Metapher: ReFantazio-Spieler teilen ihre größten Kritikpunkte am Spiel

Die wichtigsten Schlüsse

  • Metapher: ReFantazio ist ein Knaller, aber die Fans haben einige Kritikpunkte, von denen sie hoffen, dass sie verbessert werden, wenn es jemals eine Fortsetzung gibt.
  • Die Gestaltung der Dungeons ist ein großes Problem, denn einige finden die optionalen Dungeons zu gleichförmig, während einige das Menü verwirrend finden.
  • Die fehlende Sprachausgabe für soziale Verbindungen und die relativ inkonsequente Beliebtheitsrangliste sind ebenfalls kleine Minuspunkte in einem ansonsten atemberaubenden Spiel.

Metapher: ReFantazio ist ein absoluter Knaller von einem Videospiel und mit Sicherheit eines der besten, die 2024 zu bieten hatte. Es nimmt die Persona-Formel und verschmilzt sie mit dem Jobsystem von Final Fantasy 5 und einer Fantasiewelt, um etwas ganz Einzigartiges zu schaffen, aber während es eine sehr lange Liste von Vorteilen hat, bedeutet das nicht, dass es keine Nachteile hat.

Perfektion ist heutzutage fast unmöglich, und obwohl Metaphor: ReFantazio ziemlich nahe kommt, haben die Fans des Titels ihre größten Kritikpunkte in den sozialen Medien geteilt, jetzt, wo jeder genug Zeit hatte, sich durch die umfangreiche Hauptquest zu arbeiten. Reddit-Benutzer Narrow_Potential_974 war derjenige, der die größte Kritik an Metaphor: ReFantazio äußerte. die Frage an den Subreddit des Spiels stellte gestellt, und es gab eine Vielzahl unterschiedlicher Antworten.

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Metapher: ReFantazio-Fans halten Dungeons und UI für die größten Probleme des Spiels

Narrow_Potential_974 fängt damit an, dass er die vielen Dungeons des Spiels erwähnt und erklärt, dass er kein Fan davon war, dass es so wenige große Dungeons gab und sich zu viele der kleineren Dungeons wiederholten. Sie fahren fort zu erklären, dass sie hoffen, dass das nächste Spiel der Serie „mehr Zeit aufwendet, um einzigartige, interessante Dungeons zu erschaffen“.

Ein weiteres großes Problem, das einige Leute haben, ist die Benutzeroberfläche des Spiels, denn obwohl Atlus sich viel Mühe gegeben hat, sie so stilvoll wie immer zu gestalten, scheint es, als ob viele von ihrer Funktionalität irritiert sind. Ein Benutzer namens Rough-Self-9134 war zum Beispiel der Meinung, dass die Ausrüstungsmenüs „verwirrend zu navigieren“ seien, während ein anderer Benutzer namens PM_ME_SKELETONS die Nase voll davon hatte, dass sich die Ausrüstung beim Wechsel des Archetyps automatisch änderte.

Es gibt noch viele andere Kritikpunkte, die von den Spielern geäußert werden. Einer der häufigsten ist das Fehlen von Sprachausgabe für soziale Kontakte – offensichtlich wurden wir alle von Persona 3 Reload verwöhnt. Ein paar Leute sind auch der Meinung, dass die Beliebtheitsrangliste des Spiels besser hätte sein können, da sie oft inkonsequent war und sich nur im Rahmen der Geschichte sinnvoll bewegte.

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Natürlich ist es erwähnenswert, dass die meisten Leute in diesem Thread Metaphor lieben: ReFantazio lieben – es wäre ein wenig seltsam, wenn sie sich im Subreddit des Spiels aufhalten würden, wenn sie es nicht täten. Es geht eher darum, dass es sich hier um kleine Fehler in einem Spiel handelt, das ansonsten ziemlich fantastisch ist, und ich bin sicher, dass jeder hier die Daumen drückt, dass es nächsten Monat bei den Game Awards den großen Preis gewinnt.

5.0 /5

Metapher: ReFantazio

Von den kreativen Köpfen hinter Persona 3, 4, und 5 kommt Metaphor: ReFantazio, eine einzigartige Fantasiewelt, in der dein Protagonist zusammen mit seiner feenhaften Begleiterin Gallica reist, um den Fluch des verlorenen Prinzen des Königreichs aufzuheben.

Kontrolliere dein Schicksal, stelle dich deinen Ängsten und erwecke magische Archetyp-Kräfte, die in deinem Herzen schlummern. Indem du zu einem Archetyp erwachst, erlangst du die Macht, die Fähigkeiten einzigartiger Berufsklassen zu kanalisieren und zu kombinieren. Stärkt eure Bande und baut eure Gruppe auf, um mächtige Feinde zu besiegen und die wahre Natur des Königreichs zu entdecken.

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