte Arbeit von jemandem, die aus dem Internet gerissen wird, weil Nintendo nicht mehr für die Server des DS zahlen will, das ist kalkuliert und geplant. Das sind Firmenbosse, die Pfennige sparen. Die drei Godzilla-Missionen könnten das Hauptwerk eines Autors sein, sein Lieblingsprojekt, an dem er bisher gearbeitet hat, und wenn er nächstes Jahr jemanden auf der GDC trifft und es ihm aufgeregt erklärt, wird diese Person es nicht selbst erleben können.

Das ist ein Symptom der modernen Medien. Wir leben in einer Zeit, in der fertige Filme verschrottet werden, um sie steuerlich abzuschreiben; in der Spiele ohne Vorwarnung aus den Online-Shops entfernt werden. Wie viel Zeit geben Sie den Redfall-Servern, bevor dieses traurige Kapitel der Biografie von Arkane aus den Geschichtsbüchern gestrichen und in das Gedächtnisloch geschickt wird?

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Medien werden nur unter dem Gesichtspunkt des Profits betrachtet. Sie machen mit dem Godzilla-DLC Geld und entfernen ihn dann. (Ja, es ist ein kostenloser DLC, aber vermutlich will man damit mehr Leute dazu bringen, das Grundspiel zu kaufen.) Holen Sie so viel Geld wie möglich aus dem anbetenden Publikum heraus und schließen Sie dann die Türen hinter sich. Videospiele zu machen ist eine Kunst. Videospiele sind Kunst. Jedes Spiel. Ja, du magst denken, dass Harold Halibut künstlerischer ist als Call of Duty, aber trotzdem musste jemand jedes Level entwerfen, jedes Gewehr herstellen und jede Dialogzeile in Black Ops 6 schreiben.

Leider ist das nicht die Denkweise von Führungskräften. Und deshalb ist die Spieleindustrie in dem Zustand, in dem sie heute ist. Embracer hat sich Studios geschnappt, um Profite zu machen, und dann Tausende von unschuldigen Arbeitern entlassen, wenn ein Geschäft schief ging. Die schönen Spiele, an denen diese Tausenden arbeiteten, waren dem Unternehmen egal, ebenso wie ihr Lebensunterhalt. Es ging ihm nur um eines: Geld. Es ist traurig zu sehen, dass Dave the Diver in dieselbe Falle tappt.

Ich hoffe, die Spielebranche kann sich von den 2020er Jahren erholen. Aber mit der Massenkonsolidierung, einem endlosen Strom von Entlassungen und Medien mit begrenzter Auflage, um von Trends zu profitieren, bin ich mir nicht sicher, ob wir es bis in die 30er Jahre schaffen werden. Godzilla möge uns verschlingen und uns aus dieser Misere retten. Das wäre ein würdigeres Schicksal.

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