Metapher Re:Fantazio's Demo erwies sich als ziemlich irreführend

Einer meiner Mitbewohner hat mich heute gefragt, ob ich Metaphor gespielt habe: ReFantazio gespielt hätte, und sagte, er würde die Demo spielen, bevor er sich zum Kauf entscheide. Ich habe ihm gesagt, dass die Demo nicht repräsentativ für das ist, was Metaphor tatsächlich ist. Tatsache ist, dass Metaphor, falls Sie noch nicht von den Spielen von Atlus überzeugt sind, das erste Spiel von Metaphor: ReFantazio in den ersten paar Stunden vielleicht komplett abschrecken. Als jemand, der das wenige, das er von Persona 5 Royal gespielt hat, genossen hat, hat mich die erste Stunde von Metaphor sowohl verwirrt als auch verärgert.

Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz, die die Haupthandlung einleitet – Louis, der Hauptantagonist, ermordet den König in seinem Bett, während er über seine eigenen Beweggründe schwärmt. Unmittelbar danach sehen wir, wie seine Berater die Leiche entdecken und, wie es sich gehört, ein wenig ausflippen. Ich finde, dass dieser Teil der Einführung gut gelungen ist: Es gelingt der Aufbau der Welt, die man erreichen will, indem man die wichtigen Charaktere kennenlernt und gleichzeitig die Misserfolge der Fantasiewelt darlegt, die die Spieler zum ersten Mal betreten.

Siehe auch :  Sims 4: Tiny Living Challenges erklärt

Nach etwas mehr Aufwand, wie bei P5R (und vielleicht auch bei anderen Spielen von Atlus, ich weiß es nicht), zwingt Metaphor Ihren Protagonisten gleich zu Beginn in den Kampf. Das fungiert als eine Art Tutorial, während gleichzeitig ein wenig mehr Worldbuilding betrieben wird, um dich in die Kampfmechanik einzuführen und dir zu zeigen, wie die Welt außerhalb der Stadt aussieht.

Leider fühlte sich diese erste Stunde besonders langsam an – wenn du andere Atlus-Spiele gespielt hast, bist du wahrscheinlich schon damit vertraut, wie sich der Großteil von Metaphor anfühlen wird, und du bist begierig darauf, die Zügel in die Hand zu nehmen, damit du frei in der Welt herumlaufen und deine kleinen Aufgaben erledigen kannst. Sie wissen, wie das Spiel werden wird, und Sie wollen zum spaßigen Teil übergehen. Die Eröffnung ist definitiv nicht lustig.

Aber die ersten fünf bis sechs Stunden von Metaphor fühlen sich wie auf Schienen an, denn hier wird der gesamte Kontext aufgebaut. Hier lernst du die ersten wichtigen Charaktere kennen, der Grundgedanke des Spiels entfaltet sich vor deinen Augen, und du bekommst einen Grund, dich überhaupt in die Geschichte zu vertiefen. Aus diesem Grund werden Ihnen Ihre Ziele vorgegeben, ebenso wie Ihre Kämpfe und die Orte, die Sie aufsuchen. Sie haben weitaus weniger Kontrolle über alles, aber die Freiheit, die Ihnen nach den ersten paar Stunden gegeben wird, ist der Punkt, an dem Sie wirklich in den Bann gezogen werden.

Siehe auch :  Adin Ross behauptet, das Gefängnis habe Andrew Tate irgendwie Krebs gegeben

Das Kampfsystem ist in den ersten Stunden auch ziemlich langweilig – erst wenn man verschiedene Archetypen und Synergien freischaltet, wird es richtig vielschichtig. Die ersten paar Dungeons fühlen sich unglaublich grindy, und wenn Sie nicht wissen, was kommt, könnte dies genug für jemanden, der neu zu Atlus ‚Spiele zu prallen.

Das ist ganz im Sinne der Persona-Spiele, um fair zu sein. Die Spiele von Atlus sind berüchtigt für ihre langsamen Anfänge, die sich Zeit nehmen, um die Welt, die Geschichte und die Charaktere aufzubauen, und versuchen, dir einen Grund zu geben, dich für das Spiel zu interessieren, bevor es dich einfach loslaufen lässt. Diese langen Anfangsstunden geben dir auch eine allmähliche Einführung in das, was sich als mechanisch komplexes Spiel herausstellt – dich ins kalte Wasser zu werfen, vor allem bei Kämpfen, könnte sehr überwältigend sein.

Das ist ein Feature, kein Bug, aber es bedeutet auch, dass viele Leute von der Demo abgeschreckt werden – und mein Mitbewohner könnte ein unfreiwilliges Opfer davon sein. Ich kann ihm und Ihnen nur versprechen, dass es besser wird. Man muss sich nur erst einmal einen Tag lang damit beschäftigen.

Siehe auch :  Xbox bittet Baldur's Gate 3-Spieler, die wegen der Aufnahme schlüpfriger Szenen gesperrt wurden, aufzuhören

5.0 /5

Metapher: ReFantazio

Metapher: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert