Mindhack Vorschau – Ich habe meine Meinung geändert

Stilvolle, cartoonartige Grafiken und eine düstere, dystopische Welt in Form eines visuellen Romans mit Hacking-Elementen – das ist es, was mich an Mindhack gereizt hat. Du schlüpfst in die Rolle des Doktors, eines Mindhackers, den du nie zu Gesicht bekommst, außer seinen allgegenwärtigen, zuckenden, behandschuhten Händen auf dem Bildschirm vor dir.

Man hat das Gefühl, dass ein Zauberer mit der Kombination aus diesen perfekten weißen Handschuhen und den Handgesten Tricks vorführt, und vielleicht ist es genau das, was Sie tun, wenn Sie Mindhack spielen. In dem als Text-Adventure beschriebenen Spiel bist du ein Hacker, der Gedanken umprogrammieren oder zerstören kann. Denken Sie an das Herzensänderungssystem von Persona 5, aber ohne den ganzen Kerker-Rummel. Deine Aufgabe ist es, zerstörerische Impulse, die als Bugs bekannt sind, aus dem Inneren deiner Ziele zu entfernen, während im Hintergrund die Bedrohung durch den katastrophalen Bug namens „Fatal Error“ lauert.

Du spielst dich durch Szenen, in denen du verschiedene Charaktere kennenlernst und die Geschichte der Spielwelt aufbaust, bevor du in einen Raum gebracht wirst, in dem du deine Hacking-Fähigkeiten einsetzen kannst. Du sprichst mit dem Verbrecher oder der Verbrecherin und erfährst mehr darüber, was sie getan haben, um dort zu landen. Dann kommt das Hacken ins Spiel. Das Spiel fordert dich auf, Befehle einzugeben, wie z. B. „Firewall deaktivieren“, um in den Verstand deines Ziels einzudringen.

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Ich hatte gehofft, dass man im Spiel eine Reihe von Befehlen kennenlernt, die man später beim Hacken nach eigenem Ermessen verwenden kann, um eine gewisse Autonomie zu erlangen, aber das war leider nicht der Fall. Man tippt einfach ein, was man sieht, und damit ist die Hacking-Mechanik größtenteils abgeschlossen. Nach der Befehlseingabe erscheinen Wörter auf dem Bildschirm, die Sie abtippen müssen. Es gibt keine Konsequenzen, wenn man zu langsam ist oder die falschen Buchstaben tippt, also gibt es auch kein Gefühl der Dringlichkeit. Es fühlte sich ein wenig langweilig an, wie die Teilnahme an einem Schreibmaschinentest. Es wird Ihre Bestzeit aufgezeichnet, wenn Sie also auf die Punktzahl Wert legen, ist das schon mal gut.

Das einzige Mal, dass man wirklich etwas eingeben kann, ist gegen Ende eines jeden Hacks, wenn man aufgefordert wird, Wörter auszuwählen, die sich auf die Zielperson beziehen, um sie zu entfernen, was im Wesentlichen ein Test ist, ob man der Geschichte richtig zugehört hat. Abgesehen von einer Änderung einiger Dialoge scheint es auch keine Konsequenzen zu geben, wenn man das falsch macht, denn selbst wenn man scheitert, wird die Sequenz neu gestartet. Das Hacking-Gameplay hat mich nicht überzeugt, denn es hätte so viel mehr sein können, aber als visueller Roman steht die Geschichte im Vordergrund.

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Der kurze Teil des Spiels, den ich gespielt habe, reichte aus, um die düsteren Töne der Geschichte deutlich zu machen, die in starkem Kontrast zu den hellen, blumigen Grafiken stehen. Die Kriminellen, die du in Mindhacking antriffst, erzählen seltsame Geschichten von Rache, davon, dass sie Menschen in Autos brennen lassen, und von einem verzerrten, fehlgeleiteten Glauben, der dazu führt, dass sie Menschen aufschneiden, um sie in Kisten zu verwandeln – ja, das ist seltsam – aber was noch seltsamer ist, ist, dass dies nicht der beunruhigendste Aspekt von Mindhack ist.

Ich bin mit dem Gedanken in das Spiel gegangen, dass ich die Kontrolle haben würde, derjenige mit der ganzen Macht, aber ich habe mich schnell gefragt, ob der Doktor nicht genauso ein Opfer ist wie die Leute, deren Gedanken man durcheinander bringt. Dem Doktor gegenüber herrscht kindlicher Gehorsam, und es wird deutlich, dass sie ein Werkzeug sind, das von Format, dem mysteriösen Supercomputer, der für die Einrichtung, in der man arbeitet, verantwortlich ist, leicht kontrolliert werden kann. Selbst wenn Format behauptet, dass man sich sein Mittagessen selbst aussuchen kann, gibt es keine wirkliche Wahlmöglichkeit. Dennoch ist der Doktor zufrieden. Es wird gezeigt, dass sie eine große Vorliebe für Blumen haben, und es sind Blumen, die man benutzt, um den Verstand anderer zu erobern, was mich fragen lässt, ob die eigene Besessenheit des Doktors von Blumen das Ergebnis davon ist, dass sie auch Mindhacked sind.

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Der Doktor ist eindeutig traumatisiert von den Ereignissen am Anfang des Spiels, wo ein Mindhack schief geht und einer der Wächter stirbt. Man sieht immer wieder Rückblenden, und man beginnt, Dreiecke zu sehen – ein Anzeichen für einen Bug – also hat man sich vielleicht durch dieses Ereignis infiziert. Der Doktor beginnt zu verwirren, und das wirkt sich auf sein Verhalten gegenüber Kollegen und den Gefangenen aus, die er mit dem Mindhacking behandelt, bis zu dem Punkt, an dem er jemandes Geist zerstört. Doch Format lobt sie immer nur. Es ist unheimlich.

Mindhack hat mein Interesse so sehr geweckt, dass ich mir das komplette Spiel zum Start ansehen möchte, aber wenn es das gleiche sich wiederholende Gameplay ohne echte Hacking-Interaktionen beibehält, muss die Geschichte unglaublich fesselnd sein, damit ich über die langweiligen Hacking-Sequenzen hinwegsehe.

Mindhack wird bald auf Steam Early Access erscheinen, und die Entwickler planen, weiterhin verschiedene Geschichten als Updates hinzuzufügen.

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