Metroid Prime Remastered: 9 nachvollziehbare Dinge, die jeder Spieler tut

Zu sagen, dass Samus Aran zurück ist, wäre nicht fair – sie war nie wirklich weg. Metroid Prime Remastered ist genau das, wonach es klingt: ein originalgetreues Remaster eines geliebten GameCube-Spiels für die Nintendo Switch. Das ursprüngliche Metroid Prime zierte unsere (wahrscheinlich Röhren-)Fernseher im Jahr 2002, daher ist dies eine hervorragende Einführung für jüngere Spieler, um einen der beliebtesten Metroid-Einträge zu erleben.

Kopfgeldjagd ist ein anspruchsvoller Job. Während deiner Reise mit Samus wirst du auf die Probe gestellt – die Kämpfe können schwierig und verwirrend sein, obwohl sie immer noch fantastisch sind. Du wirst dich auch in einen Ball verwandeln, einfach nur so zum Spaß. Was auch immer du willst, Metroid Prime Remastered wird es liefern.

9 Alles scannen

Hier gibt es zwei Aspekte. Erstens hast du den Drang, den alle Spieler verspüren, alles zu sehen, was es zu sehen gibt, jedes Stückchen Geschichte, das ein Spiel zu bieten hat, zu verschlingen. Und zweitens, nun ja, das Scannen, der ursprüngliche Detektivmodus, ist eines der zentralen Gameplay-Elemente von Metroid Prime. Man kann nicht in die Galaxie gehen und kompetent gegen etwas kämpfen, das man nicht versteht.

Obwohl das Scannen für das Lösen von Rätseln oder das Erkennen von Gegnern unerlässlich ist, tut man es im Allgemeinen, weil es Spaß macht. Und es ist nicht so, dass man davon abgehalten wird – jeder neue Raum bietet eine Fülle von neuen Dingen zum Scannen. Samus ist nicht die beste Kopfgeldjägerin geworden, weil sie keine Sachen gescannt hat.

8 Extras! Extras!

Viele moderne und klassische Spiele bieten dir einen Ort, an dem du dir die Modelle des Spiels ganz einfach ansehen kannst. Dies ist ein cooles Feature, das es dir ermöglicht, die Details zu bewundern, die die Entwickler in alles gesteckt haben, und ein Ort, an dem die Entwickler und Künstler ihre harte Arbeit präsentieren.

Die „Extras“-Option in Metroid Prime befindet sich im Hauptmenü und enthält sogar einige bereits freigeschaltete Modelle. Weitere werden im Laufe des Spiels (und beim Scannen von Dingen) freigeschaltet. Jedes Mal, wenn du das Spiel verlässt, ist es ein Ritual, nachzusehen, ob du etwas Neues im „Extras“-Menü hast. Vielleicht haben Sie etwas Neues, vielleicht auch nicht. Die einzige Möglichkeit, das herauszufinden, ist, nachzusehen.

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7 Ball ist Leben

Wie passt unser Mädchen Samus Aran in dieses winzige Ding? Der Morph Ball ist ein ikonischer Teil des Metroid-Kanons und eine großartige Gameplay-Mechanik. Warum gehen, wenn man auch rollen kann? Wie Samus sich in diese Form bringt, ist irrelevant; wichtig ist, dass es amüsant ist, durch Tallon IV zu rollen.

Der Morph-Ball sorgt auch dafür, dass sich die Dinge ein wenig unbeschwerter anfühlen. Metroid Prime ist ein ziemlich ernstes Spiel, aber die Fähigkeit, sich in eine Kugel zu verwandeln, ist wie ein Strahl des Glücks. Sicher, Samus hat vielleicht nicht so viel Freude daran – sie ist schließlich ziemlich stoisch – aber für dich ist es eine Kugel. Das Wortspiel ist durchaus beabsichtigt.

6 Pew Pew!

Während man durch Tallon IV stapft und gegen Fauna, Flora und Weltraumpiraten kämpft, möchte man manchmal einfach nur rücksichtslos mit seinen Energiestrahlen schießen. Nicht etwa, weil man Feinde herannahen sieht oder sich auf einen Kampf vorbereiten muss – sondern einfach, weil das Geräusch, das dabei entsteht, Spaß macht.

Es ist eine lange Tradition, dass Spiele, die im Weltraum spielen, vor allem solche, in denen es um futuristische Weltraumwaffen geht, ein hervorragendes Audiodesign haben. Bei Metroid Prime ist das nicht anders – nur dass man das Geräusch viel eher als beruhigend oder lustig empfindet. Du und Samus könnt es mit allem aufnehmen, was das Universum euch vorsetzt. Da kann es doch nicht schaden, ein paar Energiebälle ins Leere zu schießen (oder ein paar zusätzliche in ein paar Gegner), oder?

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5 Absichtlich Raketen in deine Nähe schießen, um Samus zu sehen

Mach dir keine Sorgen. Es schadet Samus nicht. Manchmal, wenn du eine Rakete auf ein Ziel schießt, das zu nahe an dir ist, wird das Licht der Explosion Samus‘ Gesicht im Visier beleuchten. Da es sich um ein First-Person-Spiel handelt und Samus im Allgemeinen nie ohne ihren ikonischen Helm zu sehen ist, fühlt es sich irgendwie besonders an, auch nur einen winzigen Ausschnitt ihres Gesichts im Blitzlicht zu sehen.

Vielleicht hilft es dir, dich daran zu erinnern, dass Samus eine Person ist, und zwar eine komplizierte, die sich unter ihrem zugegebenermaßen fantastischen Anzug verbirgt. Dieser kleine Hinweis darauf, dass die Rolle der „knallharten Weltraum-Kopfgeldjägerin“ ein geschlechtsneutraler Beruf ist, ist großartig. Auch wenn dir wahrscheinlich ein paar Raketen fehlen werden. Lohnt sich.

4 Mutwillige Zerstörung (von Kisten)

Wie jedes gute Spiel, vor allem jedes gute Nintendo-Spiel, lädt Metroid Prime dazu ein, alltägliche Gegenstände mit rücksichtsloser Hingabe zu zerstören. Es gibt keine Kiste, die stark genug ist, um Samus‘ mächtiger Armkanone zu widerstehen – und hey, sie geben dir auch noch kostenlose Energie. Du hast also einen triftigen Grund, Kisten zu zerschlagen.

Es ist nur nicht der eigentliche Grund, warum du es tust. Dinge in Spielen zu zerstören ist eine besondere Art von Freude. Vielleicht liegt es an der fehlenden Verantwortlichkeit – in Videospielen stört es niemanden, wenn du in sein Haus kommst und jeden einzelnen Topf kaputt machst, den er besitzt. Aber leider kann das in der Realität nicht garantiert werden. Also wirst du als die mächtige Samus Aran Kisten zertrümmern, einfach weil du es kannst.

3 Wildes Fuchteln

Selbst wenn du die Lock-On-Mechanik verwendest, kannst du dich manchmal ein wenig von Feinden überwältigt fühlen. Oder einfach generell überfordert. Samus wird vielleicht nie die Fassung verlieren, aber das bedeutet nicht, dass du stoisch bleiben musst. Nein, es ist in Ordnung, wenn du wild herumwirbelst und möglicherweise vor dich hinmurmelst, während du versuchst, herauszufinden, welche Kreatur dich gerade getroffen hat.

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Das ist besonders wichtig, wenn die Dinge, gegen die du kämpfst, klein und schnell sind. Wenn du fuchteln musst, musst du fuchteln. Hoffentlich bist du nicht anfällig für Reisekrankheit, sonst bereitet dir diese Taktik buchstäblich Kopfschmerzen.

2 Erzählung ein (oder aus) schalten

Je nachdem, wo man sich in der Welt befand, konnte sich das Erlebnis von Metroid Prime erheblich unterscheiden. Die nordamerikanische Version des Spiels enthielt keine nennenswerte Erzählung – was der Geschichte in gewisser Weise mehr Flexibilität verlieh, da alles der eigenen Interpretation überlassen blieb. In Europa und Japan war die Erzählung jedoch Teil des Pakets.

In Metroid Prime Remastered kann man die Erzählung (oder das Fehlen davon) erleben, wenn man das möchte. Wenn du zum ersten Mal seit Jahrzehnten zu Metroid Prime zurückkehrst, kann das eine lustige Art sein, deine Erfahrung aufzumischen. Wenn du neu bist, dann ist das eine Frage des Geschmacks. Zum Glück kannst du diese Funktion jederzeit ein- und ausschalten, wenn du willst.

1 Verirren wir uns

Das Universum ist groß, selbst für einen erfahrenen und äußerst kompetenten Kopfgeldjäger. Was auch immer du auf Tallon IV tust, wo auch immer du bist, du kannst damit rechnen, dich zu verirren. Andererseits gibt es so viele Türen zu öffnen, Wege zu erforschen und seltsame Kreaturen zu bewundern (und leider auch zu bekämpfen), dass selbst ein sorgfältiger Blick auf die Karte sinnlos erscheint.

Aber keine Sorge. Du kannst einfach sagen, dass du dich nicht verlaufen hast, sondern nur umherwanderst. Du genießt die neue HD-Kulisse, für die dir die Entwickler sicher dankbar sind. Außerdem sehen alle Türen gleich aus – sich in solchen Umgebungen zu orientieren, ist nicht einfach, weißt du?

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