Minecraft Legends Review – Bausteine für Strategie-Neulinge

Du bist damit beschäftigt, eine Höhle zu erforschen, dich um deine eigenen Angelegenheiten zu kümmern und Bergbau zu betreiben, bevor dich drei energiegeladene gottähnliche Wesen aus dem Untergrund holen, um in einem Krieg gegen die eindringenden Piglins zu kämpfen. Dafür habe ich mich nicht angemeldet, aber es ist zumindest eine Beschäftigung, während die Schweinekoteletts braten. Die Kreativität, für die Minecraft-Spieler bekannt sind, ist der Grund, warum sie dich ausgewählt haben – du hast die nötige Fantasie, um diese neue Welt zum Sieg zu führen. Es ist eine Schande, dass Minecraft Legends dich nicht viel damit machen lässt.

Wie in Minecraft Dungeons schlüpfst du auch in Legends in die Rolle eines stillen Helden, der in eine neue Welt gestoßen wird, um deren schutzlose Dorfbewohner zu retten. Nur dass dir diesmal eine Armee zur Verfügung steht, die du zu Pferd (oder auf dem Rücken von Tigern und Papageien) anführst, um feindliche Festungen anzugreifen und ihre Netherportale zu zerstören. Du sammelst Ressourcen, baust Spawns, um deine Soldaten herbeizurufen, und baust Rampen, um an sonst unzugängliche Stellen zu gelangen, wobei du den Kern des Minecraft-Gameplays mit den typischen RTS-Elementen kombinierst. So lange, bis alle Netherportale zerstört sind, alle drei Piglin-Kriegsherren tot sind und die Welt gerettet ist. Einfach genug, oder?

Eines der größten Probleme bei Strategiespielen ist die Überforderung von Neulingen. Normalerweise wird man mit verschiedenen Einheitentypen, wichtigen Gebäuden, zahllosen Ressourcen und anderen statuenlastigen, jargonlastigen Mechanismen bombardiert, für die man Wände von Text lesen und Dutzende von Stunden spielen muss, um sie zu verstehen. Das war die größte Hürde, mit der ich konfrontiert wurde, als ich zum ersten Mal StarCraft 2 spielte, aber Minecraft Legends wirft all das aus dem Fenster.

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Wenn du Minecraft oder ein anderes Survival-Spiel kennst, ist Legends einfach. Holz und Stein sind deine Ausgangsmaterialien, die du durch das Fällen von Bäumen und den Abbau von Felsen erhältst. überall zu finden sind. Es ist so einfach, loszulegen, und das ist etwas, das das Genre seit Jahren dringend benötigt. Anstatt die Materialien im Laufe des Spiels durch bessere zu ersetzen, sind Holz und Stein von entscheidender Bedeutung, da jedes Gebäude bis zu einem gewissen Grad auf sie angewiesen ist, und da sie so leicht zu finden sind, wirst du dich nie mit der Suche nach komplexen Materialien an schwer zugänglichen Stellen aufhalten. Eines der größten Probleme, die Strategiespiele bei der Einführung neuer Spieler haben, ist die Tatsache, dass sie schnell zu einer verwirrenden Tabelle komplizierter Details werden, und durch die Vereinfachung des Handwerksprozesses stellt Minecraft Legends sicher, dass es nie in diese Falle tappt. Am Ende einer ganzen Kampagne hast du nur eine Werkzeugleiste mit Materialien und nicht einen ganzen Kodex voll.

Der Nachteil ist, dass es nach der sechsstündigen Kampagne, wenn man alles gemeistert hat, nichts mehr zu tun gibt. Alle Festungen sind zerstört, im PvP gibt es nichts Neues auszuprobieren, und im Monatsmodus gibt es alles, was man schon ein Dutzend Mal benutzt hat. Man kann das Spiel nicht weiterentwickeln, da das Endgame eine leere, friedliche Welt ist, was ironischerweise den Grund verfehlt, warum so viele Leute bei Strategie- und Survival-Spielen bleiben – weil sie auch jenseits ihrer Story-Modi endlose Sandkästen sind. Wenn man den Ender-Drachen besiegt, hat man Minecraft „gewonnen“, aber danach gibt es noch so viel zu tun. In Legends kannst du vielleicht die Welt von Netherrack befreien oder mehr Befestigungen bauen, aber wozu? Es gibt keine Kämpfe zu bestreiten und nichts zu verdienen, was es zu einer seichten Erfahrung macht, bei der die einzige Lösung darin besteht, von vorne anzufangen oder sich ins PvP zu wagen, um das gleiche begrenzte Toolset immer und immer wieder einzusetzen.

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Selbst wenn die Welt noch Schlachten für uns bereithielte, nachdem wir die Horde zurückgeschlagen haben, wird das Angreifen von Piglin-Forts schnell langweilig und repetitiv. Man kann sich ihnen nur auf eine einzige Weise nähern – Rampen bauen, Truppen hineinschicken, sich zurückziehen, mehr Truppen holen, wieder die Rampen hochgehen und die neuen Truppen hineinschicken. Das macht man immer und immer wieder, bis man das Netherportal erreicht und es schließt. Dörfer bieten eine Fülle variabler Verteidigungsanlagen, die auf unterschiedliche Weise gebaut werden können und sich untereinander und mit den eigenen Truppen ergänzen, um für Abwechslung zu sorgen. Das Angreifen von Festungen ist eingeschränkter, da man nur dann auf Nethergestein bauen kann, wenn man es heilt, aber selbst dann lohnt sich der Aufwand in der Regel nicht, da es einfacher ist, zehn Schleicher zu schicken, die sich selbst in die Luft jagen, um die Mauern einzureißen. Wie das Spiel, werde ich die Ethik des Einsatzes von Kriechern als Soldaten schnell umgehen.

Die banale Art, einen Angriff zu führen, wird nur noch dadurch verschlimmert, dass es schwierig ist, Rampen zu platzieren. Sie dehnen und verformen sich, um sich um die Umgebung zu wickeln, anstatt Block für Block platziert zu werden, aber das kann dazu führen, dass die Kamera in alle möglichen Richtungen fliegt, wenn sie auf etwas stößt, das ihr nicht gefällt. Oft wurde ich beim Versuch, eine Rampe zu platzieren, von einem Vorsprung gestoßen, weil die Kamera einfach nicht damit einverstanden war. Selbst dann sind die Rampen nur aus Holz, das irgendwie der Lava standhält – eine verpasste Gelegenheit, andere Ressourcen für verschiedene Szenarien zu nutzen, wie es Minecraft selbst so gut macht.

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Es ist ein weiteres Symptom dafür, wie begrenzt die Möglichkeiten in Legends sind. Auf der einen Seite versucht es, die kreative Freiheit von Minecraft nachzuahmen, aber auf der anderen Seite will es Strategie-Neulinge ansprechen, indem es das Genre intuitiver und zugänglicher als je zuvor macht. Das zweite Ziel wird erreicht, aber das bedeutet, dass es unglaublich simpel ist, da es so wenig zum Freischalten und Spielen gibt. Nach ein paar Stunden hat man das meiste, was das Spiel zu bieten hat, ausgeschöpft und lernt die Ins und Outs der einzelnen Tools, bis man ein Meta knackt, das das Wenige, was noch übrig ist, überflüssig macht. Ich habe über 2.000 Stunden in Minecraft verbracht und lerne immer noch neue Dinge, aber nach sechs Stunden in Legends war ich es bereits leid, immer wieder die gleichen Mauern und Türme zu benutzen.

Langlebigkeit wird zweifellos von DLC kommen, ähnlich wie bei Dungeons, aber das lässt Minecraft Legends letztendlich wie eine unvollständige Erfahrung erscheinen. Es gibt so wenige Schemata und Truppentypen, mit denen man arbeiten kann, dass die Dinge für diejenigen, die neu im Genre sind, nicht zu überwältigend werden, aber für diejenigen, die hoffen, ein neues Strategiespiel zu genießen, bleibt wenig übrig. Und wenn du darauf hoffst, Minecraft’s charakteristisches Sandbox-Feeling zu finden, wirst du auch bitter enttäuscht sein, da die Quelle schnell versiegt.

3.5/5, bewertet auf Xbox Series X. Der Testcode wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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